Rafflebones stöbern um Aeternum für verlorene Schätze und Güter. Er wird auf verschiedenen Ebenen in jedem Gebiet auf verschiedenen Ebenen auf verschiedenen Ebenen spawn. Wenn Spieler mit Rafflebones stoßen, haben sie 45 Sekunden, um ihn zu töten, um Belohnungen zu bekommen oder er wird fliehen! Spieler werden immer eine benannte Waffe ausgezeichnet. Darüber hinaus erhalten Level 60-Player Obsidian Gips auf Tötung aller Rafflebones. Rafflebones, die in Zonen gefunden werden, die über Stufe 60 liegen, werden auf Ebene 60 Spieler 500-Umbral-Scherben vergeben.

stinkig den Jäger

Stinky Der legendäre Jäger kann den ganzen Tag über die Sümpfe des Webers von Weber aufweiten, während er nachts an seinen bescheidenen Wohnsitz zurück sich zieht. Stinky kann drei genannte Elemente für Stufe 30 Spieler fallen lassen: Stinkys Andenken, Stinkys Sharpshooter und Stinkys Beilet.

das vergessene Yeti

Eine Bevölkerung von Yeti bekam das Memo nicht, dass die Winterkonvergenz passiert ist und die gefrorenen Wastelands der großen Spaltung wandern kann. Diese Yeti Tropfenstufe 45 Standard-Elite-Belohnungen.

Straßenteilnehmer

Neue zufällige Straßenbefängnisse können entlang der Routen in Webers Fen- und unruhigen Ufern von Weber gefunden werden.

Unbekannte Insel.

Die Layout- und Begegnungserfahrung für ungebundene Insel in Cutlass-Keys überarbeitet. Gehen Sie heraus und entdecken Sie den Fluch von Benjamin Boatsweains schlechtem Schatz! (Für 30er Akteure der frühen Ebene).

ANDROMETUS.

Überarbeitet das Layout- und Begegnungserfahrung für Andrometus in Webers Fen. BLIGHT breitete sich weiterhin von Lepus ab und drohte, Aeternum zu konsumieren. (Für die Spieler von Mid Level 30)

OFFENE WELT

  • Verdoppelte den Speicherbonus für alle Story-Truhen. Truhen, die sich nun 200 Gewicht des Bonusspeichers bereitstellen, bieten jetzt 400 Gewicht usw.

  • Bereinigt die Beschreibung auf Lagertruhen, um den Vorteil besser anzugeben, was sie zur Verfügung stellen.

  • Bereinigt die Beschreibung der Trophäen, um den tatsächlichen Nutzen besser zu klären, der von diesen Elementen bereitgestellt wird.

  • Für das Startstrand-Erlebnis in Windsward bietet der Watcher jetzt Spieler eine Auswahl von 4 Waffen aus einem Waffenregal, um ihren Spielstil besser zu passen.

    • Die Spieler können zwischen einem Warhammer, Feuerpersonal, Bogen oder Beil wählen.

    • Jede Waffe kommt auch mit Brustpanzer, leichten Heilungsränkten und einigen Rationen.

  • Haltbarkeitsverlust wurde aktualisiert. Jetzt werden nur Ihre ausgestatteten Gegenstände dauern, wenn Sie sterben.

  • Territoriumspeicherung.

    • Die Kosten, die mit bewegten Elementen zwischen dem Gebietsraum verbunden sind, entfernt

    • Ihre Fraktion muss nicht mehr sowohl Territorien mehr besitzen, um Gegenstände zwischen Ihren Speicher zu übertragen

  • Spieler zur Player-Kollision

    • Spieler zur Spielerkollision aus offener Welt, Expeditionen und Invasion.
  • Fast Travel ist jetzt ansprechender, wenn Sie kurze Entfernungen reisen.

Expeditionen.

  • Die Warteschlangenanforderungen für Expeditionen aktualisiert, um nur 1 Person am Eingang zu erfordern, wodurch die anderen Mitglieder von ihrem aktuellen Standort der Welt eintreten können.

  • Es wurde ein Problem behoben, in dem die BOSS-Musik aufhören würde, nachdem ein Party in der Dynasty Shipyard Expedition zu spielen.

  • Aktualisierte Expedition-Sieg-Banner, um einzigartige SFX zu spielen.

Bemerkenswerte World Bug Fixes

  • Es wurde ein Problem mit EDENGROVE FACTION MISSIONS in Arbeit behoben, die nach einem neuen Build nicht eingeschaltet werden konnten.

  • Der Abschnitt „Active Bonusses“ hinzugefügt in die Faction Mission Flyout.

  • Es wurde ein Problem behoben, an dem Spieler bestimmte Gemeinschaftsziele nicht akzeptieren können, nachdem sie auf dem Projekttafel erfrischt wurden.

  • Ein Fix wurde hinzugefügt, um Abstürze im Objektivsystem anzusprechen.

  • Fügte ein Auto-Zuschuss hinzu, um den Fraktion-Fortschritts-Quests zu finden, wenn die Spieler Fraktionen wechseln.

  • Es wurde ein Problem behoben, an dem sich auf dem Client aufgetretene Aufschläge nicht immer ordnungsgemäß synchronisiert haben.

  • Es wurde ein Problem behoben, an dem Nekumanesh- und Barkimedes-Queststifte an der Seite der Karte erscheinen, wenn sie nicht aufgehoben und neu gepinnt.

  • Verringerte Schwierigkeitsgrad im frühen Spiel POIS und MSQ-Pfad durch Stufe 15.

    • Bereinigt bestimmte Feinde, die die falsche Gameplay-Tier für ihren Standort waren.

    • Die Anzahl der AI in einigen POIs angepasst, um das Rücken in einem Solo-Spiel zu verhindern.

  • Einige Bereiche behoben, in denen Spieler an Land ertrinken konnten.

  • Tier 4-Gehäuse wurden zu Reekwater- und EbobeweScale REACH-Siedlungen hinzugefügt.

