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Autor: Jim Ward

SWTOR PVP VOIDSTAR MAPHIRE

Inhaltsverzeichnis

  • Einführung
  • Regeln für voidstar PVP Match
  • Voidstar Map-Layoutübersicht
  • Punkte von Interesse auf der VoidStar-Karte
  • TELEPORT-Knoten-Standortvorschläge
  • Rollenspezifische Tipps und Empfehlungen
  • Allgemeine Empfehlungen und Tipps
  • Die beste Konsole-und Türwächter
  • Ein Ziel erfassen
  • VOIDSTAR MAP-Strategien

Einführung

Der VoidStar ist ein Prototyp der Harrower-Klasse Dreadnought, der während des großen galaktischen Krieges verschwunden wurde. Dies war der anfängliche Konflikt zwischen der Republik und dem Sith-Reich, in dem die Entlassung von Coruscant stattfand.

Nachdem der Krieg mit der Unterzeichnung des Vertrags von Coruscant endete, verlor der Voidstar im Weltraum, wobei seine Besatzung aus unbekannten Gründen verschwunden war. Das verfallene Schiff schwimmt jetzt im Weltraum mit Maschinen, die von der Decke fallen, und Spinnweben bedecken jede Ecke des Schiffes.

Mit der Wiederentdeckung des VoidStar versuchen sowohl die Republik als auch das Imperium, die Kontrolle über das Schiff zu erlangen, um die Informationen über die Schiffsschematik über den DataCore herunterzuladen. In dieser Warzone simulieren Sie diesen Kampf um die Kontrolle über den DataCore.

Ihr Ziel ist es, den VoidStar entweder anzugreifen oder zu verteidigen, wobei der DataCore am Ende des Spiels entweder erfasst oder gesichert wird. Dies kann eines der frustrierenderen Karten sein, so dass das richtige Wissen darüber, wie man auf dieser Karte am besten ausführt, von entscheidender Bedeutung ist. Glücklicherweise sind wir deshalb hier! In diesem Leitfaden werden wir verschiedene Strategien und gemeinsame Szenarien durchlaufen, die Sie in der Voidstar Warzone erleben können!

Regeln von Voidstar PVP Match

Auf der VoidStar-Karte werden gegnerische Teams abwechselnd das Angriffs-und Verteidigungsteam für den VoidStar sein.

Das angreifende Team muss Bomben an Türen und Konsolen hacken, um den DataCore zu erreichen. Das verteidigende Team muss das angreifende Team davon abhalten, diese Ziele zu vervollständigen. Wenn das angreifende Team den DataCore erreicht, ist die Runde vorbei.

Das Gewinnerteam wird von dem entschieden, der insgesamt mehr Fortschritte gemacht hat oder die in kürzerer Zeit die Ziele vervollständigten. Jede Voidstar-Runde dauert 7 Minuten und 30 Sekunden, sodass ein Spiel bis zu 15 Minuten dauern kann.

Verwenden wir ein Szenario als Beispiel dafür, wer ein VoidStar-Match gewinnen würde. Team 1 startet die erste Runde als angreifendes Team und dauert 7 Minuten, um die Brücken in Zone 2 zu aktivieren. Der Timer steigt und die Teams tauschen die Plätze aus.

Team 2 greift jetzt an und erreicht die Brücken in 2 Minuten, das Spiel würde mit Team 2 das Spiel gewinnen. Dies liegt daran, dass sie in der Lage waren, die gleichen Ziele zu vervollständigen, die Team 1 in kürzerer Zeit gemacht hat.

Das obige Bild zeigt die VoidStar-Karte in Ihrem HUD, wenn Sie einer VoidStar-Übereinstimmung beitreten. Für die Anweisungen habe ich verschiedene Zonen beleuchtet, die normalerweise nur aufleuchten, sobald sie aktiv werden.

Ganz unten steht Zone 1, dies ist der Bereich, in dem das Match in dem Angriffsteam an der Tür startet. Der mittlere Bereich ist Zone 2, in dem Angreifer Brücken aktivieren und eine weitere Bombe an eine Tür pflanzen müssen. Der oberste Bereich ist Zone 3, in dem Angreifer Sicherheitsschilde deaktivieren müssen, eine Bombe pflanzen und am Ende den DataCore erreichen müssen.

