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Autor: SRobinson

Xbox Game Pass, um Spieldemos hinzuzufügen

Xbox arbeitet daran, kuratierte Demos bevorstehender Videospiele auf den Xbox Game Pass zu bringen, teilte das Unternehmen offiziell bekannt. Diese neue Initiative namens Project Moorcroft wird vom Unternehmen als ein Programm beschrieben, das den Spaß und die Entdeckung des Spielens neuer, kuratierter Demos der kommenden Spiele für unsere Xbox Game-Pass-Mitglieder bringt. Die Ankündigung kommt auch, als PlayStation’s New PlayStation Plus Service zeitgesteuerte Demos für bestimmte Videospiele anbietet.

Das Projekt Moorcroft von Xbox ist im Moment relativ leicht auf Details, aber Xbox hat bestätigt, dass sie mit dem Fokus auf Indie-Spiele im nächsten Jahr mit Schwerpunkt auf Indie-Spielen ausgestattet ist. Genau wenn dies zuerst anfängt und was Entwickler oder Videospiele involviert sein könnten, ist im Moment unklar, aber es scheint zu Beginn einen etwas engeren Fokus zu haben als das ähnliche Angebot von PlayStation.

Laut einer Präsentation der Presse von Xbox ist die gesamte Absicht von Project Moorcroft darin bestehen, ein wenig von der Erfahrung zu replizieren, die Ausstellungsboden bei einem Ereignis wie Pax oder E3 zu wandern und einen frühen Blick auf eine Reihe verschiedener Ansichten anzusehen Videospiele. Sarah Bond, Xbox Corporate Vice President, Game Creator Experience und Ökosystem, sagte im Rahmen der Präsentation, dass die Möglichkeiten für solche Dinge darin bestehen, kleiner und schwieriger zu replizieren, insbesondere für kleinere Entwickler.

Aber Bond erkannte auch an, dass das Erstellen von Demos nicht gerade einfach oder billig ist. Es ist Arbeit, und es braucht Zeit, und das braucht Geld. Xbox wird durch die Struktur von Project Moorcroft tatsächlich Entwickler für Demos bezahlen. Die teilnehmenden Entwickler können sehen, wie ihre Demos abschneiden, und es entschädigt werden, damit sie ihre Kreativität auf Xbox bringen und mit Spielpass ein neues Publikum erreichen können, heißt es in der offiziellen Ankündigung von Xbox heute Morgen teilweise.

Wie oben erwähnt, wird Project Moorcroft voraussichtlich innerhalb des nächsten Jahres offiziell für Xbox Game Pass-Mitglieder beginnen. Der Xbox Game Pass-Abonnementdienst ist in mehreren Ebenen erhältlich, aber die Basisversion ist für 9,99 USD pro Monat erhältlich. Der ultimative Xbox Game-Pass läuft etwas teurer mit 14,99 US-Dollar pro Monat. Hier können Sie alle unsere vorherige Berichterstattung über den Xbox Game-Pass überprüfen.

Как
Was denkst du über Xbox Game-Pass-Mitglieder, die die Möglichkeit bekommen, kuratierte Spieldemos zu spielen? Freuen Sie sich darauf, in naher Zukunft mehr über Project Moorcroft zu erfahren? Lassen Sie uns in den Kommentaren wissen oder können Sie sich gerne auf Twitter bei @rollinbishof direkt angreifen, um über alles Spielen zu sprechen!

Halo unendliche Spieler, die von Saison 2 wiederbelebt werden, zeigen das Ende des Content Dürre an

Will Players Come Back... // Halo Infinite Season 2 Details & Thoughts
Die HALO-Infinite-Saison 2 enthüllen hat viele verfallene und pessimistische Spieler wiederbelebt und erhielt ihnen ein wertvolles Maß an Hoffnung, an dem Sie kauen können.

Saison 2 startet erst am 3. Mai, aber nachdem die monatelangen Content-Dürre des Spiels, ist ein Großteil der unendlichen Gemeinschaft Halo noch auf die offene Weise, da der Wüstenwanderer auf eine Flasche Wasser reagieren würde, die vom Himmel fällt. Es ist nicht alles Sonnenschein und Regenbogen, aber selbst der berühmte kritische halo subreddit (eröffnet in neuer Registerkarte) ist mit vorsichtigem Optimismus über den neuen Karten und Belohnungen übernommen.

Die neue Saison-Erregung begann mit dem Anhänger, aber ein nicht trivialer Chunk von Hype ist auch von einigen Follow-up tweets (eröffnet in neuer Registerkarte) von 343 Industries Community Manager Brian Jarrard, der bestätigte, dass die große Mehrheit der Saison 2 bestätigt wurde Die Kosmetika, einschließlich der im Trailer vorgestellten, kommen aus dem neuen saisonalen Schlachtpass statt dem In-Game-Shop.

Es gibt anscheinend ein shop-exklusives Schulterstück in den einsamen Wölfen, der Anhänger enthüllt, aber es ist nicht die Schädelverzierung, die sofort zum Vortrag der Stadt wird. Diese Klarstellung hat die Halo-Community (nicht unbegründet) befürchtet, dass einige der besten neuen Artikel zusätzliche Paywalls sehen würden.

An anderer Stelle sind die Spieler nur Kaniert, ihren inneren Elden-Ring Obsessive und tanzen im Regen der lang erwarteten offiziellen Nachrichten. 343 Branchen ist seit Wochen eine Saison 2, und das Studio selbst hat kürzlich anerkannt, dass _ „Die Community ist einfach aus Geduld,“, so dass dieser Anhänger nicht bald kommen konnte. Gleiches gilt für den 3. Mai der Saison, der leider ein paar trockenere Monate bedeutet, aber auch hoffentlich offenbart ein Follow-up, dass die Spieler über die Saison reicht.