  • Allgemeine Korrekturen für:

    • Kollision.

    • Schlechte Todesflugzeuge

    • Lagerplatzierungen in zulässigen Bereichen

    • Löcher der Welt

    • Floating-Objekte

    • Flackernde oder fehlende Texturen

    • AI und Beatmungsschüsse unter Gelände oder Klippen

Quests.

Quests-Updates

  • Für den MSQ stehen neue soloiable Questoptionen zur Verfügung, um den Spielern zu ermöglichen, ohne bestimmte Expeditionen zu führen.

  • Neue Quests führenden Spieler an die legendäre BLUNDERBUSS-Waffenbelohnung wurden hinzugefügt.

  • Neue Fraktionsmissionen, die Korruptionsverletzungen abzielen, können jetzt in allen Zonen gefunden werden.

  • Die Startstrände wurden aktualisiert, und Waffenregale wurden hinzugefügt, um den Spielern mehr Entscheidungen auf ihrer bevorzugten Kampfrichtung zu bieten.

  • Added Gypsum as a reward to level 60 quests in Shattered Mountain, Reekwater, and Ebonscale Reach.

  • Added map pins for Trial Quest NPCs for the Faction Advancement quests.

  • Removed the level threshold requirements from Main Story Quests.

  • Updated the “Intro to Factions” to be more streamlined and include new map/overhead icons for NPCs.

  • Moved the NPC for the “Down Payment” quest away from Corrupted Portal spawn location.

NOTABLE FIXES

  • Fixed various issues where quest NPC VO was being cut off and had echoes.

  • Fixed issues where quest objectives would loop and not allow players to complete the quests.

  • Fixed multiple issues where resetting a quest prevented the completion of the quest objectives.

  • Fixed issue preventing Powder kegs from being placed in “Shivering Timbers”.

  • Fixed issues with Tiger despawning and AI jumping into walls in Ebonscale quest “Shrine Cleansing”.

  • Fixed issues where expedition orbs failed to be rewarded after completing certain quests.

  • Fixed an issue in Mourningdale where two quests could be granted simultaneously, blocking the progression of one.

  • Fixed an issue in the quest “Contained Night” that resulted in progress not occurring after crafting.

  • Fixed an issue where quest VFX would be active for all players on certain quests.

  • Fixed issues where quests could have blank objectives.

  • Fixed issues involving the “Destiny Unearthed” quest.

  • Increased the size of hit boxes for Malign Nodes found in “Malign Dominion” quest.

  • Fixed an issue where quest items were not collectible and objective markers were missing in “Ixia’s Blessing”.

  • Fixed issues that resulted in inconsistent formatting in the HUD and journal for quests.

  • Fixed descriptions for several quest items that were incorrect or confusing.

  • Fixed issues where players would collide with invisible objects at Daughterwell in First Light.

  • Fixed issues where the quest descriptions didn’t match the actual POIs name.

  • Clarified the requirements for “That Beautiful Stench” quest.

  • Fixed an issue where objectives on a subquest would carry over to the next subquest.

COMBAT & AI

GENERAL AI UPDATES

  • Updated AI target acquisition in the open world to avoid targeting players who are not actively engaged in a fight.

    • Initial target acquisition remains unchanged with the AI attacking the first player they detect.

    • Once an AI has their initial target, they will only evaluate additional players if they take an aggressive act (attacking the AI, taunting, healing a player fighting the AI, etc).

    • Expedition, Invasion, and Outpost Rush AI do not use these new target acquisition rules. Those AI will acquire targets as they have in the past.

  • Introduced a grace period to AI aggro on spawn.

    • This will prevent AI from aggroing on players until 5 seconds after their spawn begins, or until they are damaged.

    • This delay affects AI that spawn naturally in the open world. Expedition AI and AI spawned by events (such as Corrupted Breaches) are unaffected by this change.

  • Fixed an issue causing AI to target players who used a taunt ability just prior to entering Death’s Door.

  • Fixed an issue preventing AI from targeting another player after their target vaulted over an object.

AI ENEMY UPDATES

GENERAL AI UPDATES
  • Varangian Knights

    • Fixed an issue causing status effect VFX from debuffs and damage-over-time abilities to show up at their feet.

    • Fixed a visual issue where Varangian Knight’s were not properly gripping their weapons.

    • Fixed a visual issue with the Varangian Scout’s armor.

  • Ancient Guardian

    • Updated the SFX players can hear when an Ancient Guardian revives after dying.

    • Fixed an issue causing the Ancient Guardian Mage’s Arcane Bubble spell to not be visible.

  • Invasion Commander

    • Fixed an issue causing the Invasion Commander to not deal damage to structures.
  • Dynasty Summoner

    • Fixed an issue with the Summoner’s ambient animations that would show his magical swords floating several feet below him.
  • Corrupted Villager Skinner and Farmhands (Knife and Pitchfork enemies)

    • Removed bleed from triple stab and charge attack
  • Timber Wolf

    • Removed direct damage component of the Grit enabled hamstring attack so that it now only applies bleed.
  • Grauer Wolf

    • Removed Bleed and Grit from the lunge attack.

    • Adjusted Lunge attack to reduce the frequency of it translating past the player on hit

  • Corruption Impaler

    • Removed Grit and full-body reaction from the backhand slash melee attack.
  • Withered Retcher

    • Removed pushback on the projectile attack.
  • Drowned Grenadier

    • Removed full-body reaction from bomb projectile.
EXPEDITION AI

New World Heart Of Madness March Update! Blunderbuss Tempest Heart!

  • Amrine Excavation

    • Simon Grey
  • Simon dachte schließlich heraus, wie er diesen gestrahlten Käfig von seinem Kopf bekommt! (Er hat jetzt ein neues einzigartiges Modell und Färben)

  • Garten der Genesis

    • Flotter Greenkeeper.

    • Es wurde ein Problem behoben, das den gebrannten Greenkeeper verursacht, der manchmal Spieler tötet, die hinter ihren Felsbrocken waren.

