ICH WURDE ENTFÜHRT !! | Roblox
ROBLOX ist eines der beliebtesten Spiele der Erde, und das Unternehmen, das das Spiel macht, hat nun neue Daten und Erkenntnisse geteilt, die mit der Enormity des Spiels sprechen.

ROBLOX Corp. hat seinen neuesten Ergebnisbericht veröffentlicht, und das Unternehmen scheint auf allen Zylindern zu schießen. ROBLOX hatte im Januar 2022 fast 55 Millionen tägliche aktive Benutzer, sagte CEO David Baszucki. Dieses Niveau der Begeisterung für das Spiel zeigt, dass Roblox „zunehmend ein wesentlicher Bestandteil des Lebens der Menschen ist“, sagte Baszucki.

Der Vergleich mit anderen Titeln ist nicht einfach, da die meisten Unternehmen täglich keine aktiven Benutzernummern teilen noch nicht mit dem Vergleich möglicherweise perfekt oder vollständig sein, aber es wird erwartet, dass Roblox für ein einziges Spiel zu den größten ist. Activision Blizzard hat kürzlich gemeldet, dass es 371 Millionen monatliche aktive Benutzer über alle ihre Spiele hatte.

„Wenn wir auf 2022 aussehen, werden wir unsere Technologie weiterentwickeln, um tiefere Formen von Kommunikation, Immersion und Ausdruck auf unserer Plattform zu ermöglichen“, sagte Baszucki.

Für das gesamte Geschäftsjahr hatte ROBLOX im Durchschnitt 45,5 Millionen tägliche aktive Nutzer, was um 40% gegenüber dem Vorjahr stieg. Die Anzahl der Stunden „engagierte“ in Roblox betrug 41,4 Milliarden, um 35% gegenüber dem Vorjahr.

Die Menschen verbringen viel Geld in Roblox, da das Unternehmen eine durchschnittliche Buchung pro täglicher aktiver Benutzer für das Jahr berichtete, bis das Jahr 59,85 US-Dollar betrug. Der Gesamtumsatz für das gesamte Geschäftsjahr betrug 1,9 Milliarden US-Dollar, was um 108% gegenüber dem Vorjahr stieg.

Eine weitere große Zahl für ROBLOX im abgelaufenen Geschäftsjahr betrug 538,321 Mio. US-Dollar, was der Geldbetrag, den Roblox Corp. für Entwickler auf der Plattform bezahlt hat.

Wie andere Unternehmen versucht Roblox Corp., mit dem Spiel eine eigene metverse Sortion zu erstellen. Es hat Pläne für ein Sprachchat-System erörtert, das besagt, dass es über das hinausgeht, was in der physischen Realität möglich ist.

ROBLOX war nicht ohne Kontroversen. Ein Bericht von VICE grubt, um zu sein, wie Kinder aus ihrem Geld und in der Kreation in Roblox gezüchtet werden können.