N4N

Neuigkeiten über digitales Marketing, Internetmarketing, Technologie

Autor: MATTJ22

Dieser Verbotene Horizont verbotener West-Einstellung macht ALOY in einen Sachverständigen

Horizon Verbotener West beinhaltet eine Option, die unbeabsichtigt in einem Experten in einen Experten verwandelt wird, wenn es darum geht, Vorräte zu sammeln.

RedDitor u / massito54 (eröffnet in neuer Registerkarte) mit dem Horizon Subreddit (eröffnet auf neuer Registerkarte in neuer Registerkarte) mit einem Clip, der die Einstellung demonstriert, der in der expansiven Serie von Optionen des Spiels gefunden werden kann.

Im Clip nähert sich ALOY eine Anlage, und eine Eingabeaufforderung scheint „medizinisch-Skybrush sammeln“. Eine kurze Auslösung zu den Einstellungen, und diese Aufforderung verschwindet. Angewendet in die breitere Welt des verbotenen Wests, und das bedeutet, dass Sie, um den Voraussetzungen zu erreichen, um die Anlagen und Vorräte, nach denen Sie suchen, ein enges Auge behalten müssen, anstatt die Knöpfe überall zu kämpfen, an denen Sie gehen. Denn wer auf der Suche nach etwas einer Herausforderung oder einem Weg, um sich mehr zu fühlen, als sie im Spiel zu Hause sind, ist dies ein interessanter Weg, um es zu tun.

danke_you_guerrilla_for_making_fw_even_more von r / horizont

Um diesen optionalen Modus einzuschalten, wechseln Sie zum Einstellungsmenü, dann benutzerdefinierte HUD-Einstellungen. Wählen Sie von dort aus, aktivieren Sie Aktionen, und entscheiden Sie sich für „Dynamic“, die Option, die „Shows and Hiws automatisch basierend auf Kontext anzeigt. Wenn die Informationen nicht kritisch sind, wird es nicht angezeigt.“

Aloy | Her Funniest Moments in Horizon Forbidden West
Obwohl dies offensichtlich eine großartige Ergänzung zum Spiel für einen Spieler ist, sind Reddit-Kommentatoren nicht so beeindruckt von dem hinzugefügten Kontext.

„Hölle nein, ich habe genug Probleme mit Aloy Tauchen in Lagerfeuer, auch wenn die schnelle Reiseaufforderung zeigt, aber das Spiel entscheidet, es zu ignorieren“, schrieb U / RVL35.

„Ich mag das!“ antwortete U / Alienyoy. „Es ist nicht für mich, ich brauche all die Hilfe, die ich bekommen kann.“

Wenn es etwas, das Ihr Fancy kitzelt, ist leicht genug, um es zu aktivieren oder zu deaktivieren. Und du weißt nie. Wenn Sie es einschalten, können Sie nur helfen, ein bisschen etwas zu lernen.

Ein Interview mit ATARI CEO Wade Rosen

Der neueste Eintrag in der aufgeladenen Serie, Breakout-Aufladung revitalisiert den klassischen Backsteinbrecher mit einem anspruchsvollen Gameplay, allen neuen Power-ups und modernen Grafiken. Gamers Heroes sprachen mit Atari CEO Wade Rosen, um mehr über diesen Titel zu erfahren und was die Zukunft für das Unternehmen auf Lager hat.

Gamer-Helden
Der Breakout hat eine reiche Geschichte aus dem Jahr 1976 und den Tagen von Nolan Bushnell, Steve Wozniak und Steve Bristow. Was machte Sie, Adamvision Studios und SneakyBox, um diese Immobilie für Breakout zu überprüfen: aufgeladen?

Wade Rosen
Die aufgeladene Serie modernisiert klassische Atari-Spiele für zeitgenössische Plattformen und Spieler. Als ein solcher formativer und ikonischer Titel war der Breakout eigentlich einer der ersten Titel, die wir angesehen haben, die der „aufgeladenen“ Behandlung angibt. Jeder in der Mannschaft dachte, es sei ein solider Kandidat, der von einem erweiterten Gameplay profitieren würde und wäre ein würdiger Einstieg in das Ziegel-Breaker-Genre. Eine weitere wichtige Betrachtung war das Potenzial für das Koop-Spiel, was für Menschen ein Weg ist, der unsere Spiele lieben, um diese Erfahrung mit jemandem zu teilen, der für sie wichtig ist, und vielleicht neue Generationen in Klassik, wie das Breakout, der letztendlich geprägt ist, welchen Videospielen sind heute.

