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Kategorie: Diablo 3

Alle Diablo 3 Saison 26 Guides (Patch 2.7.3) – News

Die Saison 26 ist angekommen und wir haben alle Klassen- und Bauen-Guides, die bereit sind, Sie zu bekommen, um diese perfekten Getriebe-Sets zu lernen! Die Saison bringt eine neue Aktivität damit, den ersten in sehr längerer Zeit, da es auch die Erntemalkungen viel einfacher macht als zuvor. Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, können Sie unsere Saison 26-Compenduim überprüfen.

An den eigentlichen Guides gibt es viele neue Builds an der Spitze für einige Klassen, also steigen wir an.

Barbar:

Leveling und Fresh 70 Guide

  • Unterstützen Sie GR Build mit RaeRor- und Hotns-Sets (oben)
  • Boulder Toss Build mit dem Raekor-Set (oben)
  • Bauen Sie mit dem Zorn der Abfälle auf (oben)
  • Hammer der Alten GR Build mit LOD (oben)
  • Raserei baue mit der Horde des Set (High)
  • Sprung- / Erdbeben bauen mit dem Macht der Erde ein (hoch)
  • Seismic Slam baue mit dem Macht der Erde des Erde (hoch)
  • Hammer der Alten bauen mit dem unsterblichen King-Set (Mitte)
  • Wütender Ladungsbaum mit unsterblichen König und Raekoror-Sets (niedrig)

Kreuzritter:

Leveling und Fresh 70 Guide

  • Heaven’s Fury Build mit Aegis von Valor Set (oben)
  • Dornen Bombardment baut mit Akkhan und Invoker-Sets (hoch)
  • Bombardierungsbau mit Erbe von Träumen eingestellt (hoch)
  • Dornen bauen mit Invoker-Set (hoch)
  • Sweep-Angriff mit Rolands Satz (hoch)
  • Gesegneter Schild bauen mit Erbe von Träumen (Mitte)
  • Verurteilen Sie den Bau mit Erbe von Träumen (Mitte)
  • Verpflegung mit Akkhan-Set (Mitte)
  • Gesegneter Hammer (Hammerdin) Baue mit Sucher des Lichtsatzes (Mitte)
  • Faust des Himmels bauen mit Aegis von Valor Set (niedrig)
  • Shield Bash Build mit Rolands Satz (niedrig)

Geisterjäger:

Leveling und Fresh 70 Guide

  • Unterstützung mit Gängen von Dreadlands / Marauder (oben)
  • Multishot Build mit Marauder-Set (oben)
  • Cluster-Pfeil-Build mit Marauder-Set (hoch)
  • Impale Build mit dem Mantel des Schattens (hoch)
  • Hunger Pfeil Bauen mit Gängen von Dreadlands (hoch)
  • Schneller Feuerbau mit Natalya’s Rache (hoch)
  • Schneller Feuerbau mit Erbe von Träumen (hoch)
  • Multishot Build mit nicht zugelassenem Essenzsatz (Mitte)
  • Sentry Build mit Natalyas und Marauder-Set (Mitte)
  • Regen von Rache Bauen mit Natalyas Set (niedrig)
  • Granate Build mit nicht zulässigen Essenzsätzen (niedrig)
  • Chakram baue mit nicht zulässigen Essenzsatz (niedrig)

Mönch:

Leveling und Fresh 70 Guide

  • Mystic Allly Build mit Inna’s Mantra Set (oben)
  • Unterstützung des Bauens mit Inna-Mantra-Set (oben)
  • Welle des Lichts mit dem Erbe von Träumen (hoch)
  • Tempest Rush Build mit den Mustern des Gerechtigkeitssatzes (hoch)
  • Tempest Rush Build mit Sunwuko-Set (hoch)
  • Lichtwelle mit Sunwuko-Set (Mitte)
  • Siebenseitige Streik-Build mit Ulianas Stratagem-Set (Mitte)
  • Peitschen Schwanzstoß mit Sunwuko-Set (Mitte)

Season 26 - Quickie: Alle Infos zum Start (Patch 2.7.3)
* Krüppelende Wellenbildung mit Raiment- und Shenlong-Sets (niedrig)
* Peitschenschwanzstoß mit Erbe von Träumen (niedrig)

Nekromant:

Leveling und Fresh 70 Guide

  • Necromancer-Unterstützung Build mit Pestilenz-Set (oben)
  • Corpse Explosion Build mit Erbe von Träumen (oben)
  • Armee des toten Baues mit Rathma-Set (hoch)
  • Corpse Lance baue mit Erbe von Träumen eingestellt (hoch)
  • Poison Sense baue mit Erbe von Träumen (hoch)
  • Bone-Speer-Build mit dem Maskeradensatz (Mitte)
  • Corpse Explosion Build mit Inarius-Set (Mitte)
  • Generator baut mit Gnade von Inarius-Set (MID)
  • Blut Nova baue mit Erbe von Träumen (Mitte)
  • Skelettmagage Singularität „RAT“ Bauen mit Erbe von Träumen (niedrig)
  • Corpse Lance Build mit Pestilenz oder Trag’oul-Set (niedrig)
  • Corpse Explosion Build mit Trag’oul und Jesseth Sets (niedrig)
  • Dornen Skelette bauen mit Erbe von Träumen (niedrig)

Hexendoktor:

Leveling und Fresh 70 Guide

  • Leiche Spinnen bauen mit Geist des Arachyr-Sets (oben)
  • Carnevil Gift Dart Build mit Zuneimassa-Set (oben)
  • Spirit Carrage baue mit dem Regal-Set von Mundunugu (hoch)
  • Carnevil Dolch of Darts baue mit Erbe von Träumen (hoch)
  • Spirit-Barrage-Build mit Erbe von Träumen (Mitte)
  • Zombie-Bären bauen mit Helltooth-Set (Mitte)
  • SOUL ERNTE Bauen Sie mit Jade Harvester Set (Mitte)
  • Firebats bauen mit dem Geist des Arachyr-Sets (Mitte)
  • Gargantuan Build mit Zuneimassa-Set (niedrig)
  • Gargantuan Build mit Helltooth-Set (niedrig)

Magier:

Leveling und Fresh 70 Guide

  • Explosive Blast-Build mit Firebird-Set (oben)
  • Flammenklingen bauen mit Firebird-Set (oben)
  • Energy Twister baue mit Erbe von Träumen (hoch)
  • Mammoth Hydra baue mit Erbe von Träumen (hoch)
  • Frost Hydra baue mit Typhon-Schleier (hoch)
  • Archon-Build mit Vyr-Set (MID)
  • Energy Twister Build mit DMO-Set (Mitte)
  • Gefrorener Kugelbau mit Erbe von Drea (Mitte)
  • Gefrorener Kugelbau mit DMO-Set (MID)
  • Gefrorener Kugelbau mit Tal Rasha (niedrig)
  • Arkane Orbit-Build mit DMO-Set (niedrig)
  • Explosionsgefährdete Breaking-Bauen mit Tal Rasha-Set (niedrig)

Wir hoffen, dass Sie Spaß in der neuen Saison haben, und Sie können hier die vollständigen Patch-Notizen ansehen.

Diablo: Unsterbliche geschlossene Beta-Erlerner – News

Diablo: Immortal war von Oktober 2021 bis Januar 2022 in geschlossener Beta. Der Game Director Wyatt Chang hat heute mehr Informationen über Änderungen an Käufen in den Spielen geteilt und Systeme in naher Zukunft in der Nähe seiner Veröffentlichung später in diesem Jahr.

Von Oktober des letzten Jahres bis Anfang Januar befand sich die geschlossene Beta in vollem Gange! Testteilnehmer hatten die Möglichkeit, eine Breite neuer Inhalte und Funktionen zu spielen, einschließlich der Nekromanz-Klasse, der Zyklus von Streitaktualisierungen, Set-Elemente, Helliquer-Updates und Controller-Support. Egal, ob Sie direkt am Playtest teilgenommen haben, uns wertvolles Feedback geschickt oder das Spiel von einem Livestream angesehen, Ihr Input wurde sehr geschätzt. Lassen Sie uns unseren Spielregisseur, Wyatt Cheng und dem Senior System Designer, Kris Zierhut, an, während sie unsere Erlernen, Philosophien und geplante Verbesserungen erklären!

