Die Lücke zwischen Mobile und PC Gaming verengt sich ständig wegen der Verbesserung der mobilen Hardware. Da diese Lücke schließt, benötigen Spielentwickler Tools, mit denen sie dabei helfen können, Titel zu erstellen, die auf mehreren Plattformen arbeiten können, ohne das gesamte Spiel von Grund auf neu zu schreiben. Vulkan ist das richtige Werkzeug für diesen Job und wurde weitgehend über die Gaming-Industrie und auf verschiedenen Mobil- und PC-Betriebssystemen angenommen. Vulkan ist eine von Khronos Group entwickelte Open-Source- und cross-plattformübergreifende Anwendungsprogramm, ein gemeinnütziges Konsortium mit Mitgliedern, einschließlich Technologiegiganten, wie AMD, NVIDIA, Intel usw.. Heute kündigt die Khronos-Gruppe an Aktualisieren Sie die Vulkan-API mit neuen Empfehlungen unter den Angaben von Vulkan 1.3, die das plansige Spielporting für Entwickler einfacher macht.

Die Vulkan 1.3-Spezifikationen von Khronos Group sollen die Fragmentierung auf der verschiedenen Hardware reduzieren und die Entwicklererfahrung rationalisieren, während Titel für eine Vielzahl von Hardware mit unterschiedlicher Form und Leistung konfiguriert werden. Dies ist besonders vorteilhaft für mobile Geräte sowie für Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) -Lösungen, um eine Erfahrung zu bieten, die evokativ ist (auch wenn nicht auf Par mit) der Grafikfunktionen eines leistungsstarken PCs, während weniger Ressourcen verwendet werden.

VULKAN 1.3 stellt auch Profile ein, mit denen Entwickler die Anpassung der Benutzererfahrung für ein breiteres Angebot von Geräten auf der Grundlage ihrer Hardware anpassen können. In seinem Android-Baseline-Profil 2021 hat Google Android-Smartphones und Tablets kategorisiert, um Entwickler zu unterstützen, die Spielerfahrung auf diesen Geräten zu optimieren. Das Android-Profil enthält auch Geräte, die entweder veraltet sind oder keine regelmäßigen Updates erhalten.

Optimizing

Die Khronos-Gruppe ermöglicht es den Spielentwicklern auch, Funktionen festzulegen, um Funktionen auf der Grundlage von Profilen festzulegen, sodass sie die Funktionen in einem Spiel aktivieren oder deaktivieren können, je nachdem, ob sie auf einem Gerät unterstützt werden oder nicht.

Arm, der Weltmarktführer im mobilen Halbleiterdesign, hat sich für die Verwendung von Vulkan 1.3 verpflichtet, Game-Entwickler zu ermöglichen, die Anforderungen an die Anforderungen und die Spezifikationen einer Vielzahl der GPUs von Mali-G zu erkennen. Gleichzeitig bieten Graphics Industry Leaders Nvidia und AMD auch aktualisierte GPU-Treiber an, die die neuesten Vulkan-Spezifikationen unterstützen.

Schließlich kündigt Khronos auch seine Straßenkarte für 2022 an, mit der Entwicklern die aktuell verfügbaren Funktionen sowie diejenigen verfolgen können, die in der zweiten Hälfte von 2022 rollen werden.