Gamer-Helden
Menschen wie David Sudnow haben eine tiefe Besessenheit mit dem Breakout, der die inneren Arbeiten seiner Mechaniker studiert. Wie hat das Team mit der Community gearbeitet, um sicherzustellen, dass der Breakout sichergestellt ist: Aufladen ist ein würdiger Eintrag in der Serie?

Wade Rosen
Breakout ist der ursprüngliche Backsteinbrecher; Das Spiel, aus dem alles in dem darauf folgenden Genre gebaut ist. Wir wissen, dass die Entscheidungen, die wir getan haben, diskutiert werden, und wir freuen uns darauf, dieses entscheidende Feedback zu bekommen. Der Core-Breakout: Aufgeladenes Team inklusive Adam Nickerson, Sneakybox und der Serienproduzent Jason Polansky. Sie kennen dieses Genre sehr gut, und sie sind mit den Spielen vertraut, die die Kernspielmechanik des Originals nutzen und verlängern. Eine wichtige Sache ist, dass unser Ziel ist, die Spiele zu modernisieren, ohne das Kernspielspiel dramatisch zu ändern. Während wir also etwas Kritik bekommen, um das Spiel zu sehr zu verändern, oder nicht genug zu ändern – das dialektische Dialektik war unser erklärtes Ziel. Wir möchten dieses denkwürdige Arcade-Erlebnis sowohl für alte als auch neue Spieler auf eine Weise bringen, die für die heutige Spiellandschaft relevant ist.

Gamer-Helden
Die Atari VCS ist ein fantastisches Hardware-Stück, das eine Echtheit der Authentizität hinzufügt – was war es, an einer Version des Breakouts zu arbeiten: Aufgeladen für dieses System auf den mehr traditionelleren PC- und Konsolenversionen?

Wade Rosen
Die Paddelfunktionalität des klassischen Joysticks Atari VCS ist ein echter Differenzierer, und eines, das für ein Spiel wie Breakout so gut geeignet ist: aufgeladen. Es gibt Arbeiten, die an der Feinabstimmung der Antwort des Joysticks beteiligt sind, aber diese Spiele auf die VCS-Plattform bringen, ist ein einfacher Prozess. Es ist ein modernes Gerät mit Unterstützung für Spiele wie Breakout: aufgeladen, der in der Unity-Engine errichtet wird.

Gamer-Helden
Breakout: aufgeladen, hat einen langen Weg vom Schwarz-Weiß-Monitor der ursprünglichen Arcade-Freigabe erreicht. Wie hat das Team mit seinem einzigartigen Look gefunden?

Wade Rosen
Das Ziel des Teams war „moderne Nostalgie“. Sie wollten, dass die Spiele aussehen und fühlen, wie Sie sich erinnerten, anstatt zu versuchen, das zu replizieren, was sie in ihrer Zeit waren. Die Ästhetik der ersten vier Spiele in der Serie ist zweckmäßig Retro, mit Neon-Vektorgrafiken und einem „80er inspirierten Elektro-Pop-Original-Soundtrack“.

Das visuelle Design des Breakouts: Aufgeladener war die Herausforderung der vier Titel. Der ursprüngliche Breakout ist abstrakt und wirklich ganz einfach. Es gab den Designer nicht viel, um abzuarbeiten. Also nutzte das Team das Thema „Gefängnisunterbrechung“, das auf der Seite des ursprünglichen Arcade-Kabinetts als Inspiration dargestellt wurde, und hatte sogar das Spiel in einem Weltraumgefängnis in der frühen Entwicklung. Während diese Idee letztendlich fiel, behält sich das letzte Spiel Elemente dieses Konzepts, mit Ziegeln, die mehrere Treffer erfordern, um zu zerstören, und Power-ups, die ein raum inspiriertes Aussehen und Fühlen haben.

Gamer-Helden
Wir haben gesehen, dass der preisgekrönte Komponist Megan McDuffee zum Breakout zurückgekehrt wurde: AUFGESCHNITT AUFGAUFTRAGT – Was war es, wenn Sie wieder mit ihr arbeiten?