Türen, die sicher sind, erscheinen als grüne Türsymbol, während Türen mit einer aktiven Bombe einen roten Marker und einen Timer haben. Wenn eine Tür ausgrau ist, bedeutet dies, dass die Tür noch nicht aktiv ist, da die Zone momentan nicht zugänglich ist. Ganz oben zeigt der Text an, ob Sie in Runde 1 oder 2 sind, ob Sie verteidigen oder angreifen und wie viel Zeit in der Runde übrig bleibt.

Es gibt 6 Türen, bei denen Bomben auf sie platziert werden können, zwei Türen in jeder Z1. Auf der linken Seite des Bildes befindet sich ein grüner Marker, der angibt, dass die Tür keine Bombe hat. Auf der rechten Seite zeigt die Bombe mit einer roten Grenze um sie herum, was bedeutet, dass sie bald blasen wird.

Diese Bomben sind interaktiv und können vom verteidigenden Team deaktiviert werden. Das Pflanzen einer Bombe dauert 6 Sekunden, bis die Bombe 15 Sekunden Zeit benötigt, um zu detonieren. Das Deaktivieren einer Bombe dauert nur 3 Sekunden, was für ein verteidigendes Team genügend Zeit haben sollte, um zu entwaffnen, vorausgesetzt, sie stehen nicht unter schwerem Feuer.

Oben finden Sie Computerkonsolen, mit denen das angreifende Team interagieren kann. Das linke Bild verfügt über eine Brückenkonsole, die die Brücken in Zone 2 verlängern kann, sodass das angreifende Team die Türen erreichen kann. Das richtige Bild ist eine Steuerkonsole, die die Wände der roten Sicherheit in Zone 3 deaktiviert, damit das angreifende Team Zugang zu den Türen ermöglicht. Jedes von diesen erfordert 6 Sekunden, um mit der Interaktion zu interagieren, bevor die Sicherheitsmaßnahmen ausgeschaltet sind.

Am Ende der Karte befinden sich zwei Computerkonsolen. Dies ist der Datenkore, den das angreifende Team herunterladen möchte. Ein angreifender Spieler benötigt nur eine halbe Sekunde, um damit zu interagieren, um die Runde zu beenden. Aus diesem Grund ist die Verteidigung eines DataCore aus einem gesamten feindlichen Team so gut wie unmöglich, dass sie fast nicht mehr Zeit für die Runde haben.

voidstar Map-Layoutübersicht

Dies ist die Karte des Voidstar. In den Zonen 1 und 2 werden die Türen als Westen und Osten bezeichnet. In der Zwischenzeit werden die Türen in Zone 3 als Norden und Osten bezeichnet.

Für diese Karte ist es besser, diese Türen als Westen oder Osten anstelle von links oder rechts zu bezeichnen, wie viele dies tun, da dies das verteidigende Team oft verwirren kann, welche Tür die welche ist.

Heilungsknoten
Wenn Sie dies berühren, stellt es sofort einen großen Teil Ihrer Gesundheit wieder her.

PVP Buff
Dies ist ein Buff, der den Schaden erhöht, die Heilung erfolgt und den Schaden gegen Spieler für kurze Zeit um 15% verringert.

Bewegungsgeschwindigkeit Buff
Dies erhöht Ihre Laufgeschwindigkeit für kurze Dauer.

Hochverkehrszone
Hier sehen Sie oft viel Bewegung, typischerweise von eingehenden Feinden oder Verbündeten. Sie möchten Ihre Augen auf diese Bereiche, da die Feinde hierher gehen oder kommen.

Punkte von Interesse auf der VoidStar-Karte

In diesem Abschnitt des Leitfadens werden einige der einzigartigen Segmente der Karte beschrieben, auf die Sie möglicherweise von anderen Spielern verwiesen werden, und es wäre eine gute Sache, sie zu kennen, bevor Sie sich vor dem Spiel wagen und sich dem Spiel anschließen.

Im Folgenden finden Sie die verschiedenen Zonen, auf die im gesamten Leitfaden verwiesen wird. In der Zone 1 starten die Teams jede Runde in Zone 2, wo Sie die Brücken finden, und Zone 3 ist die endgültige Zone, die zum DataCore führt.