Hallo, jeder, mein Name ist Wyatt Cheng, ich bin der Spieldirektor von Diablo Unsterball. Nach diesem Spielstest lässt sich unser Team weiterhin erhebliche Fortschritte machen, um das Spiel in alle Hände zu bekommen. Wir planen immer noch auf Release im Jahr 2022, und heute möchten wir teilen, was wir aus geschlossenen Beta gelernt haben, was zu kritischen Veränderungen um den sozialen Aspekt des Spiels, Razzien, In-Game-Käufe, einem Zyklus der Tyrüme der Streitkäufe, und mehr. Um Dinge zu treten, bringen Sie Sie durch einige allgemeine Updates, die wir machen, folgen der geschlossenen Beta. Lass uns reinspringen!

INHALTSVERZEICHNIS

  • Allgemeine Updates
    1. Verbesserungen für soziale und Gruppenspiele
    2. Verbesserungen von RAID
    3. Battlepass & In-Game kauft Feedback
    4. Controller-Support-Update
    5. HARBANTER-Verbesserungen
  • SYSTEMAKTUALISIERUNG
    1. Verbesserungen einstellen
    2. Zyklus der Streitüberholung
    3. World Paragon-Verbesserungen
  • Danke an die Community

Allgemeine Updates

Social & Group-Play-Verbesserungen

Diablo Unsterbal ist ein MMO (massiv Multiplayer-Online-Spiel), und ein wichtiger Teil eines MMOs ist die Freundschaften, die Sie bilden, und das Gemeinschaftssinn, in dem Sie gehören. Unsere Sozialgemeinschaften unserer Spiel beginnen mit den Parteien, und wir möchten die Parteibildung zwischen der Förderung der Partei fördern – Spieler, um gemeinsame Ziele abzuschließen.

Gounies waren ein System, das zu einer Menge Gruppenspiel führte, aber auch einige Herausforderungen in der Beta. Sie sind wiederholbare, zufällig ausgewählte Quests, die Sie in schneller Folge abschließen können, um Bonusbelohnungen für alle vier zu verdienen zu gruppieren, um sie abzuschließen. Gruppenten, die diesen Spieler erhalten, wollte oft mehrere Dungeon-Läufe ausführen, und würde enttäuscht sein, wenn ein Spieler sofort die Partei verlassen hat, nachdem sie ihre Prämie abgeschlossen hatte.

Wir werden Pohnen anpassen, damit sie ausschließlich alleine sind, und wir suchen in der Zukunft die Schattenverträge flexibler. Wir möchten konkrete Anreize für die Gruppierung bieten, aber wir möchten Sie auch befähigen, Sie zu wählen, ob Sie All Solo- oder All-Group-Inhalte spielen möchten.

RAID-Verbesserungen

Wir freuen uns, viele von Ihnen zu sehen, die den helliquary-massiven 8-Spieler-RAID-BOSS-Begegnungen genießen, die eine zusätzliche Koordination verlangen, um zu überwinden.

Unsere Absicht ist es, jeden Monat einen neuen Helliquary-Chef freizulassen, aber um mehr Granularität und ein besseres Verlauf der Progression bereitzustellen, werden wir auch für jeden Chef mehrere Schwierigkeitsgrade bereitstellen. Während von Beta drückte sich eine Reihe von Ihnen Feedback aus, dass der Schwierigkeitsgrad zwischen den Bossen, Lassal und Vitaath zu groß war; Mit dieser Änderung glauben wir, dass das Helliquer für alle Arten von Spielern lohnend bleiben wird, aber auch die Schwierigkeitsgrad für diejenigen schließen, die sich möglicherweise zu beschäftigen, um diesen Inhalt zu spielen.

Wir haben auch viele Anfragen nach besseren Gruppier-, Matchmaking- und RAID-Management-Tools gehört, und wir freuen uns, zu verpflichten! Die RAID-Benutzeroberfläche in der geschlossenen Beta war eine Erstpass-Implementierung, und Sie können in der Zukunft visuelle und funktionalische Verbesserungen erwarten.

Battlepass & In-Game kauft ein Feedback

Unser Ziel war schon immer, das Kernspiel von Diabros zu halten, Dämonen zu töten und Getriebe zu erhalten, unabhängig davon, ob sich die Spieler entscheiden, sich mit In-Game-Käufen zu engagieren oder nicht. Einkäufe in unserem Spiel sind völlig optional und sollten nicht von Ihrem Gameplay-Erlebnis abwaschen. Während der geschlossenen Beta erhalten wir viel Feedback zu unserem Schlachtpass und anderen In-App-Käufen.

