Das nächste große Update von Battlefield 2042, Version 4.1, startet am 19. Mai, hat Entwickler DICE angekündigt. Der Schwerpunkt dieses neuen Patchs liegt darauf, noch mehr Korrekturen und mehr Verbesserungen der Lebensqualität zu liefern. Es entfernt auch den Durchbruch von 128 Spielern, weil es nicht wie beabsichtigt funktionierte. Der Patch enthält auch einige Gleichgewichtsänderungen für Waffen und Spezialisten-die vollständigen Patch-Notizen finden Sie unten.
Das Update kommt am 19. Mai um 1 Uhr morgens PT / 4 Uhr ET an und erfordert überhaupt keine Ausfallzeiten. Nach dem 4.1-Update wird im Juni ein weiterer sein, der zu Beginn der lang erwarteten Staffel 1 einführt.
Einige der „Schlüsseländerungen“ im 4.1-Update enthalten einen Nerf für Boris ‚SG-36 Sentry Gun und eine weitere Nerf für Angel, die Teamkollegen über seine Versorgungsbeutel nicht mehr Rüstungsplatten geben kann. Darüber hinaus sollten alle Lagerwaffen jetzt einen besseren Umgang mit einem verbesserten Basis -Rückstoß haben.
Die All-out-Warfare-Wiedergabelisten werden aktualisiert, um den Durchbruch 128 auf Konsolen der aktuellen Generation und PC zu entfernen. DICE sagte, es sei 128-Spieler-Modi aufgrund der relativ größeren Karten besser für den Eroberungsmodus geeignet.
„Im 128 -Spieler -Spielermodus sind wir der Meinung, dass der Wert und der Einfluss eines einzelnen Spielers aufgrund der erhöhten Intensität und des Chaos des Kampfes verringert werden“, sagte Dice.
Die 64-Spieler-Version von Breakthrough bleibt an Ort und Stelle, weil DICE glaubt, dass sie ein „taktischere Erlebnis“ liefert.
„Die Reduzierung unserer Spielerzahl hier hilft dabei, einen Teil des Chaos aus der Erfahrung zu entfernen, und in Kombination mit den Reduktionen, die wir für die Anzahl der verfügbaren Kampffahrzeuge vorgenommen haben, können die Spieler besser in der Lage sein, die Frontlinien effektiver zu halten“, sagte DICE,. „Spieler werden auch mehr Raum finden, um zusammenzuarbeiten und ihre individuellen Rollen zu erfüllen.“
„Wir glauben, dass der Umzug zu 64 Spielern das Tempo zurückbringen wird, das diese Momente der Teamarbeit und des PTFOing feiern und genau darauf im Auge behalten wird, wie unsere Veränderungen die Erfahrung vor Beginn der ersten Staffel verbessern“, „Dice hinzugefügt.
Sie können die vollständigen Patch -Notizen für das 4.1 -Update von Battlefield 2042 unten sehen, wie von DICE geteilt.
Battlefield 2042 Update 0.4.1
Korrekturen, Änderungen und Verbesserungen
Allgemein
- Fahrzeugzielempfindlichkeit und Transportfahrzeug Freelook Sensitivity Controller -Einstellungen jetzt immer korrekt ihre Effekte anwenden
- AIM Assist wurde verbessert, während sie sich auf die Bewegung von Zielen abzielen
- AIM -Assist sollte nicht mehr fälschlicherweise durch dünne Hindernisse fälschlicherweise ordnungsgemäße Ziele erreichen
- Wenn Sie nicht rangieren, sollten Sie am Ende der Runde nicht mehr sehen, dass Sie „Sie wurden befördert“
- Verbesserungen geliefert, die dazu beitragen, die Input -Verzögerung zu reduzieren
- Angepasstes Triggergewicht, um sicherzustellen
Audio
- Die Ansager -Stimme für Battlefield 1942 und Battlefield 3 -Erlebnisse wurden remastered und enthält nun neue Radio -Soundeffekte
Schlachtfeld Portal
- Spezialisten werden jetzt im Ende des Rundenbildschirms im Battlefield -Portal -Modi korrekt angezeigt
- Die folgenden Änderungen an Hardcore -Vorlagen innerhalb des Battlefield Builders, um sie mit unseren vorgestellten Erfahrungsangeboten auszurichten.