    • Es wurde ein Problem behoben, wodurch die farbige Greenskekper-Gruppe-Wischfähigkeit, die Spieler abtötet, die bereits in der Tötungstür töten konnte

    • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler verursacht, die von der gebrenneten GreenKeekeeper-Gruppe abwischen, die dauerhaft verlangsamt wurden.

    • Ein Problem behoben, in dem die Animation zum Interagieren mit dem Azoth-Schösling im Garten der Genesis stottern und zufällig stottern könnte

Müllmüll und mutierte AI
  • Schwierigkeit der Elite mit dem Namen AI wurde abgestimmt, während Bosse abgestimmt wurden.

  • Tooltips für große Flüche erscheinen nicht mehr auf Mutator-Schwierigkeiten, weniger als 9.

  • Ausgetrocknet

    • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal mit brennbaren Ketten daran hindern würde, an der Kette anzunehmen, wenn es gültige Ziele gab.

    • Ein Problem behoben, das brennbar erlaubt, Beschädigungen in unkomplizierbarer AI zu beschädigen.

    • Es wurde ein Problem behoben, das den brennbaren Timer verursacht, der den falschen Text aufweist, wenn er überwältigt wurde.

  • Ewig

    • Paranoid löst nicht mehr auf Beschädigungen im Laufe der Zeit aus.

KAMPF

General Combat Updates

  • Der Straßengeschwindigkeits-Boost-Buff wird nun auf Spieler angewendet, die Emotes verwenden, die Bewegung ermöglichen.
Waffenmantelung:
  • Es wurde ein Problem behoben, in dem die Hülle und die unheilenden Animationen für Waffenschleife einschleifen würden, wenn der Spieler anfing oder aufhörte, sich zu bewegen, während man spielte.

  • Es wurde ein Problem behoben, an dem die Waffe des Spielers anstelle der Ummantelung in der Bauchlage ausgestattet bleiben konnte.

AMMO-Updates:
  • Infinite Munition: T1 Flint-Munition wird durch eine unendliche Ressource ersetzt. Die Spieler können jetzt Rangierte Waffen (Muskete, Bogen und Blunderbuss) feuern, ohne Munition auszurüsten.

    • Wenn keine Munition ausgestattet ist, wird ein Munitionszähler nicht auf dem Reticle angezeigt, und die Waffe darf immer noch feuern.

    • Wenn die Spieler über eine höhere Tiermunition verfügen, die in einem Spielmodus ausgestattet ist, der unendliche Munition (z. B. Outpost Rush) bietet, erscheint ein Infinity-Symbol auf dem Reticle statt, um es nicht zu unterscheiden, dass es keine Munitionsmunition hat.

  • Ammo Rarity / Beschädigungen wurden wie folgt aktualisiert:

    • T1 unendlich (zuvor Flint) = 1.00x Schaden.

    • T2 IRON = 1.05x Schaden.

    • T3 Stahl = 1.10x Schaden.

    • T4 starmetal = 1.15x Schaden.

    • T5 orichalcum = 1.20x Schaden.

  • Flint-Pfeile: Diese Pfeile wurden aufgrund der unendlichen Munition aus dem Spiel entfernt. Alle zuvor erstellten Flint-Pfeile werden Eisenpfeile. Darüber hinaus werden alle auf dem Handelsposten veröffentlichten Flint-Pfeilen storniert und als Eisenpfeile für den Player zurückgegeben, der den Auflistung veröffentlicht hat.

  • Munitionsgewicht wurde entfernt.

  • Erhöhte maximale Stapelzählung für Munition von 500 bis 1000.

Waffenaktualisierungen.

BOGEN
  • Ein Problem behoben, in dem Bugstatusffekte nicht über Vorteile oder andere Boni verlängert werden konnten.
Feuerpersonal.
  • Ein Problem behoben, an dem Spieler wiederholte Lichtangriffe mit einem Block unterbrochen wurden.

  • Brennen: Aktualisiert den Burning Debuff, der von mehreren Feuerkompetenzen angewendet wurde.

    • Erhöhte Schadenfestigkeit von 1,5s bis 1s.

    • Verringerte maximale Stapel von 10 bis 5.

    • Erhöhter Schaden pro Stapel von 3% Waffenschäden pro Zecken auf 6%.

    • Aktualisierte Tooltips für alle betroffenen Fähigkeiten.

  • Burn out: Diese Fähigkeit endet jetzt früh, wenn er in tiefes Wasser durchquert.

    • Flammenwerfer:

    • Beschleunigte Flammenwerfer (Artikel Perk): Es wurde ein Problem behoben, in dem sich diese Leistung ihre Wirksamkeit nicht ordnungsgemäß mit dem Getriebepartitur skaliert.

Tolle Axt
  • Blutlust: Bereinigtes Erkennungsvolumen, um Exploits zwischen Dueling-Spielern zu verhindern.

  • Gebühr: Diese Fähigkeit endet jetzt früh, wenn er in tiefes Wasser durchquert.

HIPET.
  • Ring torrent.

    • Erfrischender Torrent (Artikel Perk): Es wurde ein Problem behoben, in dem der endgültige Angriff des tobenden Torrents nicht die Abklingabnahme von diesem Vorteil auslöste.
  • Wilde Eile.

    • Energierender welter Rush (Artikel Perk): Es wurde ein Problem behoben, in dem sich dieser Perk nicht den Ausdauerzunahme auf beiden Hits welfer Rush anwenden würde.

    • Der wilde Ansturm endet jetzt früh, wenn er in tiefes Wasser durchquert.

Eis-Gauntlet.
  • Schwerer Angriff: Es wurde ein Problem behoben, an dem schwerer Angriff mit unzureichender Mana angeklagt werden konnte, und ein Lichtangriff würde am Ende der Ladung durchgeführt werden. Die Funktionalität wurde geändert, so dass der Versuch, ohne ausreichend ausreichendem Mana zu laden, stattdessen einen leichten Angriff auslösen.