Wir freuen uns, dass der Schlachtpass gut auftönt, und viele von Ihnen finden den Kauf, um ein guter Wert zu sein. Wir sahen jedoch, dass der Segen von viel nicht so gut aufgenommen wurde. Wir bewerten Wege, um den Spott von viel zu verbessern, sodass es wertvoller und lohnender ist.

Schließlich sahen wir viel Frustration um legendäre Edelsteine ​​und ihre Auswirkungen auf Alt-Play in der geschlossenen Beta. Dieses Feedback lief, dieses System fühlte sich an, als würde sich viele von Ihnen zwang, sich einem einzelnen Charakter verpflichtet zu sein, anstatt den Fokus auf mehrere Zeichen aufzuteilen. Wir arbeiten an einer Lösung für dieses Anliegen, und es wird der Fokus eines zukünftigen Blogbeitrags sein. Wir verstehen, dass angesetzte gekaufte Artikel oder Umstellung auf Alt-Charaktere unterwälzt, und wir planen, das beim Start zu lösen.

Controller-Support-Update

Im vergangenen Jahr bittete die Community für den Controller-Support. Wir freuten sich freuen uns zu verpflichten, und die geschlossene Beta stellte eine Handvoll kompatible Controller-Geräte ein.

Unser Ziel ist, dass die Anwesenheit des Controllers den Moment erkannt wird, in dem das Spiel gestartet wird. Wir möchten mit dem Anschluss und Trennen Ihres Controllers nahtlos umgehen und Controller in allen In-Game-Menüs arbeiten.

Wir sind begeistert von der positiven Empfang, die wir von der Controller-Unterstützung in der geschlossenen Beta erhalten haben. Trotzdem ist die Liste der Controller in geschlossener Beta nicht unsere endgültige Liste, und wir haben immer noch eine Litanei aus polnischen Gegenständen, um den Controller-Support für die globale Veröffentlichung des Spiels weiter zu verbessern.

Warband Verbesserungen.

Diablo Immortal: BETA Ende & Release Gerüchte

Unsere Absicht mit der Umsetzung von Kriegsbändern bestand darin, kleine, konsistente Gruppen von Spielern regelmäßig zusammenzuarbeiten. Wir wollten Ihnen ein Tool zur Verfügung stellen, um andere gleichgesinnte Spieler zu finden, die die gleichen Ziele teilen.

Wir werden Kriegsbänder erweitern, um für Gruppen von 8 Spielern zu sein, und wir werden uns weiter ansehen, um zusätzliche Funktionen hinzuzufügen, um wirklich ein Kriegsband zu fühlen, fühlen sich wie ein enger Freund von Freunden. Wir möchten die lukrativen Boni und Anreize replizieren, die Sie bereits erhalten, um Dungeons oder Helliquer als Gruppe für das Warbands-System zu leiten.

An alle unsere geschlossenen Betatestteilnehmer, danke. Wir sind dankbar, dass wir Sie auf dieser Reise bei uns haben, während wir daran arbeiten, Diablo unsterblich zu machen, das absolut am besten sein kann. Jetzt freue ich mich, unseren Senior System Designer, Kris Zierhut, einführen, der ein umfassendes Update über die Verbesserung der Set-Artikeln, den Zyklus des Streitkreises und des World Paragon in Diablo unsterblich teilen wird.

-Wyatt cheng,
Game Director, Diablo unsterblich

SYSTEMAKTUALISIERUNG

SET-Elemente Verbesserungen

Hallo, mein Name ist Kris Zierhut, danke, dass Sie sich an uns anschließen, da wir weiterhin mit Ihnen zusammenarbeiten, wie Sie das Gameplay-Erlebnis von Diablo Immortal verbessern können. In der geschlossenen Beta haben wir ein neues End-Game-Getriebe-System implementiert, damit Sie Ihre sekundären Getriebeschlitze mit Set-Elementen füllen können. Wenn Sie eine ausreichende Anzahl von Elementen aus demselben Set getragen haben, erhielt Ihr Charakter einen zusätzlichen Bonus. Die meisten von Ihnen haben die Jagd nach Sets genossen, aber wir freuen uns, mehr Verbesserungen zur Festlegung von Gegenständen vorzunehmen. Wir schauen uns an, das Spiel neue Sets hinzuzufügen, und wir machen auch einen Balance-Pass auf den vorhandenen Sets, sodass sie bestimmte Builds und Playstyles unterstützen und ergänzen.