Zone 1

In Zone 1 wird das verteidigende Team eine Plattform haben, auf die es von Spawn herabspringt. Dies kann schnell den Zugang zu den Ost-oder Westtüren ermöglichen. Sobald Sie von hier nach unten springen, benötigen Sie mehr Zeit, um auf die andere Seite zu gelangen, da sich Hindernisse und Gegner im Weg stehen.

Wenn Sie sich hier befinden und jeder zur Seite eilt, gehen Sie vielleicht auf die andere Seite, um die unterbevölkerte Tür zu schützen, es sei denn, Sie oder jemand anderes übernimmt die Aufgabe der Wachdienst.

Zone 2

In Zone 2 werden zwei Brücken sein, die vom Angriffsteam erweitert werden können. In kaiserlicher Weise fehlen diesen Brücken Seitenschienen. Dies kann es ermöglichen, Teams anzugreifen oder zu verteidigen, um Feinde von der Brücke zu schieben.

Der beste Weg, um gegen solche Versuche zu überleben, besteht darin, im Zentrum zu bleiben und nicht an den Rändern zu stehen.

Zone 3

Zone 3 ist der endgültige Bereich, in dem beide Teems die Chance haben, sich zu konkurrieren. Die Angreifer haben zwei weitere Türen, um Bomben zu pflanzen und auf den DataCore zuzugreifen, während die Verteidiger ihre Gegner daran hindern müssen.

TELEPORT-Knoten-Standortvorschläge

Teleportieren von Fähigkeiten wie Phasenwalk, Versteck und Hololocate werden häufig verwendet, um Distanz von einem Gegner zu gewinnen oder die Reisezeit zu verkürzen. Im Bild oben finden Sie Standortvorschläge, um Ihren Teleportationsknoten zu setzen.

In erster Linie sind es die verteidigenden Teams, die solche Fähigkeiten häufiger einsetzen, um an Wänden und Hindernissen vorbei zu springen, um einer anderen Seite zu helfen. Abgesehen davon, dass sie die Reisezeit verkürzen, können sie diese nahezu heilenden Knoten auch platzieren, wenn sie schnell heilen müssen, bevor sie wieder zur Verteidigung der Tür gehen.

Wenn Sie Feinde angreifen, werden diese häufiger in der Nähe der Heilungsknoten platziert. Halten Sie also Ausschau nach ihren Knoten. Wenn Sie einen feindlichen Teleportationsknoten in der Nähe eines Heilungsknotens finden, können Sie ihn entziehen, indem Sie ihn für sich selbst nehmen, damit sie nichts zu teleportieren haben.

rollenspezifische Tipps und Empfehlungen

Die Bilder der Bilder in diesem Segment des Leitfadens stammen aus dem PVP-Bereich von Therishi. Sie werden gewohnt, die unten beschriebenen Szenarien und Situationen deutlicher und leichter zu veranschaulichen.

Panzerempfehlungen und Wachaus austauschen

Als Panzer sollten Sie eines von zwei Dingen tun. Sie verteidigen entweder eine Konsole oder Tür von Invasoren oder befinden sich in einer Konfliktzone wie der mittleren Z1. In beiden Szenario sollten Sie einen Verbündeten in der Nähe bewachen.

Es ist unerlässlich zu wissen, wie man Wachmann tauschte, wenn man zusammen mit zwei oder mehr Verbündeten kämpft. Dazu benötigen Sie die Wachfähigkeit, die schnell auf etwas zugegriffen werden muss (ich benutze den T-Taste). Als nächstes müssen Sie Ihren Schnittstelleneditor öffnen, um sicherzustellen, dass das Fenster Ziel des Ziels aktiviert ist. Auf diese Weise können Sie so etwas sehen:

Nadia sieht mich an und ihr Ziel (ich) ist ganz rechts. Dies ist das, was das Fenster Ziel des Ziels ermöglicht. Wenn Sie also auf einem Schlachtfeld sind, können Sie die Registerkarte drücken, um feindliche Ziele vor Ihnen auszutauschen, um zu sehen, wen sie abzielen. Wenn der Feind jemand wie ein Sentinel/Marauder, Schatten/Attentäter oder andere Feinde ist, die Ihrem Verbündeten hohe Schäden verursachen können, müssen Sie den Verbündeten bewachen, auf den er sich zielt.