  • Ein Problem behoben, an dem Spieler wiederholte Lichtangriffe mit einem Block unterbrochen wurden.

  • Entbaut

    • Heilendes Grab (Artikel Perk): Ein Problem behoben, das verhindert hat, dass diese Leistung ordnungsgemäß funktioniert, wenn der Spieler den entbehrten Zustand durch Ausweichen ausging.
  • Heavy Freeze: Ein Tippfehler in der Beschreibung behoben.

  • Eisspitzen: Es wurde ein Problem behoben, an dem die mächtigen Spitzenvisuals unter bestimmten Umständen nicht erscheinen würden.

  • Windkühler: Es wurde ein Problem behoben, in dem diese Fähigkeit den trostigen Einfrieren passiv auslösen könnte, selbst wenn sie abgebrochen werden.

Life Personal.
  • KORB des Schutzes: Ein Textfehler mit dem angegebenen Tooltip behoben, der er erklärte, dass er für 10% Waffenschäden geheilt wurde, als er eigentlich 8% geheilt hatte. Die tatsächlichen Heilungswerte wurden nicht geändert, der einzige Text wurde korrigiert.

  • Heiliger Schutz: ein Problem behoben, das dazu führte, dass dies passiv ist, um Haltbarkeitsschäden an der ausgerüsteten Waffe zu deaktivieren, wenn sie taugten.

  • Spirits United: Ein Problem behoben, das dazu führte, dass dies passiv ist, um Haltbarkeitsschäden an der ausgerüsteten Waffe zu dealieren, wenn sie taugten.

  • Heiliger Boden:

    • Gesegnet (Upgrade):

    • Der Name dieses Upgrades wurde geändert, um „gesalbt“ zu sein, um nicht mit dem Punkt desselben Namen verwechselt zu werden.

    • Es wurde ein Problem behoben, in dem dieses Upgrade mit der Heilung durch Eis-Gaunt-Fähigkeiten heilte.

  • Grundlegende Angriffe:

    • Leichte und schwere Angriffe können jetzt von selbst gezielten Heilungen storniert werden.

    • Es wurde ein Problem behoben, das leichte Angriffe ermöglichte, mit einer schnelleren Rate beim Halten der Blockschaltfläche zu feuern.

  • Göttliche Umarmung: Ein Problem behoben, bei dem das Kanaling-UI-Element nicht mit der eigentlichen Gießzeit der Fähigkeit entsprach.

Musketen
  • Haltung des Shooters

    • Es wurde ein Problem behoben, in dem die Haltung des Shooter das Messgerät für den „zensierten“ Mutator erhöhte, wenn der Spieler eintrat, und die Haltung ohne Fähigkeit, mit dem Abklingzeit zu gehen. Es wird jetzt nur das Zähler des Zählers nach dem ersten Schuss in Höhe von in der Haltung des Shooters inkrementieren.

    • Marksman: Ein Problem behoben, in dem dieses Upgrade nicht ordnungsgemäß funktionierte.

  • Zurück es: Ein Problem behoben, in dem diese Passive unter Verwendung von klebrigen Bomben deaktiviert war.

  • Critical Reload: Ein Problem behoben, das die Soundeffekte dafür verursacht hat, dass diese passiv falsch abgespielt wird. Verbesserte Zuverlässigkeit der Hitzählung.

Rapier.
  • TONDO: Es wurde ein Problem behoben, in dem die Verwendung von EVADE zum Abbrechen TONDO dazu führen kann, dass der beschädigte Schaden ohne Angabe des VFX verursacht wird.

  • Flurry: Ein Problem behoben, in dem diese Fähigkeit nicht mit FLECHE storniert werden konnte.

  • FLECHE: Diese Fähigkeit endet jetzt früh, wenn er in tiefes Wasser durchquert.

  • Momentum: Es wurde ein Problem behoben, an dem die visuellen Effekte dieses Passives anhalten würden, auch wenn der Rapier ummantelt oder ausgetauscht wurde.

SCHWERT UND SCHILD
  • Führung: ein Problem behoben, das dazu führte, dass dies passiv ist, um Haltbarkeitsschäden an der ausgerüsteten Waffe zu deaktivieren, wenn sie taugten.

  • Springen Streik: Diese Fähigkeit endet jetzt früh, wenn er in tiefes Wasser durchquert.

  • Zählerangriff: Ein Problem behoben, das diese Fähigkeit verursacht hat, das Funktionieren der Funktionsweise und Anzeige von 0s für alle seine Werte anzuzeigen.

Void-Gauntlet.
  • Schwerer Angriff: Es wurde ein Problem behoben, an dem schwerer Angriff mit unzureichender Mana angeklagt werden konnte, und ein Lichtangriff würde am Ende der Ladung durchgeführt werden. Die Funktionalität wurde geändert, so dass der Versuch, ohne ausreichend ausreichendem Mana zu laden, stattdessen einen leichten Angriff auslösen.
Kriegshammer.
  • Pfad des Schicksals

    • Stimulierte Reduzierung: Aktualisierte Beschreibung, um festzulegen, dass die Abklingabbruchrücksetzung nur auf den ersten 4 von dieser Fähigkeit getroffenen Feinde auftritt.
  • Mighty Have.

    • Justiz für alle: ein Problem behoben, das den zweiten Treffer verursacht hat, um die Abklingzeit der Fähigkeit zu erfrischen.
  • Outnumbered: Ein Problem behoben, das diese passive fördern, wenn seine Bedingungen erfüllt waren.

ARTIKEL

  • Fläschchen von Wyrdwood SAP: Es wurde ein Problem behoben, an dem die von diesem Artikel gewährte Leistung als „Sammelwiederherstellung“ und „Wiederherstellung“ in verschiedenen Teilen der UI bezeichnet wurde. Es wird jetzt in allen Fällen „Erholung“ genannt.