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TM sieht starken Ergebnisse für die ersten neun Monate 2021, den Umsatz von 6,8%, Nettogewinn um 7,7%

Telekom Malaysia BHD (TM) wird durch hohe Nachfrage nach digitaler Konnektivität und Lösungen angeheizt, setzt derzeit seine positive Trajektorie für das Jahr mit der Veröffentlichung des dritten Quartals (3Q2021) ergibt sich der Erhebung des dritten Quartals (3Q2021) des letzten Donnerstags.

Ytd Financal Highlights bis SEPT VS vor einem Jahr wurde ein Umsatz von 6,8% auf 1,98 Mrd. USD (RM8.38 Mrd. USD) von 1,85 Mrd. USD (RM7.84 Mrd. Mrd. USD) gesehen, die durch einen Anstieg von allen Produktlinien, insbesondere Internetdiensten, betrieben wurden Was einen Anstieg von 6,8% auf der Rückseite des stabilen Wachstums in der festen Breitbandkundenbasis erhöhte.

Das Ergebnis vor der Steuer lag mit RM352,7 Mio., einem Anstieg von 20,3% gegenüber dem RM293,1-Mio. RM der Vorquartale, der jedoch im Vorjahr 2020 einen Rückgang von 14,9%, als der Umsatz von RM414,4 Mio. RM war.

[RM1 = US $ 0.235] **

Protos BT- Com 2.0! Was ist neu? Austria Forst Live Talk

Das Ergebnis vor Zinsen und Steuer (EBIT) stieg um 17,1% auf RM1.414,8 Mio. RM, von RM1.208,6 Mio. infolge des Umsatzwachstums und der Initiativen zur kontinuierlichen Kostenoptimierung. Patami stieg um 7,7% auf RM815,3 Mio. RM 756,7 Mio.).

IMRI MOKHTAR _ (PIC) _, Gruppe Chief Executive Officer von TM sagte: „Während des gesamten 2021 haben wir uns auf unsere Bemühungen konzentriert, digitale Konnektivität und Lösungen zur Unterstützung der Nachhaltigkeit und der Erholung unseres Landes zu liefern. Infolgedessen können wir ein weiteres festes Quartal des Umsatzes und des Nettogewinnwachstums liefern. Unser nächster Fokus liegt bei der Erbringung der erweiterten Kundenerfahrung und der Stärkung unserer digitalen Angebote in allen Kundensegmenten in Unifi, TM One und TM Wholesale. Wir werden unsere führende Rolle in Malaysias digitalisierter Digitalisierungsantriebe mit dem Aktionsplan von Jalinan Digital Negara (Jendela), 2022 Budget und den 12. Malaysian-Plan, einschließlich myDigital-Blaupause, beschrieben. „

Digital-Adoption fahren

Im Berichtsort der Viertel registrierte TM einen zusätzlichen 210.000 neuen UNIFI-Abonnenten sowohl im Segment von Consumer als auch in der Micro-, kleinen und mittleren Unternehmen (MSMES) auf 2,69 Mio., der höchsten Gesamtsumme, der höchsten Summe alleruropäisch und repräsentiert das dritte aufeinanderfolgende Viertel der Rekordabonnenten.

Um diese Nachfrage zu liefern, fügt TM eine höhere Anzahl von Breitbandanschlüssen hinzu und liefert eine breitere Fasernetzwerksabdeckung, die die engagierten Ziele von TM für Jendela überschritten hat. Infolgedessen stieg der Capex über den gleichen neun Monatsfrist von 2020 auf RM959 Mio. RM879 Mio. RM879 Mio..

Neben der Konnektivität hinaus hat UNIFI seinen Unterhaltungsvorschlag mit dem Zugabe von 19 neuen Inhaltsangeboten, die 7 Content-Streaming-Dienste und 12 neue Kanäle umfassen, stetig gestärkt.

Unifi registrierte auch die Erhöhung der Produktivitäts- und Digitalwerkzeuge, die unter seinen 375.000 MSME-Kunden ausnimmt und die Digitalisierungszuschuss der Regierung nutzte.

Bereitstellung des Netzwerks für die Industrie

TM Wholesale, der kürzlich den besten Asia Pacific Zero Outage-Lieferanten von T-Systems gewonnen hat, setzt seine Rolle „Telco for Telcos“ fort, indem sie Großhandelsleistungen und Lösungen für alle Malaysian lizenzierten Dienstleister anbieten. Als primärer mobiler Backhaul-Anbieter für die Industrie registrierte TM Wholesale einen Anstieg der Bandbreitennutzung des Backhaul-Service der nächsten Generation von Major Mobile Telcos. Dies positioniert auch TM als fähiges Enabler für die 5G-Netzeinführung von Malaysia.

International verzeichnete der TM-Großhandel das deutliche Wachstum des internationalen Bandbreitenverkehrs, der durch die Berichtersteigerung des Global Content Felder Network (CDN) mit mehr als 80 CDN-Knoten weltweit ergänzt wurde.

Es hat auch eine Zusammenarbeit mit einem TIER 1-Internet-Protokoll (IP) -Transit-Anbieter – TATA-Kommunikation – eingerichtet, um eine hohe Geschwindigkeits- und zuverlässige Konnektivität in der ASEAN-Region anzubieten und den Zugang zu den globalen Unternehmen zu öffnen. Es hat erfolgreich mehr als 15 große internationale Hyperscalere und digitale Dienstleister in den Kernratenzentren der TM.

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