- Aktiviert HUD in Hardcore -Vorlagen
- Deaktivierte Mini-Map und Kompass in Hardcore-Vorlagen
Gadgets
- Schlagen Feinde mit EMP -Effekten jetzt korrekt aus dem Spieler gestörtem XP ausgelöst
- Entfernen der Platzierungsverzögerung für Bereitstellungsgeräte, damit sie jetzt sofort erscheinen
- Bereitstellbare Geräte sind jetzt einfacher bereitzustellen
Insertion Beacon
- Die Größe des Insertion -Leuchtfeuers wurde erhöht, sodass es einfacher zu sehen ist
- Das Insertion -Leuchtfeuer ist jetzt von weiter weg sichtbar
Modi
In diesem Update erstellen wir mehrere Updates für die umfassenden Kriegsführung. Unsere führende Änderung ist die Entfernung der 128 Player -Version von Breakthrough. Bei der Überprüfung der verfügbaren Erlebnisse im All-out-Krieg waren wir der Ansicht, dass die 128 Spielermodi besser für die Eroberung geeignet sind, in der Gameplay-Räume größer sind und wo Sie eine natürlichere Passform für Sandbox-Gameplay haben.
Im 128er -Spielermodus von Breakthrough sind wir der Meinung, dass der Wert und der Einfluss eines einzelnen Spielers aufgrund der erhöhten Intensität und des Chaos des Kampfes verringert werden.
Bei der Überprüfung des Durchbruchs stellten wir fest, dass die 64 -Player -Version eine taktischere Erfahrung darstellte. Durch die Reduzierung unserer Spielerzahl hier wird ein Teil des Chaos aus der Erfahrung entfernt, und in Kombination mit den Reduktionen, die wir für die Anzahl der verfügbaren Kampffahrzeuge vorgenommen haben, können die Spieler besser in der Lage sein, die Frontlinien effektiver zu halten. Die Spieler werden auch mehr Platz finden, um zusammenzuarbeiten und ihre individuellen Rollen zu erfüllen
Infolgedessen haben Trupps im Durchbruch 64 eine bessere Gelegenheit, zusammenzuarbeiten, den Feind zu flankieren, ein Spawn -Beacon zu platzieren, ihr Plus -Menü zu verwenden, um Suppressoren zu befestigen, dann zu klären und einen Punkt zu halten – ein Trupp hilft das Flut als eine Beispiel. Wir glauben, dass der Umzug zu 64 Spielern das Tempo zurückbringen wird, das dazu beiträgt, diese Momente der Teamwork und des PTFOing zu feiern, und genau darauf im Auge behalten, wie unsere Veränderungen dazu beitragen, die Erfahrung vor Beginn der ersten Staffel zu verbessern.
Weitere Änderungen
- Breakthrough 64 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X | S haben jetzt Kartengrößen für bestimmte Karten festgelegt:
- Weggeworfen, manifest, Orbital, Kaleidoskop wird die 128 -Spielerversion spielen
- Hourglass, Breakaway, Erneuerung wird die 64 -Spieler -Version spielen
Soldat
- Der Kompass erweitert sich jetzt in Anzeigen, um seine Lesbarkeit zu verbessern
Spezialisten
Winkel
- Angel kann keine Rüstungsschilder über seine Versorgungsbeutel mehr gewähren können
Boris
- Erkennen über die SG-36 Sentry Gun finden jetzt Spotted-Spieler über einen roten Punkt, und entdeckte Feinde sind jetzt auch für Freundschaftsspiele sichtbar
- Die SG-36-Sentry-Waffe verfolgt die Spieler nicht mehr hinter Walls
- Gesamtschaden und Gesundheit für die SG-36-Wachpistole wurde gesenkt
- Drehzahl von 450 -> 250 reduziert
- Schäden Sie 16 -> 10
- Endschaden 10 -> 7
- Aus vom Schadensbereich 50 -> 40 ausfallen
- Projektilgeschwindigkeit 960 m/s -> 500 m/s
- Gesundheit 200 -> 150
- Die Zeitsperrzeit erhöhte sich um 0,3 Sekunden
- Ziel vergessen Zeit 2 -> 1,5 Sekunden
- Zielsperrbereich 65 -> 50 m
- Reload -Geschwindigkeit 5.2 -> 4,2 Sekunden
Dozer
!