  • Kettenelemente Vergünstigungen: Ein Problem behoben, in dem diese Vergünstigungen nicht auf den Betrag der Beschädigung der Kettenwirkung angeben. Sie neigen jetzt auf, dass die Kette 11% Waffenschaden befasst.

  • Beschädigungsverdögen: Die Abgrund von Amethyst-Edelsteinen hatte zuvor eine höhere Schadensabsorptionsrate als andere Edelsteine, die Elemente Defense zur Verfügung stellten, eine höhere Schadensabsorptionsrate. In diesem Update bringen wir die von allen Edelsteinen bereitgestellten Werte auf der ganzen Platine auf, um diese Änderung normalisieren. Edelsteine, die physikalische Widerstandsfähigkeit bereitstellen, hatten einen geringeren Anstieg, da körperlicher Schäden dazu neigt, häufiger zu sein.

    • Abyssal-Ward: Bereinigte Schadensabsorption, die von diesem PERK von 2,5% / 3,5% / 5% / 6% bis 3% / 4% / 5% / 6% bereitgestellt werden

    • Nur die Absorption von Tier 1 und der Stufe 2 wurde geändert.

    • Schub / Slash / Strike Ward: Erhöhte Schadensabsorption von 2% / 2,5% / 3% / 3,75% bis 2% / 3% / 4% / 5%.

    • Strike Ward: Es wurde ein Problem behoben, in dem diese Perk falsch anteilte, dass er den Blitzschäden reduziert hat.

    • Arkane / Eis / Feuer / Natur / Blitzstation: Erhöhte Schadensaufnahme von 2% / 2,5% / 3% / 3,75% bis 3% / 4% / 5% / 6%

  • Es wurde ein Problem behoben, in dem Waffen passive Fähigkeiten wie heiliger Schutz entfernt wurden, wenn er, wenn die Tränke, nachdem die Waffe ummantelt wurde, aufgehoben wurden.

  • Blutverleih (Ringperk): erhöhter Blutungsdauer-Bonus von 5% – 15% bis 10% – 30%.

  • Brennen (Ringperk): Erhöhter Burning-Dauer-Bonus von 5% – 15% bis 10% – 30%.

  • Göttlich (Amulett Perk): Es wurde ein Problem behoben, in dem dieser Perk-Bonus am Tod entfernt wurde.

  • Reichliche Muscheln / reichlich Pfeile: Aktualisiert die Beschreibungen für diese Vorteile, um Klarheit und eine zuvor nicht notierte 2S-Abklingzeit hinzufügen.

  • Retaliate: Diese Perk wurde von einem Schadensbonus für 3 Treffer überarbeitet, nachdem er dreimal erreicht wurde, um einen 2S-Schadensbonus zu ergeben, nachdem er 1 Mal getroffen wurde. Dies wird nicht aktualisiert, während er bereits aktiv ist.

General Combat-Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, in dem die SHIELD-Blockierung SFX anstelle der ausgestatteten Waffenblockierung SFX gehört wird.

  • Es wurde ein Problem behoben, in dem Waffenmantelung und die ungleichmäßige SFX nicht immer ändern würden, nachdem sie sich nicht immer ändern würden, nachdem er eine andere Waffe ausgerüstet hatte.

  • Es wurde ein Problem behoben, in dem ein Spieler unter 0 Mana sinken könnte.

  • Feste Gatter fehlt VFX bei der Zerstörung

  • Fixierte Kanonen fehlende Bodeneffekte nach Auswirkungen.

  • Das Dunkelheitsportal VFX in Outpost Rush behoben.

  • Es wurde ein Problem behoben, in dem Baroness-Hain bei einigen speziellen Angriffen im Außenposten-Ansturm SFX nicht spielen würde.

  • Es wurde ein Problem behoben, in dem die eingehende Heilungseffizienz-Modifikation falsch bei 50% anstelle von 100% gekappt wurde.

Spielmodus-Updates

  • Game-MODE-Elemente, z. B. die Verbrauchsmuschbarer aus Outpost-Rush, nun Auto-Equip in Ihrer Hotbar, wenn Sie gekauft werden, da es einen leeren Slot gibt.

  • Die Spieler können jetzt für Kriege und Invasionen von ihrer Karte wenden.

Elite Boss Arenas
  • Erhöhte die Menge und Qualität der Belohnungen, die die Spieler von den Rhard-Caches von Elite Boss Arenas erhalten werden.

  • Das erfolgreiche Abschluss einer Boss Arena belohnt 50 Umbral-Scherben.

KRIEG
  • Verteidiger können sich nicht mehr an den Punkten A, B und C respawnen können. Sie können nur innerhalb ihrer Festung respawnen.

  • Erhöhte die Menge und Qualität der Belohnungen, die die Spieler von den von der Krieg gewährten Belohnungs-Caches erhalten.

Invasion.
  • Erhöhte die Menge und Qualität der Belohnungen, die die Spieler von den von der Invasion gewährten Belohnungs-Caches erhalten.
Outpost Rush.
  • Der niedergeschlagene Zustand wurde aus dem Outpost Rush entfernt. Spieler werden jetzt sofort sterben, wenn Sie 0 Gesundheit treffen.

  • Gutschrift zum Töten eines Spielers nun geht an den Spieler, der einen Feind tötet, anstatt den Spieler, der sie in die Tür des Todes versetzt.

  • Die Spieler erhalten nun Score-Gutschrift, um einen Kontrollpunkt zu bestreiten.

  • Teams können jetzt den feindlichen Fortschritt in Richtung eines beschädigten Brute-Tokens auf der Karte sehen.

  • Das Pop-up des Outpost Rush-Tutorials für Baugore wurde wiederhergestellt.

Economy, Crafting & Belwards

WIRTSCHAFT

  • Die Spieler erhalten die Hälfte der ursprünglichen Kaufkosten, wenn Sie ein Haus aufgeben.

  • Die Benachrichtigung, wenn einige Artikel aus einem Vertrag mit mehreren Artikel verkauft wurden.

