In einem Forumpost in den neuen Weltforen brachen die Entwickler ihre Argumente hinter einem der größten Änderungen auf, die derzeit auf der New World PTR: 40V40 Kriege sind. Der Spielerbasis stieß jedoch darauf zurück und zitierte Performance-Probleme und mehr.

Der Forumpost (zuerst von Massentop) gibt den Begründen des Tests des Krieges-Tweaks, obwohl das Dev-Team betont, dass dies sehr viel experimentell in der Natur ist. Derzeit sind Kriege im Live-Spiel 50V50-Angelegenheiten, was 100 Spieler einander gegenseitig für die Kontrolle über eine Festung zerschlagen, und die Region, die es innen sitzt. Auf dem Ptr zeigen jedoch die jüngsten Patch-Notizen, dass Kriege jetzt 40Vs40 sind, die der Staat des Entwicklers angemessen ist, um den Inhalt weniger chaotisch und taktischer zu gestalten.

Der Entwickler Zin_Ramu in den Foren zerbricht es, wodurch das Team zwei Änderungen gleichzeitig testet: Reduktion der Spieler sowie einer Änderung der, wie die Verteidiger während der gesamten Kriegsperiode erscheinen.

Die erste Änderung ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass das Dev-Team auf Wege sucht, um die Koordinierung für New World Company-Führer zu erleichtern, den eigentlichen Kampf weniger chaotisch und taktischer zu fühlen, und mehr. Ein zusätzlicher Bonus darin wäre eine mögliche Verbesserung der Leistung mit einfacher Menschen, die teilnehmen.

Die andere Änderung soll eine Verschiebung der Windewahrscheinlichkeit ermöglichen. Jetzt können Verteidiger an Capture-Punkten respawnen, um es für Angreifer unglaublich schwer zu machen, ihre Feinde zu entfernen. Der Test, der gerade auf den PTR-Hoffnungen läuft, um den Angreifer / Verteidiger-Win-Gewinnzinsen auf etwas ausbalancierter zu schwingen. Nach Angaben des NEW World-Teams gewinnen die Verteidiger derzeit etwa 80% aller Kriege, und das Team möchte diese Zahl näher an einem Winrate von 60% erkennen. Durch diese Änderung hofft Amazon, dass die Verteidiger, dass Verteidiger nicht in der Lage sind, nicht in der Lage zu sein können, und koordinierte Angreifer sehen, wie sich die Belagerung öfter in das Fort selbst bewegt.

Es scheint jedoch, dass die Spieler jedoch nicht alle auf der Veränderung für einen großen grundlegenden Grund interessiert waren: Es ist bereits schwer, in einen Krieg zu gelangen, um in einen Krieg zu gelangen.

Ab sofort bedeutet der Krieg in NEw World, auf sogar 50 Menschen begrenzt zu sein, dass die Spieler auch in größeren Unternehmen ausgewählt sind, basierend auf Wer ist, wer beliebt ist, der zu gewinnen und mehr – viele Spieler hinter sich lassen, die niemals die Chance bekommen, den Krieg zu erhalten. Durch die Entfernung von 20 Personen weisen viele Responenten in den Foren darauf hin, dass es nur schwerer werden soll.

Andere Spieler wünschen sich, dass Kriege eingerastet sind, um sicherzustellen, dass die am Krieg teilnehmenden Personen diejenigen mit einem beliebten Interesse (die angreifende oder verteidigende Fraktion) sind. Viele Kommentatoren erwähnen auch, dass eines der wichtigsten Probleme, die das Schlachtfeld noch durchdringen, nicht unbedingt der Mangel an Taktiken ist, sondern das Fehlen einer soliden Leistung. Verzögerung, Gummi-Banding und Trennfrüchte immer noch Pagskriege.

In einem Beitrag früher, der heute auf die Vorschläge reagiert, erklärte Zin, dass das Team seitsehnlich 40V40 Kriege testen kann, stattdessen fokussieren sie sich mehr auf die Spawn-Änderung, während sie an Wegen arbeiten, um sicherzustellen, dass mehr „Menschen am Krieg teilnehmen können. „

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Sie können den vollständigen Beitrag in den Foren überprüfen. Derzeit testet Amazon auf dem PTR mit diesen Änderungen auf dem PTR. Innerhalb dieses Inhalts ist die neue Waffe, der Blunderbuss sowie eine neue Endgame-Expedition, das Herz des Tempest.