Eine zusätzliche Sorge, die wir gehört haben, war, dass viele von Ihnen ein Set absolviert, aber nicht immer ausgereiht. Einige von Ihnen fanden heraus, dass das Set manchmal nicht zu tragen war, da einige der Teile auf einem solchen niedrigen Paragon-Niveau gefunden wurden, dass der Verlust von Statistiken auf diesen Gegenstand nicht ausreichend von dem Set-Bonus ausgeglichen wurde, um es lohnenswert zu machen. Wir erfordern Verbesserungen an dieser Front und leisten Änderungen vor dem Start.

Zyklus der Strebenüberholung

Die letzten paar Spielstests haben wir erhebliche Änderungen getroffen, die den Kampf um die ewige Krone beeinflussen. Und wir sind noch nicht fertig. Der Streitkreislauf wird eine Reihe von Änderungen erhalten, von denen nicht alle in diesem Blog offenbart werden. Es gibt jedoch einen Schlüsselbereich, auf den wir uns in diesem Beitrag konzentrieren möchten.

Die Kernstruktur des Streitkreislaufs dreht sich nicht mehr auf dunklen Häusern und einer endgültigen unsterblichen Gruppe. Stattdessen wird der Streitkreislauf auf Clans basieren, die miteinander konkurrieren. Um die soziale Erfahrung zu bereichern, stärken wir Ihren Clan mit der Fähigkeit, ein dunkler Clan zu werden . Das Formen von dunklen Häusern war nicht sehr gut für langfristige soziale Beziehungen; Wenn jedes Ende eines Zyklus aufgetreten ist, verursachte es zu Ihrem sozialen System und dem Netzwerk von Spielern einen geruchsenen Umbruch. Nun, nachdem der Clan eines Spielers gemacht wird, werden Clans Mitglieder zusammen den Schatten zusammenschließen. Wenn der dunkle Clan des Spielers den anderen dunklen Clans bestanden hat, die Unsterblichen zu stürzen und die Unsterblichen zu stürzen, wird dieser gewinnende dunkle Clan der unsterbliche Clan werden. Die Spieler in einem unsterblichen Clan bleiben als Einheit zusammen und können bis zu zwei andere dunkle Clans einladen, um unsterbliche alliierte Clans zu werden. Wenn die Regierungszeit der Unsterblichen endet, da alle Regalen müssen, wird der unsterbliche Clan zurückkehren, um ein normaler Clan zu sein, da der Zyklus neu beginnt. Dieses neue Design gibt Clans mehr Bedeutung und ermöglicht es Ihnen, langfristige Freundschaften mit anderen Spielern zu bilden.

World Paragon-Verbesserungen

Nach dem geschlossenen Beta haben wir das World Paragon-System erneut besucht. Da Diablo Immortal ein MMO ist, wollen wir ein überzeugendes gesellschaftliches Erlebnis, in dem Sie sich jeden Tag gruppieren können, um Dämonen mit Ihren Freunden zu töten. Wir möchten auch keine Grenzen für Ihre Spielzeit; Keine „Energie“ -Systeme oder ähnliche Mechanik, um Ihren Spaß zu verlangsamen. Das führt aber zu einer Herausforderung. Wir möchten sicherstellen, dass Freunde, die jeden Tag unterschiedliche Zeit spielen, immer noch als Team spielen können, anstatt die starken Spieler „die schwächeren“ trägt „. In unserem geschlossenen Alpha haben wir versucht, eine wöchentliche Mütze auf die Erfahrung zu setzen. Dieser Ansatz hatte seine Fehler und resonierte nicht mit unseren Testteilnehmern, also haben wir es entfernt. Für den geschlossenen Beta haben wir ein neues „CAPPUP“ -System, World Paragon, vorgestellt, der Freunde daran beibehalten soll, sich so weit in der Macht zu halten, dass sie nicht zusammen spielen können, und wir verbessern es weiter für den Start.