BASTELN

  • Korrigierte die Buttercreme-Puddingkategorie, um Lebensmittel zuzuordnen.

  • Die Menge an Materialien, die erforderlich ist, um die ELITE-Arena-Tuning-Kugeln zu erzeugen, wurde reduziert. Sie benötigen jetzt 3 Laufsteine ​​statt 5 und 3 der orb-spezifischen Materialien (

Firefox, Fancy Shell oder Glühen Sumpfmoos), statt 5.

  • Tooltips for Crafting-Mods wurden aktualisiert, um die ordnungsgemäßen Bereichen auf der Grundlage des Getriebesergebnisses anzuzeigen.

  • Das Popup des Crafting-Mod-Selektors ist jetzt alphabetisch sortiert.

  • Neue Vorteile und neue Perk-Artikel wurden der Welt hinzugefügt.

  • Ein Problem behoben, bei dem die Upgrade-Option fälschlicherweise für Tier 4-Artikel verfügbar war.

  • Der Beschreibungstext für Guardsman’s Insignien behoben.

  • Es wurde ein Problem behoben, in dem einige Tränke nicht ordnungsgemäß wachsende Boni anwenden, die mit höheren oder niedrigeren Zutaten skalieren.

  • Die Shard of Lithomancy und Heepers Anhänger gibt nun ein Maximum von 25 ihrer Stat anstelle von 30.

BELOHNUNG

  • Ernte, log, und meine, um versteckte Versteckungen irdischer Belohnungen aufzudecken. Elemente-Moteien, Münzen und Diamant-Gips warten jetzt darauf, entdeckt zu werden, wenn Sie sich auf Aeternum versammeln.

  • Elite Boss Arena Keys dürfen jetzt in den umliegenden Elitezonen von Feinden fallen.

  • Ein Problem behoben, in dem Expeditionen die Beute, die für Gebiete außerhalb der Expedition bestimmt sind, nicht ordnungsgemäß fallen könnten.

  • Es wurde ein Problem behoben, das antike T5-Musketen verursacht, um manchmal von wütenden Feinden zu fallen.

  • Ein Problem behoben, wodurch Invasionswaffenabfälle äußerst selten sind. Sie sollten nun deutlich wahrscheinlicher sein. Diese Änderung lässt auch die benannte Waffe von der Invasion von der Invasion sinkt, sehr geringere wahrscheinlicher.

Gang und Beute

  • Einige visuelle Probleme mit dem Licht und dem mittleren Garten der Genesis-Bekleidungssätze behoben.

  • Ein visuelles Problem mit der gehärteten Ledertruhe des Zealot-Bekleidungssets behoben.

  • Einige visuelle Probleme mit Tempest Ice und Void-Gauntlets behoben.

  • Eine visuelle Frage mit dem Mixer-Hut behoben.

  • Eine visuelle Frage mit dem Lichen Lord Apparel Set behoben.

  • Ein visuelles Problem mit den Nessel- und Heartpiercer-Rapier-Skins behoben.

  • Ein visuelles Problem mit der JadiT-Dragon-Rüstungshaut behoben.

  • Eine visuelle Frage mit der stürmischen Haut behoben.

  • Fixierte ein visuelles Thema mit den Stiefeln des Herbsts.

  • Fixed a visual issue with the Tempest Guard Shirt of the Battlemage apparel set.

  • Fixed a visual issue with the Stonebark skin.

  • Fixed an issue that prevented certain Tradeskill apparel items from being purchasable on the Trading Post.

  • Fixed an incorrect icon for Defiled Void Gauntlet.

  • Fixed an issue where the Reinforced Steel, Reinforced Starmetal, and Reinforced Orichalcum Void Gauntlet Charms were not properly displaying their names.

  • Old Amulet, Rings and Earrings now have the proper Trading post categories.

  • Old Amulets, Rings, and Earrings now use proper suffixes for their item name.

  • Crafting Patterns now have their own trading post category.

  • Updated the Life Breaker War hammer’s appearance. It was previously incorrect.

  • Fixed a bug that was scaling Gear Score from Expertise level from gear awarded via Fishing Quests.

  • Daily cooldowns now refresh each day at 5AM in each server region’s time z1. Weekly cooldowns refresh each Tuesday at 5AM in each server region’s time zone.

UX, UI, & SOCIAL

QUALITY OF LIFE IMPROVEMENTS

  • Updated the Main Story Quest icon to be more prominent in the Compass and when pinned to the player’s onscreen HUD.

  • Updated the draw order for icons in the Compass to ensure the Main Story Quest (MSQ) icon is more prominent.

  • Added a header for the MSQ when pinned to the HUD.

  • Added a header for the MSQ when viewing its flyout in the map.

  • Added a banner for the MSQ in the HUD when it is accepted.

  • Added a banner for the MSQ in the HUD when it is completed.

  • Added a “Guide” tab to the Journal.

    • Added Guides for Fast Travel, Housing, and Fishing.
  • Updated the Fast Travel icon to more closely resemble a Spirit Shrine.

  • Added a banner for unlocking fast travel at a Spirit Shrine in the HUD when it is discovered.

  • Updated activated and undiscovered Fast Travel icon states in the map.

  • Updated Spirit Shrine flyouts in the Map to display the name of the shrine and convey its fast travel status.

  • Updated the functionality of the /help emote list to only display available emotes.

  • Added a loading tip for activity cooldown timers.

  • Added a loading tip for using Repair Kits in Expeditions

  • Fixed various grammatical errors and inconsistent capitalization across the UI.

  • The progress bar above the “Always Available Town Projects” has been removed, since those missions do not have a maximum progress.

  • Player’s average gear score now appears on the player’s tooltip in the War Board.

MESSAGING

  • Fixed an issue where inventory notifications displayed inconsistently for equipping and unequipping weapons during combat.

  • Fixed various overlapping text issues.