Irisch
- Befestigungssystem lade die Rate von 25 -> 20 Sekunden verringert
Waffen
- Update 0.4.0 führte eine unbeabsichtigte Änderung des Verhaltens einiger Waffen durch falsche Werte auf ihren Schadenstabellen ein. In diesem Update stellen wir die Leistung in seinem beabsichtigten Design wieder her und Sie sollten eine allgemeine Verbesserung der Waffenleistung spüren
- Der Einfluss von Rückstoß auf die Anhaftungen wurde abgesenkt, während der Rückstoß der Basiswaffe verbessert wurde, um dies auszugleichen. Dies bedeutet, dass Waffen ohne Anhänge jetzt besser behandelt werden
- Bolt Action Sniper Atem Control dauert jetzt maximal 5 Sekunden lang mit einer zusätzlichen 5 -Sekunden -Strafe, wenn sie vollständig verwendet werden
- Unterbarrel -Anhänge beeinflussen keine Waffengeschwindigkeit mehr
- Der allgemeine horizontale Rückstoß für DMR wurde verringert
- Die Seitenwaffen sind jetzt schneller zur Bereitstellung
AC42
- Erhöhte den Abfallschaden des AC42 -Abstands in höheren Bereichen
AK24
- Der AK24 Semi Auto Fire -Modus entfernt
- Erhöhte AK-24-Burst-Mode-Feuersfeuerrate auf 900 U / min
NTW-50
- Verbesserte die NTW-50-Wirksamkeit gegen Fahrzeuge
- Fügte einen zusätzlichen Schaden mit mehreren versus Tankspuren hinzu
PKP-BP
- Erhöhter vertikaler PKP-BP-Rückstoß und ein neues horizontales Rückstoßprofil fügte hinzu
Sfar-M GL
- Verbesserte den SFAR-M-GL-Schaden in kurzer bis mittlerer Reichweite
- Ein Feind nun jetzt 5 anstelle von 4 Kugeln bei 20 m erforderlich
- Verringerte den Abfall des SFAR-GL-Entfernungsschadens
SVK
- Reduzierter horizontaler Rückstoß von SVK, damit es einfacher ist, Follow-up-Aufnahmen zu landen
- Erhöhte den Abfallschaden des SVK -Abstands nach 40 m
- SVKs Hochleistungs-Schäden wurden über 150 m gesenkt
- Ein Feind nun benötigt jetzt 3 anstelle von 2 Kugeln
Fahrzeuge
- Ein Fehler für kein XP wurde belohnt, wenn ein Ziel in einem Fahrzeug erfasst wurde, das nicht über das Menü bereitgestellt wurde
Nach der Veröffentlichung von Update 0.4.0 nehmen wir weiterhin die Gleichgewichtsanpassungen für das Fahrzeugspiel vor, indem wir die Gesamtzahl der Fahrzeuge aktualisieren, die jederzeit über Karten in Eroberung und Durchbruch aktiv sind.
Eroberung 128:
- Kaleidoskop – Reduzierte die Zuteilung der leichten Bodenfahrzeuge jedes Teams um 1 um 1
- Manifest – reduzierte die Zuteilung der Leichterfahrzeuge der einzelnen Teams um 1 um 1
Durchbruch 64:
- Ausbrechen
- Eingepasster Sektor 4, um die Angreifer Anzahl der Transportluftfahrzeuge um 1 zu verringern, und die Anzahl der schweren Bodenfahrzeuge für Angreifer und Verteidiger auf 1 reduziert
-
Manifest
- Eingepasster Sektor 3, um die Verteidiger -Allokation von Transportluftfahrzeugen zu entfernen, und reduzierte auch die Anzahl der schweren Bodenfahrzeuge für Angreifer und Verteidiger um 1
-
Sandglas
- Eingepasster Sektor 4, um die Angreifer und Verteidiger zuzuweisen, die schweren Bodenfahrzeugen auf 1 zuzugeben, die Verteidigungsteam -Zuweisung von Transport- und Kampfluftfahrzeugen zu vergrößern
- Erneuerung:
- Eingepasster Sektor 4, um die Angreifer und die Verteidiger der Zuteilung schwerer Bodenfahrzeuge auf 1 zu reduzieren
- Orbital
- Eingepasster Sektor 4, um die Verteidigerzuweisung von schweren Fahrzeugen auf 1 zu reduzieren
Mav
- Die Mav ist jetzt Teil der Kategorie Transportfahrzeug
M5c Bolte
- Der Raketenwerfer des M5C Bolte befindet
- Der M5C Bolte ist jetzt Teil der Kategorie Panzerfahrzeug