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Autor: Just4Fun

Bedarf an der lizenzierten Soundtrack von Speed UnBound dreht sich alles um globale Hüfte

Wie bei früheren Spielen in der Serie wird das Bedürfnis nach Geschwindigkeit ungebunden einen offiziellen Soundtrack mit lizenzierten Tracks bieten, wenn Sie es satt haben, Ihre Räder ein brennendes Gummikonzert auszuführen. Es wird mehr als 70 Tracks für Geschwindigkeitszeiten ungebunden sein, mit der Wiedergabeliste, darunter ein $ AP Rocky, Kelvin Krash, Slowthai, Smooky Margielaa, Thoto und mehr in einer Kollektion, die von globalen Hip-Hop-Künstlern inspiriert ist.

Das unmittelbarste, was die Spieler bemerken werden, ist die Betonung der globalen Ausdrücke von Hip-Hop, erklärte Chase Straight, der Senior Brand Manager, in einem Bedarf an Speed-Blog-Post. Fast die Hälfte unseres Soundtracks ist nicht englisch und stellt Kunst und Künstler ins Rampenlicht, die in ihrer Region der Welt Wellen machen, die wir hoffen, eine globale Plattform zu geben.

NEED

Über die lizenzierten Tracks hinaus wird es auch eine Originalpartitur geben, die vom französischen elektronischen und Hip-Hop-Produzenten Brodinski komponiert wird. Nathaniel Daw, Audiodirektor des Spiels, fügte hinzu, dass die verschiedenen musikalischen Beiträge des Spiels so konzipiert sind, dass sie seine Verbindung zur Street Racing-Kultur verbessern und gleichzeitig jedes Rennen mit Präzisionszeiten Energie injiziert.

Notwendigkeit einer Geschwindigkeits-Unblund-Playlist

Eine $ ap-Ameise, ein $ ap Rocky Die Gottstunde
A $ AP FERG FEAT. A $ AP Rocky Shabba
A $ AP Rocky BABUSHKA BOI
A $ AP Rocky Palast
A $ AP Rocky Shittin Me
Alina Pash Воїн
Alison Wonderland Augen geschlossen
Amir Obe WÜNSCHE IHNEN ALLES GUTE
AMMAR 808 ft. Kali Dass Ey Paavi
Anna Lunoe Eis (feat. Nakamura Minami)
Ash-B ft. McKdaddy BEUTE
Balken von Tiger Kolo Kolo (ft. Omega Sapien, BJ Wnjn) (Prod. Unsinkable)
Bizeps Aprikosen
Big Hass, Taffyraps, Little G Fresh, Rann, Medusa TN, Nayomi & Big Moe Arabische Femcee Cypher
Bizarrap & Villano Antillano Villano Antillano: BZRP-Musiksitzungen Vol. 51
Bonez MC & AK Ausserkontrolle In Meinem Benz
Botanik Sie wird sein
Brodinski ft. Peewee Longway Teilt
Buku Von vorne nach hinten
Charli xcx Trophäe
Clipping. Überprüfen Sie das Schloss
Cristale Militant
Danger Mouse & Black Thinking (feat. A $ AP Rocky und Run the Jewels) Fremde
Diplo ft. Lil Yachty & Santigold Sorgen Sie sich nicht mehr
Göttlich Punya Paap
Ecko Bazz Mmaso
Eliza Legzdina Fluch 4 u (JOO JOO)
Grebz Несunder
Höhere Brüder Reich
Icytwat Eyez auf em
Idk & Kaytranada Taco
JMK $ Sxuthside
Jp der wellige Neo Gal Wop
Kalush feat. Alyona Alyona Гори (blutig)
Kasien, Kelvin Krash ZEIT
Kelvin Krash & Coucou Chloe Dieb in der Nacht
Kidd Kenn Vroom Vroom
Kokoko! Azo Toke
Lil eazzyy Für immer Steppin ‚
LOUS und die Yakuza, Sfera Ebbasta Je ne sais pas
Maxo Kream ft. Tyler der Schöpfer Große Persona
Milchblood, Pvris BÖSE
Moksi, Lexblaze Schreien wie
Mura Masa segne mich mit pa salieu & qualibeng
Mura Masa, Slowthai Verwande es mit es
Odz, Elfenbein, Slowface Tappat Det Helt
Oki ft. Gedz Siri
Oliver Olson, Gibbs Tłoki
Zahltag, Danny Brown Vampir
Pépe Lebenszeichen-Roll-Mix
Playboi Carti Slay3r
Poutyface Hey Nachbar!
Prinzessin Nokia Versace Hottie
Rico Nasty ft. Flo Milli Geld
Rozzma Hout
Sch Autobahn
Shirin David, Kitty Kat Eine Hacke sein/eine Hacke brechen
Shygirl SCHLEIM
Slikback Aufstieg
Smooky Margielaa Bleib 100
Raum 92 Die Tür
Steff da Campo, Smack Abtrünnig
Strategie CO2-Fußabdruck
Terror Jr Spaß
Die Synaptik Tared
Thoto Sp raus
Tkay maidza Wo ist mein Verstand?
Tohji, Loota, Brodinski Yodaka
Tokischa, Rosalía Linda
Tommy Cash Racked
Tropkillaz, Rincon Sapiência, Clau Dame Mais
Umek Kryptische Sprache