Sobald Sie in Diablo unsterblich MAX-Niveau erreicht haben, fangen Sie an, Paragon-Level zu verdienen, die Ihre Beute verbessern und Sie auf Paragon-Bäumen weiterlaufen lassen, um Ihren Charakter stärker und maßgeschneidert zu machen.

Jeder Server verfügt über einen World Paragon-Level, der jeden Tag auf zwei Ebenen steigt. Wenn sich Ihre Paragon-Ebene unter dem World Paragon Level befindet, gewinnen Sie mehr Erfahrung. Wenn Sie mehr als vier Ebenen über dem weltweiten Paragon-Level sind, wird Ihre Erfahrung bestraft. Sie können weiter spielen, aber Ihre Rate des Aufnehmens von Paragon-Levels verlangsamt sich. Das System funktionierte gut in geschlossener Beta, um Freunde zusammenzuhalten, aber Spieler, die mehr Stunden spielen, werden mehr Beute sammeln, sodass wir das World Paragon-System erweitern, um die Positionsreinigung auch auszuwaffen.

Artikel Rettung ist ein kritischer Teil der Artikelverlauf in Diablo Unsterball. Es wird verwendet, um den Rang Ihrer Artikel zu erhöhen, zusätzliche Statistiken und Affixe hinzuzufügen. Als wir World Paragon-Erlebnisstrafen auf die Rettung aufgeworfen haben, führte es zu den Spielern in der geschlossenen Beta World Paragon-Salvage-Modifikatoren. Sie können Gegenstände sammeln, solange Sie möchten, und Paragon-Level wird nicht mehr bestrafen, wie viel Rettung Sie erhalten.

Wir müssen jedoch immer noch verlangsamen, wie weit Vorherige Spieler, indem wir fortschreiten können, indem Sie das Spiel mehr spielen, damit Freunde nicht von Charaktermacht aufgeteilt werden. Unser aktueller Plan besteht darin, die Bereinigungsmaterialien zu erhöhen, die erforderlich sind, um Gegenstände in sehr hohen Rängen vorzunehmen. Dies ermöglicht es allen Spielern, Rang sechzehn Legenden zu erreichen, aber nur die wirklich engagierten Spieler werden noch höhere Ränge erreichen. Sehr aktive Spieler werden von höheren Artikelrändern immer noch stärker stärker sein und haben mehr Auswahl an legendären und set-Elementen, aber sie werden nicht so weit voraus, dass sie nicht mit ihren Freunden spielen können.

Wir glauben, dass dieses überarbeitete Paragon-System Ihnen helfen wird, gemeinsam mit Ihren Freunden zu spielen, und spielen Sie auch so viel Diablo-Unsterblichkeit, wie Sie möchten.

Das Feedback der Gemeinschaft und das Engagement der Gemeinschaft war unglaublich. Wir hoffen, dass unsere Spieler diese Änderungen mögen und verstehen, und wir können es kaum erwarten, dieses Spiel in Ihre Hände zu bekommen!

-Kris Zierhut,
Senior System Designer, Diablo unsterblich

Danke an die Gemeinschaft

Die oben hervorgehobenen Updates kämpfen nicht die vollständige Fülle von Änderungen und Updates, an denen wir arbeiten; Aber wir wollten mit Ihnen einige wichtige TouchPoints teilen, die viele von Ihnen Feedback an hatten. Zu unseren geschlossenen Beta-Teilnehmern können wir das nicht sagen, danke! Ihr Feedback wird von unserem Team so geschätzt.

Wenn wir uns vorwärts bewegen, bitten wir Sie, sich weiterhin Ihre Eindrücke und Ihr Feedback zu Ihren Erfahrungen mit Diablo Immortal zu teilen. Ihre Zusammenarbeit ist von entscheidender Bedeutung, um uns bei der Unterstützung eines Diablo-Erlebnisses zu unterstützen, die wir alle erwarten. Fühlen Sie sich frei, Ihre Gedanken auf dem r / diBlloimmoral subreddit oder in unseren anderen Kanälen zu teilen. Wir freuen uns über Ihren Beitritt von KRIS und ich, wie wir diese Änderungen und Updates in diesem Blogbeitrag hervorgehoben haben. Bitte bleiben Sie abgestimmt, da wir in den kommenden Monaten viel mehr teilen und erkunden können.

-Wyatt cheng,
Game Director, Diablo unsterblich

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Helden von Sanctuary, danke – und glücklich 2022!

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