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Autor: Prince

Valve hat eine Vorschau und ein stabiles Update für das Steam Deck aufgestellt. Folgendes hat sich geändert

Zwei Updates wurden am letzten Tag eingeführt, einen für den Vorschaubender und eine große für Stall. Hier ist ein Lauf über das, was sich geändert hat. Das Vorschau-Update ist ziemlich klein, aber ich habe viele Leute gesehen, die Probleme mit Vampirenüberlebenden hatten. Es ist so schön zu wissen, dass sie auf dem ).

Ein Video mit einigen Highlights:

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Vorschau Änderungen:

  • Fixes chinesisches Pinyin-und Zhuyin-Eingang für die Tastatur auf dem Bildschirm, die nicht korrekt funktioniert
  • Eine Problemumgehung für ein zugrunde liegendes Dampf-/Proton-Problem, das einige Spiele verursacht-nicht vampirische Überlebende-, um nicht zu starten

ChangeLog Link.

Stabile Kundenänderungen:

Allgemein

  • Reduzierte Client-Startup-Zeiten für Benutzer mit großen Wildbibliotheken
  • Das Problem behoben, wo das Starten eines Spiels länger dauern würde, bis es keine Netzwerkverbindung gäbe.
  • Das Fixieren von VR-Flags wurde für einige Spiele nicht in App-Details angezeigt
  • Die Seite der Downloads wurde beim Starten im Offline-Modus zum Absturz gebracht
  • Downloads Seite jetzt ordnungsgemäß reagiert ordnungsgemäß auf den Online-/Offline-Status
  • Sammlungsansicht kann jetzt mehr als zwei Sammlungszeilen anzeigen und das Scrollen ermöglichen
  • Reduzierte Größe des Steam Client-Downloads
  • Bluetooth behoben, das im Spielmodus nicht eingeschaltet wird, wenn er im Desktop-Modus deaktiviert wurde
  • Bei der Installation eines Spiels zeigen Sie immer den Installationspositionspicker an, wenn mehr als ein Bibliotheksordner vorhanden ist, und konzentrieren Sie sich automatisch auf den Standard-Bibliotheksordner, wenn das Dialogfeld angezeigt wird
  • Fehler beim Fehler hinzugefügt, wenn der Benutzer auf einen Mailto-Link klickt
  • Die Schaltfläche ‚Abbrechen‘ im WLAN-Passwort-Dialog für eine neue Verbindung, die das aktuelle Netzwerk dazu bringt, sich zu trennen
  • Überarbeitete Geschenke ausstehende Seite, um Gamepad navigierbar zu sein

Angedockter Modus

  • Die falsche Größe des Hauptmenüs im angedockten Modus mit 4K-Anzeigen behoben
  • Die virtuelle Tastatur hat jetzt eine maximale Breite, so dass sie sich nicht auf eine unbrauchbare Größe auf großen Bildschirmen erstreckt
  • Setzen Sie die Skala für Startfilme so, dass die obere und untere des Films für 16: 9-Seitenverhältnisse beschnitten wird

Desktop-Modus

  • Problem behoben, das verhindern, dass die virtuelle Tastatur auf die Zwischenablage zugreift und keine Pastevorgänge ausführen kann
  • Zentrieren Sie das Popup-Controller-Konfiguratorfenster beim Anzeigen des Controller-Layouts
  • Circular Download-Fortschrittsanzeige wurde in der Spieleintragsliste unterbrochen

Anmelden

  • Anmeldefluss hinzugefügt, der neue QR-Codefunktionen unterstützt
  • Beheben Sie einen Fall, in dem die Anmeldeberechtigung zwischengespeichert wurde, die ungültig geworden waren, danach stecken bleiben und keine gültigen Anmeldeinformationen akzeptieren konnten
  • Es wurde ein Kantenfall beim Umgang mit ungültigen zwischengespeicherten Anmeldeinformationen festgelegt, die die Wiederauthentifizierung beeinflussen