Der schnellste Weg, dies zu tun, besteht darin, einen Hotkey zu setzen, um das Ziel Ihres Ziels zu erreichen. Um diesen Hotkey festzulegen, gehen Sie zu Einstellungen> Schlüsselbindungen> Targeting und scrollen Sie nach unten, bis Sie das Ziel des Ziels finden. Stellen Sie den Schlüssel auf etwas fest, auf das Sie schnell und einfach zugreifen können (ich benutze die Taste, die direkt neben der 1-Taste). Jetzt haben Sie keine Entschuldigung, Ihre Verbündeten nicht effizient zu schützen!

Bleiben Sie innerhalb von 15 Metern von Ihrem bewachten Verbündeten, damit ihr Schaden um 50%reduziert wird. Die anderen 50% dieses Schadens werden an Sie übertragen. Dieser Schaden kann durch Ihre Panzerstatistiken wie Schadensreduzierung, Verteidigungsausfall und Schildchance reduziert werden! Wachschäden werden gegen Stealth brechen. Die feindliche Gruppe wird sich wahrscheinlich auf ein anderes Ziel konzentrieren, das Sie nicht bewachen. Es liegt dann in Ihrer Verantwortung, herauszufinden, wen sie als nächstes konzentrieren, ihr Ziel ansprechen und diesen Verbündeten bewachen und diesen Vorgang nach Bedarf wiederholen. Die Fähigkeit, den Swap zu schützen, ist eine der Kernfähigkeiten, die die schlechten Panzer von den guten Panzern in PVP neben DCD-Timing und Lösungs-Bar-Management trennt.

DPS-Empfehlungen

Ihr Job ist einfach, Sie töten einfach das feindliche Team, damit Ihr Team eine Konsole/Tür sichern kann. Obwohl es nicht so einfach ist, wie es scheint, kann jeder Blaster-Bolzen auf jemanden abfeuern, der alle beliebig ist.

Sie müssen Ihr Feuer auf Prioritätsziele wie Heiler oder Squishier-DPS-Einheiten wie Weisen, Zauberer, DPS-Schatten und Attentäter sowie DPS-Vanguards und PowerTechs konzentrieren.

Verwenden Sie Zielmarker, um Teamkollegen zu zeigen, auf welche Prioritäten sie priorisieren sollten. Normalerweise hat ein Ziel mit dem Zielsymbol über seinem Kopf die erste Priorität, während ein Ziel mit dem Flammensymbol über dem Kopf die zweite Priorität hat.

Support-Empfehlungen

Jeder Kampfstil kann in irgendeiner Form Unterstützung bieten, da es außerhalb von Heilern keine engagierte Unterstützungsklasse gibt. Apropos Heiler, Sie müssen nur Ihre Verbündeten wie gewohnt heilen, wobei Ihre Priorität der Panzer ist, wenn Sie einen haben (wer sollte Sie schützen).

Sollten alle Ihre alliierten DPs in den Kampf fallen, sollten Sie und der Tank die Mittel haben, hoffentlich lange genug zu stehen, damit Ihre Verbündeten respektieren und zurücklaufen können. Dies ist in der mittleren Zone leichter zu erledigen, kann aber schwieriger in Schnee oder Gras abziehen, wenn es durchsucht wird, da es länger dauert, bis jeder dort ankommt.

Schauen wir uns einige der vielen einzigartigen Fähigkeiten unter Kampfstilen an, die ihr Team hervorragend unterstützen.

Gunslinger/Scharfschützen haben Zugang zu einer großartigen Fähigkeit namens Scrambling Field/Ballistic Shield. Dies schafft eine kreisförmige Fläche mit einem Radius von 10 Metern, der die Schäden an Verbündeten innerhalb des Gebiets reduziert, 20 Sekunden um 20%. Bei einer 3-minütigen Abklingzeit sollte dies mit Bedacht verwendet werden und in Zeiten, in denen der Kampf sehr intensiv ist.

Stealth Scan ist eine Fähigkeit, auf die Soldaten und Kopfgeldjäger Zugang erhalten können. Bei Verwendung scannen Sondenroide 15 Sekunden lang einen Bereich und erkennt alle feindlichen Stealth-Einheiten.