Bedarf für Geschwindigkeits-Unbound-Starts auf PS5, Xbox Series X | S und PC am 2. Dezember und eine visuelle Abreise von früheren Einträgen im Rennrand-Franchise sein. Die anime-beeinflussten Grafiken können durch graffitiähnliche Fahreffekte verbessert werden, und Sie können auch vierrädrige Verbrechen gegen Kunst mit den Anpassungswerkzeugen des Spiels erstellen.

Ein neues in das Echo-Interview zeigt mehr unter Zeitreisen, Fortschritt, Kampf und der Welt von Raava

Es gibt ein neues Interview über die kommende Echo INTO das Echo mit dem Produzenten des Spiels. Darin erzielen wir ein bisschen mehr detaillierter, was von dem Spiel erwartet, seine Zeitreisende Mechanik, was der Echos bedeutet, und ein Geschmack von Plänen für Loren und Fortschritt.

ECHO
Etlok Gründer und Produzent Akshay Kolte erzählt PCgamesn, dass Zeitreise mit dem Worldbuilding zusammenhängt, mit dem Entwicklerkonzept der Welt von Raava als eine lange Geschichte, die mit erheblichen Ereignissen rechtzeitig komplett ist. Dies führte zu der Entscheidung, diese Punkte als potenzielle Punkte in der Geschichte zu behandeln, um die Vergangenheit als nicht nur trockener Text in einem Geschichtsbuch zu scheinen, aber etwas lebendiger. Es ist ähnlich, was Amazon für Aeternum in New World geplant hatte.

Wenn in der Vergangenheit ein signifikantes Ereignis in der Vergangenheit stattgefunden wurde, hinterließ ein Echo mit der Zeit, in der die Spieler tippen können, um zu diesen Momenten zurückzukehren, was uns eine Vorstellung von einem Teil des Konzepts und des Titels gibt. Wir lernen auch, dass Zeitreise ein Ritual erfordert, und dass jedes Echo nicht unbedingt nur einen Moment der Zeit darstellt, aber es könnten mehrere Punkte in der Weltspeicherung aufbewahrt werden. Es gibt auch Zeithalter, um die Echos zu schützen, sodass die Spieler entscheiden müssen, was mit ihnen zu tun ist.

Das Team ruft das Progressionssystem ein Hub- und Speichensystem an, in dem die Spieler mehrere verschiedene Progressionsbäume verwenden, die mit bestimmten Fähigkeiten oder Zielen verbunden sein könnten, ohne sich auf eine XP-Bar konzentrieren zu müssen oder darüber nachzudenken, nur um die Level-Kappe zu treffen. Die Spieler können entscheiden, welche Bäume sie interessieren und sie wollen, und in welcher Reihenfolge sie sich an sie nähern wollen. Dieses nichtlineare System eröffnet Flexibilität und legt alle nicht auf denselben Titel zur Kappe. Dies wird, sie hoffen, führen alle, um sich zurückzusetzen und die Reise zu genießen.

Die Spieler werden auch die Möglichkeit haben, die Art und Weise, wie Magic Works erkunden und in der Welt wuchsen. Der Kampf wird actionlich basiert und was das Team klassiflos anruft, was bedeutet, dass Spieler den Kampf eingeben können, ohne ihre tatsächlichen Charaktere oder respec für Kämpfe ändern zu müssen.

Sie erfahren Sie mehr über into The Echo auf der offiziellen Website des Spiels.

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