Dampfeingang

  • Gyro-Aktivierung: Die Option Touch ist jetzt für Controller zur Verfügung, die keine kapazitiven Berührungssensoren haben, die Joysticks aus ihrer Deadzone herausholen, zählt jetzt als Berührung.
  • Alle Controller-Typen können jetzt optional ein Layout im Nintendo-Stil verwenden. Dadurch wird die A-und B-Taste und die X-und Y-Taste universell in Dampf und in Spielen geschaltet.
  • Der Treiber der Xbox Extended Features wurde für Windows 11 aktualisiert
  • Hängen Sie fest, wenn der Amazon Luna Controller auf macOS rumpelt
  • Problem mit der Berührungsbindung in als Mausmodus vor dem Ende eines Swips behoben
  • Fixed Doubled Input für Nintendo Joy-Cons-Controller festgelegt
  • Gyro Yaw & Roll Combined ermöglicht nun negative Beitragswerte aus beiden Quellen.
  • Flickstick-Ausgang kann jetzt invertiert und an X-oder Y-Mausachse gesendet werden.
  • Fix für den Flickstick-Drehen beim Verlassen einer Overlay-Schicht mit noch geworfenem Stock.
  • Desktop-Controller-Layout nennt jetzt ein Desktop-freundlicher Satz von Steuerelementen. Die langprassistierende Menü-Taste umschaltet sich zu einem gamepad-freundlichen Layout.

Steam

  • Aktualisierte Dampfcontroller LB-und RB-Taste-Bilder

Fernspiel

  • Fixe Glyphen für Nintendo-Controller Dritter beim Streaming

Neuer Big-Picture-Modus

  • Aktualisiertes großes Bild ist jetzt zum Testen verfügbar. In diesem Blog-Beitrag können Sie mehr darüber lesen. Ändern Sie Ihre Steam-Client-Verknüpfung und add-Gamepadui in der Befehlszeile, um den Dampf automatisch im neuen Big-Picture-Modus zu starten. Alternativ pass-newbigPicture, um im Desktop-Modus zu beginnen und jederzeit auf den neuen Gesamtbildmodus zugreifen zu können.

ChangeLog Link.

Artikel von.

Kriegeränderungen in Dragonflight Beta Build 45569 – Nachrichten

Schließlich schließen wir unseren Klassen-Tuning-Überblick von Dragonflight Beta Build 45569 mit Warriors!

Krieger

  • Slam -generiert 20 10 Wut.

WOW

Zorn

  • Verbessertes Wirbelwind -Whirlwind kostet keine Wut mehr. Stattdessen generiert es 3 Wut sowie zusätzliche 1 pro Ziel-Treffer. Maximal 8 Wut.
  • Schaumer Berserker -Rampage, sterblicher Streik, Spalten und Rache haben eine Chance von 20%, 20% der ausgegebenen Wut sofort zurückzuerstatten.

PVP-Talente

  • Dauerhafte Wut (Annihilator): Erhöht die Dauer Ihres Aggrage-Effekts um 1 Sekunden, und Ihr Vernichtungsschaden verlängert die Dauer Ihrer Altage um 0,5 Sekunden.
  • Battle Trance
    * Normal : Sie gehen in eine Trance, wodurch Sie 3% Ihrer Gesundheit regenerieren und für 18 Sekunden alle 3 Sekunden 3 Wut erzeugen, nachdem Sie zweimal hintereinander auf einem Ziel ragigiert wurden. Wenn Sie ein neues Ziel mit dem Raging-Schlag angreifen, wird dieser Effekt abgebrochen. <!-Spec:
  • Annihilator: Sie gehen in eine Trance, die Sie 3% Ihrer Gesundheit regenerieren und alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 3 Wut erzeugen, nachdem Sie ein Ziel 8 Mal mit Annihilator getroffen haben. Das Angriff eines neuen Ziels mit Annihilator wird diesen Effekt abbrechen.
  • Rebound -Reflecting-Zauber führt dazu, dass sie 33% 50% zusätzlicher Schaden an den Angreifer ansprechen.

