Setzen Sie sich, entspannen Sie sich und tauchen Sie in den schädlichen Slipstream mit Zauns berüchtigter verrückter Wissenschaftler, der gesungen wird. Der verrückte Chemiker war für viele der Legends-Top-Laner auf der ganzen Welt eine Hauptstütze, aber in letzter Zeit hat er in der Mid Lane ein neues Zuhause gefunden.

Schnelllebig und wild ärgerlich zu bewältigen, um mit Singen ein großartiger Champion zu sein, um die Feinde der Zone bei verschiedenen Zielen zu unterstützen, und gleichzeitig eine große Kontrolle über die Kontrolle des Publikums und das Auswahl von Potenzial mit seinem Scherz bieten. Wenn ein Spieler erfolgreich die perfekte Kombination zwischen den Fähigkeiten von Singen und ausgewählten Gegenständen erstellt, wird er zu einer Bedrohung, die Sie nicht einmal verfolgen können.

Hier ist der beste Mid Lane Singen Build in league für Staffel 12.

Runen

Herrschaft

Raubtier: Geschwindigkeit ist der Name des Spiels für den Gesang in der Mitte. Mit einer Sammlung verschiedener Bewegungsgeschwindigkeitsbooster, die in sein Kit eingebaut sind, kann er zu verschiedenen Teamkämpfen rund um die Karte herumlaufen. Sein Gift macht es auch leicht, die Wellen in den gegnerischen Laners Turm zu räumen und zu schieben, was ihm die Chance gibt, neben seinem Jungler zu streifen, um eine Fahrspur zu gank und seine Teamkollegen in Führung zu bringen.

billiger Schuss : Der Gesang hat viele Möglichkeiten, seine Feinde zu verlangsamen, zu rosten und zu werfen. Infolgedessen funktioniert billiger Schuss perfekt, da der bonus wahre Schaden bei jedem Champion aktiviert, dessen Bewegung beeinträchtigt ist.

Augapfelkollektion : Der Gesang sollte so weit wie möglich die Hände schmutzig machen, da seine Bewegungsgeschwindigkeit es ihm ermöglicht, sich in einen Moment zu einem Teamkampf anzuschließen. Mit dieser Rune wird sein Schaden ein bisschen besser in die späteren Phasen des Spiels skalieren, aber nur, wenn er mit Eliminierungen geschäftiger wird.

Ultimate Hunter : In Teamkämpfen ist die endgültige Fähigkeit von Singen wichtig, um ihm die Kontrolle der Zonen mit seinem Giftpfad zu unterstützen, da er es ihm ermöglicht, über den Riss des Beschwörers zu zoomen und gleichzeitig die Fähigkeit auf dem Laufenden zu halten. Seine Geschwindigkeit macht es schwer zu sperren, was bedeutet, dass die Kompositionen des feindlichen Teams seine Spur vermeiden müssen und gleichzeitig gegen die vier anderen Spieler kämpfen.

Zauberei

CELERITY : Halsschrift wirkt sich direkt auf die verschiedene Bonusbewegungsgeschwindigkeit aus, die von seinen anderen Gegenständen und Runen erhält, und steigert sie um sieben Prozent und erhöht gleichzeitig eine zusätzliche Geschwindigkeit von einer Prozent.

Waterwalking : Diese Rune hilft den Roaming-Fähigkeiten von Singen und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit um 25, wenn er in den Fluss geht. Er wird auch im Dschungel ein bisschen besser kämpfen können, da Waterwalking auch einen adaptiven Bonus-Schaden anrichtet.

Boni: +neun adaptive Kraft, +neun adaptive Kraft, +acht Magie Resist

Artikel

Startartikel: Stiefel, nachfüllbarer Trank

Wenn Sie mit Stiefeln beginnen, erhält der Gesang auf Stufe 1 Zugriff auf Raubtier. Dies kann ein tödlicher Startausbruch aus dem Tor sein, da Sie einen isolierten Feind für eine frühe Wahl fangen können. Es kann ein bisschen riskant sein, denn wenn Sie niemanden zum Töten finden, wird die Spur schwerer zu bewältigen. Dies ist jedoch eine der besten Möglichkeiten, um einen frühen Vorteil zu erzielen.

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Kernartikel: Swiftness-Stiefel, Riftmaker, Rylais Crystal Zepter, Dämonische Umarmung

Alle drei Kernartikel von Singen arbeiten perfekt zusammen mit seinem Giftpfad. Riftmaker verursacht drei Prozent Bonusschaden für jede Sekunde im Kampf mit Champions, stapelt bis zu dreimal und wandelt den gesamten Bonusschaden in echten Schaden um. Für einen Champion, der erweiterte Teamkämpfe liebt, ist es eine tödliche Kombination für jeden, der zu lange im Gas steht.

In der Zwischenzeit führt Rylais kristalles Zepter dazu, dass das Gift des Singens alle betroffenen Feinde verlangsamt, und dämonische Umarmungen verbrennen sie auf ein knackiges. Insgesamt erzeugen die drei Gegenstände ein giftiges Zerstörungsbrauen, das fast unmöglich zu vermeiden ist, wenn das Singen in Schwung der Dinge kommt.

Finale Gegenstände: Teller des Toten, Shadowflame

Dead Man’s Teller ist ein weiterer Bewegungsgeschwindigkeitsgegenstand, der auch etwas Tankiness verleiht. Es gibt ihm auch eine andere Form der Massenkontrolle mit seinem Schiffbruch Passiv. Shadowflame hingegen hilft, während eines Teamkampfs abgeschirmtes Ziel zu verbringen.