  • Fixed an issue with text in Spanish for the Mining Armor Luck perk,

  • Fixed an issue with text in Italian where the Baroness’ arrival timer displayed incorrectly in Outpost Rush.

  • Added error messages for players attempting to deposit or withdraw from the Company Treasury if they lack permissions or do not meet the minimum character level requirements.

  • Updated error messages to the proper account age probation restriction rules for Trading.

  • Fixed an issue where tooltips were obstructed at the bottom of the screen when viewing the inventory and Mutator Expedition information.

  • Fixed an issue where tooltips when placing furniture or camps appeared too small at 4k resolution.

  • Fixed an issue where tooltips for gathering tools displayed incorrectly.

  • Fixed an issue where War Hammer icons were not sized correctly.

  • Fixed an issue where the Infused Silk Robe Handwraps tooltip icon did not match the in-game model.

  • Fixed an issue where the Starmetal Plate Helm icon did not match the in-game model.

  • Fixed an issue with the visual effects on the Heartpiercer Rapier Weapon skin.

  • Fixed an issue where the Mutator icon displayed incorrectly for undiscovered Expeditions with active mutations.

  • Fixed an issue where the Mutator menu displayed an unlock requirement message when the player was at the maximum difficulty.

  • Fixed an issue where the highest completed rank was not visible when entering an Expedition with a Mutation.

  • Fixed an issue where the inventory discard prompt displayed incorrectly when a player held the shift key over equipped items.

  • Fixed an issue where the camp distance warning timer notification did not reset after making a new Camp.

  • Fixed an issue where the camp out-of-range banner displayed incorrectly.

  • Fixed an issue where players could receive invites to Companies that no longer exist.

  • Fixed an issue where tooltip text would occasionally exceed margins of the text box.

  • Fixed an issue where compass icons for Baroness Hain and Corrupted Portal would not appear during Outpost Rush.

BENUTZERFREUNDLICHKEIT

  • Fixed an issue in the Storage Shed where players could accidently open reward containers when holding down the shift key and rapidly left-clicking to store reward containers.

  • Fixed an issue in the Storage Shed where an item could move into the Inventory when the player attempts to salvage a locked item. Added a message saying „Unlock this item to allow it to be salvaged“ when the player attempts to salvage a locked item.

  • Fixed an issue where players in an Expedition or Outpost Rush could not see “Help” chat messages from players in the open world.

  • Fixed an issue in the social UI where players displayed incorrectly when expanding and collapsing the muted section.

  • Fixed issue where the fishing UI would disappear after visiting the options screen.

  • The preview window for loot bags should now always have proper quantities.

AUDIO

  • Fixed an issue where a Settlement’s music tracks would not always update after fast travel.

  • Fixed an issue where Firecrackers did not play SFX.

  • Fixed an issue where completing a camp did not play SFX

  • Fixed an issue where Spriggan and Siren event music did not turn off after defeating the boss.

  • Added SFX to play when new members join a Company.

  • Updated the SFX of various housing items to be quieter.

PTR NOTES

The following notes were added or changed as a direct result of internal testing efforts and players submitting feedback in the PTR. Thanks to all those who participated!

KAMPF

INVENTORY WHILE MOVING

In this update, we’re making a highly requested quality-of-life improvement: you can now move while using your inventory! Whether you’re using directional inputs or auto-run, opening your inventory will no longer stop you in your tracks. Feel free to examine your loot or swap your gear while running to your next point of interest. Be careful while you’re on the move though because you won’t be allowed to change equipment if you’re in combat. Which brings us to the next new feature…

IN COMBAT SYSTEM

The new “In Combat” System tracks when the player is actively engaged in any type of combat and restricts some actions accordingly. When a player enters combat, their health, mana, and stamina bars will become visible and a crossed swords icon will appear to the right of their health bar. While in this state, the player will not be able to change abilities or equipment. This replaces the previous functionality that prevented abilities and equipment from being changed while abilities were on cooldown. There are also a few new benefits to being out of combat.

OUT OF COMBAT HEALING

While players are out of combat they will now receive passive heath and mana regeneration. This bonus regeneration is intended to shorten the time needed to recover between combat encounters and has the following benefits:

  • Gain 40 health per second.

  • Mana regeneration rate increased by 100%.

  • Food buff healing effectiveness increased by 150%. This bonus applies only to the longer-duration healing buff and not to the shorter-duration buff that ends early if damage is taken.

GENERAL COMBAT UPDATES & FIXES
  • Fixed an issue that could cause a player to unintentionally move significantly slower than expected.

  • Fixed an issue causing a player’s animation to break if they became encumbered while using weight reduction perks.

  • Fire Staff

    • Refreshing Pillar of Fire (Item Perk): Fixed an issue that caused this perk to grant cooldown reduction when dealing damage with DoT effects.
  • Hatchet

    • Berserking Purge: Fixed an issue where this upgrade would not correctly purge stun debuffs.
  • Ice Gauntlet

    • Entombed: Fixed an issue that prevented the Ice Tomb from taking damage from chain element perk effects.
  • Void Gauntlet

    • Petrifying Scream: Reduced the duration of the root from 2s to 1s.
  • Life Staff

    • Divine Embrace: Fixed a visual misalignment between casting timer and animation effects.

OUTPOST RUSH

  • You can now sign up to Outpost Rush from anywhere, press “escape” to enter the main menu then select the Modes tab.

  • Allowed the UI to show more than 2 rewards at once.

  • Joining an Outpost Rush match after Baroness Hain has spawned will no longer display a broken timer on the HUD.

ELITE POIS

  • Added a low-chance drop rate of Arena Tuning Orbs from Elite AI enemies in Malevolence, Forecastle Drift, Spires of Melpomene, and Eternal Pool.

KRIEG

  • Letters will appear on the Gate Markers and HUD during War and Invasion to help players better identify each gate.

INVASIONS

  • The current invasion wave is now displayed on the HUD.

Quests.

  • Daily faction mission token rewards have been increased by 5x.

