Diablo Immortals geschlossener Beta, der Anfang Januar 2022 eingewickelt ist, und jetzt blättert Blizzard alle Änderungen, die als Ergebnis des Spielers in die mobile Aktion RPG kommen.

In einem neuen Blizzard-Blog-Beitrag, Diablo Unsterblicher Game Director Wyatt Cheng heißt, dass das Spiel immer noch in 2022 ankommt, und wenn dies der Fall ist, wird es eine Reihe von Verbesserungen und Anpassungen, die auf dem Spielerfeedback aus dem geschlossenen Beta basieren, sportieren. Die Liste der Änderungen deckt mehrere Aspekte des Spiels ab, reicht von Social Mechanics und In-Game-Käufen bis hin zu dem Charakter-Progression und dem Controller-Support.

Auf der Sozialen Front passt der Blizzard das tägliche Kopfgeldsystem des Spiels an, um es so zu schaffen, dass sie nur solo sind, nachdem viele Spieler gezwungen fühlten, Gruppen zu gruppieren, um Kopfgüter in der Beta zu gruppieren. Aber als Blizzard zu sehen, hat Diablo unsterblich als MMO beschrieben, es will immer noch Spieler, um zusammen zu spielen und zu gruppieren. Deshalb macht Blizzard Änderungen an dem Warbands-System des Spiels und der Ausweitung von acht Spielern. Blizzard fügt den acht Spieler des Spiels Helliquary Raids des Spiels auch neue Schwierigkeiten hinzu, zusammen mit Verbesserungen der Gruppenfindungs- und RAID-Management-Tools.

Während Diablo Immortal frei zu spielen ist, enthält sie optionale Einkäufe, z. B. einen Schlachtpass und andere In-App-Käufe. Cheng schreibt, dass die Spieler in der Beta den Kampf einen guten Wert finden scheinen, aber das Team wird andere Mikrorransaktionen ansehen, wie der Shoon von viel, um es wertvoller zu fühlen und die Kosten wert zu sein.

Ebenfalls im Blog-Beitrag enthalten ist ein Zusammenbruch einiger der verschiedenen In-Game-Systeme, die optimiert werden, wie von Diablo Unsterblicher Senior-Systemdesigner KRIS Zierhut abgebaut.

Ein solches System ist das World Paragon-System. Es ist ein Aufholsystem, mit dem die Spieler dabei helfen, Max-Level getroffen zu haben, und haben begonnen, Paragon-Level zu verdienen, aber nicht viel Zeit, um als energiertere Spieler zu spielen. Wenn ein Spieler einen niedrigeren Paragon-Niveau hat als der World Paragon-Level des Servers (was jeden Tag um zwei erhöht), erhält dieser Spieler mehr Erfahrung. Das Gegenteil ist auch wahr. Einen Paragon-Level-Vier-Niveau höher als das World Paragon-Level führen zu einer Erfahrungsstrafe. Diejenigen höheren Ebenenspieler können noch spielen, aber sie verdienen Erfahrung mit einer niedrigeren Rate, sodass Spieler, die möglicherweise nicht so oft spielen, und unterhalb des World Paragon Level eine Chance, einzuholen.

In der Beta wurde auch die höhere Niveaustrafe auf die Item Ratvage erweitert, die zum Upgrade von Artikeln und zur Verbesserung der Statistiken verwendet wird. Höhere Spieler haben weniger davon verdient, wodurch ihr Fortschritt verlangsamt wurden. Zierhut gibt an, dass die Spieler in der Beta aktiv versuchen, neue Paragon-Ebenen nicht zu verdienen, indem er nicht in Quests eindringen oder Erfahrungen aufheben, was kein gewünschtes Ergebnis war. Basierend auf Feedback wirkt sich der World Paragon nicht mehr auf die Rettung mehr, wenn Diablo Unsterbliche Startet startet. In diesem Fall sieht der Blizzard immer noch Wege, um die Lücke zwischen mehr aktiven Akteuren und lässigeren Spielern zu überbrücken, wobei der derzeitige Plan darin besteht, die Menge an Bergesatzmaterialien zu erhöhen, die in sehr hohen Reihen benötigt werden.

Änderungen werden auch zum Endgame-PVP-System des Spiels, dem Streitkreislauf, kommen. Während der Blizzard nicht alle Änderungen aufklärt, die zum Start nicht kommen Umwälzungen zu Ihrem sozialen System und Ihrem Netzwerk von Spielern. „

Diablo Immortal hat derzeit kein spezifisches Veröffentlichungsdatum von 2022. Wenn es ankommt, könnte es eine nie zuvor gesehene Diabloklasse, den Blutritter, enthalten. Diablo Immortal ist möglicherweise nicht das einzige Blizzard-Mobile-Spiel, das in diesem Jahr debütiert ist. Ein kürzlicher Ertragsbericht ergab, dass ein Warcraft-Mobile-Projekt auch im Jahr 2022 ankommt. Diablo IV hat inzwischen kein offizielles Veröffentlichungsdatum nach einer Verzögerung, wird jedoch voraussichtlich im Jahr 2023 ankommen.