Neue Talente

  • Schaumer Berserker -Revenge hat eine Chance von 20%, 50% der ausgegebenen Wut sofort zu erstatten.
  • Schnelles Denken -incastiert die Automatikangriffsgeschwindigkeit um 10%.
  • Grausamer Streiks werden um 1% der Kritik gefallen und erhöht den kritischen Streikschaden der Ausführung um 5%.
  • Kritisches Denken \ kritische Streik-Chance stieg um 1% und erholt sich sofort um 10% der ausgegebenen Wut.
  • Schaumer Berserker -Mortaler Streik und Cleave haben eine Chance von 20%, 20% der ausgegebenen Wut sofort zu erstatten.
  • Zorn und Fury -Raging-Blow haben 5% erhöhten Schaden, und obwohl wütender ragiger Schlag eine 30% ige Chance hat, seine eigene Abklingzeit sofort zurückzusetzen.
  • Zauberblock -Yu können in der Lage sein, Zauber zu blockieren, die 14 Sekunden lang gegen Sie gegossen werden. (Im Moment erfordert Schild, 2 Minuten Abklingzeit)
  • Grausamkeit \ WHO ZURAUT, WHOR, WIE RAGING BLUMS 15% erhöhte Schäden und Annihilator um 5% erhöhte Schäden.

Xbox Head Phil Spencer sagt, Microsoft wird mit Entwicklern über die Wiederbelebung älterer Activision Blizzard-Franchise sprechen

Microsoft Gaming CEO Phil Spencer, der sich als Head of Xbox verdoppelt, hat gezeigt, dass Xbox mit Activision Blizzard-Entwicklern über die Arbeit an ruhenden Franchise-Entwicklern sprechen wird.

Diese Nachricht gibt ein neues Interview mit Spencer aus, von dem er seine Aufregung über die IP-Microsoft offenbart, die sich nun nach seiner Erwerb des Activision Blizzards abschließen kann. Er erwähnt insbesondere die Quest, Gitarrenheld des Königs, Gitarrenheld und sogar Hexen, ein langfristiger Activision-Blizzard-Franchise, das im Wesentlichen ein Erstspieler-Spellcasting-Spiel ist.

Spencer sagte: Wir hoffen, dass wir mit ihnen zusammenarbeiten können [Activision Blizzard-Entwicklern], wenn der Deal schließt, um sicherzustellen, dass wir Ressourcen auf Franchise-Arbeiten haben, die ich aus meiner Kindheit liebe, und dass die Teams wirklich wollen werden.

Ich freue mich auf diese Gespräche, sagte er. Ich denke wirklich, es geht darum, Ressourcen und zunehmende Fähigkeiten hinzuzufügen.

Spencer berührte auch eine Sorge, die er über Tech-Unternehmen hat, die nicht traditionell mit dem Spielen in den Raum verbunden sind.

Sie [Nintendo] haben eine lange Geschichte in Videospielen, sagte Spencer. Nintendo wird nichts tun, was das Gaming auf lange Sicht schädigt Wenn wir uns die anderen großen Tech-Wettbewerber für Microsoft ansehen: Google hat Suche und Chrome, Amazon hat Shopping, Facebook hat soziale, all diese großen Konsumentenunternehmen… Die Diskussion, die wir intern hatten, wo diese Dinge für diese wichtig sind Tech-Unternehmen, wie viele Verbraucher sie erreichen, kann das Spielen für uns sein.

Microsoft

Ich denke, wir haben einen einzigartigen Standpunkt, dh nicht, wie alles auf einem einzelnen Gerät oder einer einzigen Plattform laufen muss, fuhr er fort. Das war der eigentliche Wendepunkt, den wir beim Spielen als Verbrauchermöglichkeit betrachten, die auf Microsoft ähnliche Auswirkungen auf Microsoft haben könnte, dass einige dieser anderen Konsumentenunternehmen für andere große Tech-Konkurrenten tun. Und es war großartig, die Unterstützung zu sehen, die wir aus der Firma und dem Board hatten.

Lesen Sie dazu sicher, dass Sie das gesamte Interview von danach lesen, lesen Sie über die Erwerb des Activision-Blizzards von Microsoft, und schauen Sie an, wie dieses Preistalter gegen andere Video-Game-Akquisitionen stapelt. Lesen Sie danach darüber, warum ein Redakteur glaubt, dass Sony und PlayStation einen Spiel-Wettbewerber jetzt mehr als je zuvor brauchen.

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