  • Lowered difficulty of Corrupted Chaplain encounter.

  • Killing withered beetles in Reedgill Fishery now properly gives quest credit.

BASTELN

  • Der „Balance of Time“ mit dem Namen Sword Crafting Recipe wurde neu ausgebildet, um weniger zu kosten und in Einklang mit anderen T3-Elementen zu sein.

  • BLIGHT SEEDS SINDS SIND NETZT QUALITÄT ZUSÄTZLICHE QUALITÄT ZUSÄTZLICH ZUM „LEGENDARISCHEN“ Qualität.

  • Schnellverzierung eines bekannten Rezepts informiert Sie nun, dass Sie das Rezept bereits kennen.

  • Alkahest hat jetzt ordnungsgemäß Bonuspunkte, wenn sie gefertigt werden.

Expeditionen.

  • Ein Problem behoben, das daran hinderte, einige Spieler daran zu hindern, den zweiten Kurzbrief im Garten der Genesis-Expedition zu erhalten.

  • Herz-Exit-Gate des Tempest-Tempest, um SFX zu haben.

  • Es wurde ein Problem behoben, in dem das Buch von Isabella interaktiven Locks den Player angelegt hat.

  • Ein Problem behoben, in dem die Dynastie-Expedition weniger Gold belohnte als andere mutierte Expeditionen.

  • Es wurde ein Problem behoben, an dem Expedition Quest-Marker von der Karte von der Karte gehen, wenn Spieler am Zielort ankommen.

  • Isabella Final Fight & Neimatun

    • Eine Vielzahl von Bugs in der Expedition aufgrund von PTR-Player-Feedback und internen Tests behoben.

    • Machen Sie an den Begegnungen der Isabella- und Neimatun-Begegnungen infolge des PTR-Player-Feedbacks und des internen Tests eine Vielzahl von Bilanzanpassungen.

Isabellas Expeditionsbeute

_Isabella’s Tempest Heart Expedition fällt leistungsstarke neue Artikel, hier sind nur ein paar Highlights der großen Beutespieler, die sich verdienen können: _

  • Isabella’s Rapier – Ihre grausame Waffe kollidiert den bösartigen Schaden mit seiner scharfen Klinge und bestraft Feinde, die sich wagen, zu schwingen und zu vermissen.

  • Blackguard’s FireTaff – Dieses kühnig gestärkte Personal fügt seinen Opfern geplanten Feuerschaden zu.

  • Raiders Rüstung – Diese mittelschwere Rüstung packt auf hochfesten Boni und erfrischenden Verbesserungen.

  • Surgeon’s Ring – WILD-Void-Mächte und fügen Sie eine kritische Trefferchance mit jeder Waffe hinzu, wenn dieser Ring ausgestattet ist.

  • Blackguards Void-Handschuh – erhöhte Chancen kritischer Treffer mit der Pest, die mit der Pest ergriffen werden

In-Game-Speicher

  • Zeichenübertragungstange Zeigt jetzt die Anzahl der freien Figurenübertragungen an.

Allgemeine Fixes.

  • Ein seltener Serverabsturz behoben, der manchmal auftrat, wenn man Gegenstände aus dem Boden abholt.

  • Problem behoben, in dem Lagerkisten nicht aktualisierte Gewichtskapazität erwerben, bis sie bewegt wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, an dem der erste Respawn-Versuch eines Spielers an einem Schrein versagt würde.

  • Ein Problem behoben, das zu einem Spielabsturz führen kann, wenn der Handelsposten deaktiviert war.

  • Es wurde ein Problem behoben, wodurch die Spieler, die manchmal nicht, wenn sie an der Positionsgrenze ausgerüstet werden soll.

  • Es wurde ein Problem behoben, in dem Gegenstände manchmal mit einem falschen Gangscore über 600 fallen gelassen wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, wodurch unpackte Quests, um nach dem Anmelden neu zu melden.

  • Es wurde ein Problem behoben, an dem Spieler sich für einen Krieg anmelden könnten, der nicht erklärt wurde, während tot in einem Territorium, das in Konflikt steht.

  • Feste Fragen, die durch Spieler verursacht wurden, die in ihrem Inventar 500 einzigartige Gegenstände überschreiten.

SOZIAL

  • Spieler können standardmäßig sich für Invasionen und Kriegskrieg anmelden.

  • Es wurde ein Problem behoben, das blockierte Spieler ermöglichte, mit dem Player weiterhin mit dem Spieler zu kommunizieren, der sie durch Text- oder Sprachchat blockiert hat.

UX und UI

  • Die gestützten XP-Visuals aktualisiert, sodass sie offensichtlicher sind, wenn der Bonus aktiv ist.

  • Das Menü Select Skin wurde aktualisiert, um zuerst von den eigenen Skins des Spielers zu sortieren.

  • Mehrere Probleme in der Benutzeroberfläche behoben, die mit überlappender Text für mehrere Sprachen verknüpft ist.

  • Es wurde ein Problem in der HUD behoben, wodurch die Gesundheitsstange des Spielers manchmal unsichtbar bleibt, bis er gezwungen ist.

  • Es wurde ein Problem in der HUD behoben, wodurch der Spieler manchmal einen fehlerhaften Erlebnis erleidete.

  • Ein Problem behoben, mit dem tote Spieler sich für einen Krieg anmelden könnten, der nicht in einem in Konflikt befindlichen Territorium deklariert wurde.

  • Es wurde ein Problem behoben, in dem die Steuern steuert, während die Toten Spieler verhindern könnten, dass Spieler UI-Elemente verwenden.

  • Es wurde ein Problem in der Social-Speisekarte behoben, wodurch die Online-Status von Freunden, dass sie erst nach dem Scrollen aktualisiert wurden.

  • Ein Problem in der sozialen Speisekarte behoben, wodurch die Beschreibung für die zuckende Abonnentenarmee unklar ist.

  • Ein Problem im Feedback-Menü behoben, wodurch Text nicht korrekt angezeigt wird.