Castlevania Lords of Shadow Chapter 6-4 Refectory Part 1 of 2
Haben verschiedene Leute die Spiele geschrieben? Na ja, teilweise. Der Regisseur und MercurySteam Studio Head Enric Alvarez war im ersten Spiel einer von vier Autoren, zusammen mit dem Produzenten Dave Cox. Alvarez ‚Schreibbeiträge scheinen in Lords of Shadow 2 größer gewesen zu sein, mit „geschrieben und inszeniert von“ in den Credits. Cox ist inzwischen nicht als Schriftsteller auf Lords of Shadow 2 aufgeführt, hat aber einen Schreibschreiben auf Mirror of Fate erhalten. Was auch immer der Grund war, es war jedoch auffällig, wie wenig Respekt Lords of Shadow 2 für alle Setups zu haben schien und emotionale Momente aus den vorherigen Spielen verdiente.

Es schien allzu eifrig, sie ohne einen guten Grund herauszuwerfen, abgesehen von einer weiteren „Wendung“, die sich nicht so verdient fühlte wie die ursprüngliche Enthüllung von Gabriel-Is-Dracula. Anstatt sein Schicksal zu erfüllen und sich schließlich auszuruhen, beschließt Dracula, den Spiegel des Schicksals zu zerstören und sein eigenes Schicksal zu schmieden. Aus dem Kontext klingt es nach einer coolen Möglichkeit, die Serie zu beenden, aber dies ist ein Mann, der buchstäblich Hunderte von Jahren sterben wollte. Wendungen arbeiten, wenn die Samen gepflanzt wurden, ohne dass das Publikum es merkt. Sie funktionieren nicht wie der in Lords of Shadow 2, da es völlig zufällig ausgewählt worden zu sein schien.

Castlevania: Lords of Shadow 2 hätte eine unglaubliche und bittersüße Schlussfolgerung für die persönliche Geschichte eines der tragischsten Charaktere von Gaming sein sollen. Stattdessen schrägte es das, was vor ihm kam, und gab jeder Wendung weniger Bedeutung und fragte uns, ob Gabriel Belmonts ganze Geschichte Zeitverschwendung gewesen war. Der einzige Grund, warum ich noch mehr als acht Jahre nach seiner Veröffentlichung über das Spiel denke, ist, dass es so viel mehr hätte haben können-und sollten-. MercurySteam hatte bereits das Undenkbare gemacht, indem er einen Neustart eines klassischen Gaming-Franchise produzierte, das die Spieler tatsächlich mochten, aber es schien jede Entscheidung, die es in diesem Spiel getroffen hatte, bei der Entwicklung von Lords of Shadow 2 zu schätzen Mulligan und versuchen Sie es einfach noch einmal, ich bin bereit, so zu tun, als ob die Ersten Lords of Shadow 2 nie existierten. Nun, außer dass.