Wade Rosen
Megan schafft es, erstaunlich Spaß zu sein, mit einem bemerkenswert zuverlässigen Profi zu arbeiten. Sie bekommt nur diese Serie und die Stimmung und Energie, die der ursprüngliche Soundtrack haben muss. Es ist ein bisschen erstaunlich, und als sie ihre Tracks zur Bewertung übermittelt, kämpfen wir, um etwas zu finden, was wir wollen, dass sie sich ändert.

Gamer-Helden

Wir haben gesehen, dass Sie im letzten Jahr ATARI als CEO beigetreten sind – wie war das letzte Jahr bei einem solchen ikonischen Unternehmen?

Wade Rosen
Atari hat einen langjährigen und bedeutungsvollen Platz in der Pop- und der Gaming-Kultur, etwas, das nur wenige andere Marken behaupten können. Das heißt, es gibt wirklich keine Erfahrung, die Sie auf die Rolle als CEO von Atari vorbereiten kann. Die letzten 12 Monate waren aufregend, anstrengend und manchmal sogar frustrierend, aber insgesamt ist es eine Rolle, die enorm lohnend war, und ich bin zutiefst dankbar, dass Sie die Gelegenheit haben, ein Teil von Atari zu sein. Wir etablieren starke, dauerhafte Beziehungen zu Studios und anderen Partnern, und wir bauen ein talentiertes Team, das einheitlich ist und auf ein gemeinsames Ziel der Ziele arbeitet.

Gamer-Helden
Welche anderen Eigenschaften möchten Sie sehen, wie Sie die aufgeladene Behandlung erhalten möchten?

Wade Rosen
Wir haben bereits an den nächsten vier aufgeladenen Spielen angefangen, und es werden in dieser Gruppe einige Überraschungen geben. Sie werden einige stilistische Änderungen sehen, während wir anfangen, Titel anzugehen, die zuerst auf der Konsole veröffentlicht wurden, anstatt in einem Arcade-Kabinett. Wir werden diese Spiele in den nächsten Monaten ankündigung ankündigen und einige unserer Arbeit auf dem Weg teilen. Bleib dran!

Gamer-Helden
Zum Schluss: Wann können wir erwarten, mehr Nachrichten über die Atari Hotels zu hören? Wir stirben, um mehr zu lernen!

Wade Rosen
Wie wir aufgeregt sind, wie wir über die Atari-Hotels sind, müssen wir unseren Partner, der sich hinter dieser Anstrengung befindet, mit der Kommunikation um die Projektzeitleiste umgehen lässt.

I LOVE Atari VCS - One Year with my VCS Update! - Ep 034
Breakout: Aufgeladen ist jetzt für PC, Konsolen und die Atari VCS verfügbar – alle interessierten können hier mehr erfahren.

Nintendo Direct kommt morgen, verspricht 40 Minuten Switch News für 2022

Das nächste Nintendo Direct Event wurde angekündigt, und es kommt sehr bald. Nintendo hat den nächsten Direktplatz von Mittwoch, dem 9. Februar, begonnen, ab 14.00 Uhr PT / 17 et.

Diese Showcase läuft ca. 40 Minuten – so ist es ein ziemlich großer – und es wird auf Nintendo-Switch-Spiele in der ersten Hälfte von 2022 auf Nintendo-Switch-Spiele konzentriert. Der „hauptsächlich“ Teil vermutet das Briefing möglicherweise auch das Briefing Haben Sie einige Neuigkeiten über die Spiele in verschiedenen Zeitrahmen. Direct Event meldet sich mit allen Neuigkeiten, wenn sich das Ereignis entfaltet.

Wie üblich können Sie vermutlich die Showcase an allen normalen Orten ansehen: YouTube und Twitch sowie hier auf Direct Event. Nintendo gab keine Indikationen oder neckt auf, was von dem 9. Februar Nintendo Direct erwartet, aber lassen Sie uns in den Kommentaren unten wissen, was Sie sehen, um zu sehen.

Dies ist der erste Nintendo Direct seit der Tierkreuzung: Neue Horizonte-fokussierte Direct im Oktober und der General Nintendo direkt von September 2021.

Nintendo Switch 2022: The Perfect Year

In anderen Nachrichten übertraf der Switch kürzlich 103 Millionen Einheiten, die verkauft wurden, und überholten den Wii. Es ist jetzt Nintendo’s BEST-Selling Home Console aller Zeiten, und es ist nur in der Mitte des Lebenszyklus.

Die meisten erwarteten Switch-Spiele für 2022 und darüber hinaus

Mehr sehen

Präsentiert von WordPress & Theme erstellt von Anders Norén