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Kategorie: Destiny 2

So funktioniert das Handwerk von Destiny 2s Düsten an Ewigkeitswaffen

Bungie hat ein Update für die Perk-Pools für die Waffen der Ewigkeit in Destiny 2 skizziert und auch bestätigt, dass einige dieser tödlichen Werkzeuge in der Waffenherstellung des Spiels des Spiels geformt werden können. Vorausgesetzt, Sie haben die Funktion in der Witch Queen-Kampagne freigeschaltet, können Sie benutzerdefinierte Versionen der folgenden Waffen erstellen:

  • BXR-55 Battler-Pulse-Gewehr
  • Wastelander M5-Shotgun
  • Half-Truths-Sword
  • Das andere Halbword
  • Verzeihen Sie unseren Staubgranatwerfer
  • Nachverfolgtes Path-Trace-Gewehr

Um ein bisschen mehr RNG-Glück auf Ihrer Seite zu haben, erklärte Bungie, dass das Abschluss der Wege der Wöchentliche Pinnacle Challenge die Güter der Ewigkeit einmal pro Woche ein garantiertes Wagen der Ewigkeits-Tiefenwaffe liefern wird, um Ihnen immer einen Musterfortschritt zu bieten, bis alle Muster freigeschaltet sind. Die Ausnahme von dieser Regel ist das Schwert der anderen Hälfte, die eine sehr niedrige Abfallrate aufweist. Wenn es als Belohnung erscheint, wird es immer eine tiefgreifende Resonanz bieten.

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Möglicherweise haben Sie bereits bemerkt, dass diese Waffen zu Beginn der Plünderungssaison drehbar wurden, aber was nicht klar war, war die genaue Art und Weise, in der Sie tiefsichtige Versionen dieser Waffen erhalten können, die erforderlich sind, um ihre Handwerksmuster freizuschalten. Einige dieser Waffen haben auch einen Halo-Einfluss, da diese Ausrüstung im Rahmen des Updates zum 30-jährigen jubiläum von bungie zu Destiny 2 im Jahr 2021 hinzugefügt wurde.

Mit der Waffenarbeit in Destiny 2 können Spieler ihre eigene Version dieser Ausrüstung mit einer Auswahl an Vorteilen erstellen, aus denen sie auswählen können, wobei jede Waffe dem Mars Workbench hinzugefügt wird, sobald Sie das Muster dafür entsperrt haben. Dies erfordert ein bisschen Glück, da Sie mehrere tiefgreifende Versionen einer Waffe benötigen.

Diese haben einen roten Rand um sie herum im Charakter-Inventarbildschirm, und sobald Sie eine festgelegte Anzahl von Kombattanten damit besiegt haben (oder sie beim Ausfüllen von Aktivitäten ausgerüstet haben) können Sie einen Teil eines Musters freischalten. Tun Sie dies mehrmals, und Sie werden ein komplettes Muster haben, das auf dem Mars in die Enklave gebracht werden kann, wo der Waffenformprozess beginnt.

In anderen Nachrichten von Destiny 2 können Sie später sehen, wo Xur ist, und nur noch wenige Tage bleiben Sie eine Eisenbannerzeit. Das PVP-Event kehrte diese Woche mit einem neuen Modus zurück und wenn Sie nach Tipps suchen Wenn Sie eine heiße Serie im Laufen erhalten können, können Sie sich ’s Guide zum Gewinn von Eruption ansehen.

Fünf Jahre dramatische, transformierende Veränderungen von Destiny 2

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PlayStation kauft ein mobiles Studio, erstellt eine mobile Division und sagt Single

Nach seiner Übernahme von Destiny Developer Bungie Anfang dieses Jahres hat PlayStation jetzt ein weiteres großes Studio erworben. Sony Interactive Entertainment hat heute Pläne angekündigt, Savage Game Studios, ein mobiles Studio mit Sitz in Finnland und Deutschland, zu kaufen, das derzeit an einem AAA-Live-Service-Spiel für Mobile arbeitet. Ob dieses Spiel ein PlayStation-Franchise oder eine neue IP sein wird oder nicht.

Sony hat den Verkaufspreis aufgrund von vertraglichen Verpflichtungen nicht offengelegt, aber das Unternehmen sagte, der Kauf von Savage sei Teil der Bemühungen des Unternehmens, die PlayStation auf zusätzliche Plattformen erweitert. Dies folgt auch PlayStation durch PlayStation nach dem PC-Markt, der voraussichtlich sehr lukrativ sein wird-zum Beispiel erwartet Sony, allein in diesem Jahr 300 Millionen US-Dollar aus PC-Spielen zu verdienen.

Die PlayStation Studios müssen unser Angebot über die Konsole hinaus weiter erweitern und diversifizieren und unglaubliche neue Spiele für mehr Menschen als je zuvor bringen, sagte Hermen Hulst, Chef von PlayStation Studios. Das Erwerb des talentierten Teams bei Savage Game Studios ist ein weiterer strategischer Schritt in Richtung dieses Ziels. Ich bin sehr gespannt darauf, woran Savage arbeitet, und ich bin zuversichtlich In PC-und Live-Service-Spielen stärkt unsere Fähigkeiten und unsere Community und ergänzt den Zweck von PlayStation Studios, die besten Spiele zu machen, die wir können.

Der CEO und Mitbegründer von Savage, Michail Katkoff, sagte: Wir sind früh in unserem unangekündigten Projekt entwickelt, können aber nicht erwarten, Ihnen mehr von dem zu zeigen, woran wir arbeiten.

Savage wird in die neu etablierte PlayStation Studios Mobile Division von Sony zusammengefasst, die mobile Spiele übernimmt und von seinem Konsolenteam getrennt ist.

Die Ankündigung von Sony betonte auch, dass sein PlayStation-Team versucht, Spieler zu treffen, wo immer sie sind, und ihnen zu geben, was sie wollen. Das könnte ein Handyspiel, ein PC-Titel oder ein Live-Service-Projekt sein. Sony betonte auch, dass es weiterhin beispiellose Einzelspieler, narrative AAA-Konsolenspiele machen werde. Im Wesentlichen versucht Sony alles zu tun.

Sony
Wie wir Ihnen zuvor versicherten, haben unsere Pläne, ausgewählte Titel auf den PC zu bringen, unsere Bemühungen über die Konsole hinaus in keiner Weise unser Engagement für die PlayStation-Community oder unsere Leidenschaft, immer wieder erstaunliche, narrative Erfahrungen zu machen, sagte Hulst.

2022 war ein Jahr voller Fusionen und Akquisitionen, und viele von ihnen haben sich auf mobile Studios konzentriert, da Mobile größer als Konsole und PC sind. 2022 begann mit der Erwerb von Farmville Studio Zynga für 12,7 Milliarden US-Dollar, was die größte Akquisition in der Gaming-Geschichte mit Abstand bis Microsoft war, bis Microsoft nur einen Monat später ankündigte, dass es Activision Blizzard für 68,7 Milliarden US-Dollar kaufte. Der Xbox-Chef Phil Spencer hat kürzlich bestätigt, dass Microsoft in erster Linie Activision Blizzard nach dem Mobilplatz über Candy Crush Studio King nach dem Mobilplatz gegangen ist.

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