Wenn eine feindliche Stealth-Einheit gefangen wird, werden sie 3 Sekunden lang immobilisiert. Verbündete innerhalb des Gebiets erhalten ebenfalls 50% Bewegungsgeschwindigkeit, solange sie darin bleiben, aber den Effekt für 6 Sekunden lang, wenn sie den Bereich verlassen.

Diese Fähigkeit ist großartig zu verwenden, nachdem eine Stealth-Einheit ihre Kampfstealth zum Verschwinden von Mid Combat verwendet hat. Wenn Sie sie fangen, wird sie sie abwerfen und ihren Schwung ruinieren. Da dies in einer 10-Sekunden-Abklingzeit mit einer Dauer von 15 Sekunden liegt, kann Stealth Scan eine 100% ige Betriebszeit in einem Gebiet haben. Sie können sogar die beiden Zonen verknüpfen, um den Bereich zu erhöhen, in dem Verbündete die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.

Gunslinger/Scharfschützen haben auch Zugang zur Umleitungsfähigkeit, die einen Bereich mit einem Radius von 8 Metern schafft, der die Genauigkeit der Feinde für 6 Sekunden um 45% verringert.

Dies ist gut zu verwenden, wenn Sie mit vielen Nahkampfklassen oder Klassen zu tun haben, die viele Waffenschäden verwenden. Darüber hinaus kann dies verwendet werden, um einen Gunslinger/Scharfschützen aus der Deckung zu ziehen, selbst wenn sie die Fähigkeit des Hunker-Down/Engrenzch-Fähigkeit verwenden, die die meisten Formen von CC blockiert!

Schurken/Mitarbeiter haben Zugang zur Schmuggel-/Infiltratfähigkeit. Bei der Verwendung erzeugt der Zauberer ein Feld um sie herum mit einem 10-Meter-Radius, der 15 Sekunden lang dauert.

Jedes ihrer Gruppenmitglieder in diesem Bereich wird auch für die Dauer der Fähigkeit getarnt. Unter der Annahme einer perfekten Koordination und ohne Bewegungsgeschwindigkeitsboni kann sich die Gruppe auf 100 Meter bewegen, während sie verspottet werden.

Sie werden wahrscheinlich nicht sehen, dass dies verwendet wird, da viele Schurken/Mitarbeiter die Trick-Move/Holotraverse-Fähigkeiten für Mobilität bevorzugen. Unabhängig davon kann sich diese Fähigkeit als gut koordiniertes Team mit dieser Fähigkeit ernsthaft vertraut machen.

Panzervanguards/PowerTechs erhalten Zugang zur Fähigkeit zur Aufruhrgas/Öl-Slick-Fähigkeit. Diese Fähigkeit schafft einen Bereich mit einem Umkreis von 10 Metern um den Zauberer, der 10 Sekunden dauert.

Jeder in diesem Bereich gefangene Feind wird seine Bewegungsgeschwindigkeit um 70% verlangsamt und ihre Genauigkeit um 15% verringert. Dies ist gut zu verwenden in der Konsolenaufnahmezone, da der Feind gezwungen ist, den Bereich zu verlassen und die Konsole nicht zu erfassen oder zu versuchen, die Konsole zu erfassen und gleichzeitig ein einfaches Ziel zu machen.

Wenn Sie einen Push zur Verfügung haben, sind Sie in Zone 2 besonders nützlich. Es gibt zahlreiche Felsvorsprünge, die Feinde ausschieben, aber die Brücken können sich als die tödlichsten erweisen.

Wenn Sie etwas haben, das Sie immun gegen Physik oder Widerstandskraft/Tech-Angriffe macht, sind diese nützlich, um die Brücken sicher zu durchqueren.

Wenn Ihr Kampfstil Zugang zu einer Flächenfähigkeit hat, die an einem bestimmten Punkt gegossen werden kann, müssen Sie den Kontrollpunkt im Auge behalten, wenn Sie in der Nähe eines kämpfen.

Direkter Schaden Aeoes verhindern einen Angreifer daran, eine Bombe zu pflanzen oder eine Konsole zu hacken. Alternativ kann es einen Verteidiger daran hindern, eine Bombe zu entwaffnen. Direkte Schadens-AOEs werden benötigt, um einen Kanal zu stoppen, sodass indirekte Schadens-AOEs sie nicht stoppen.

Stealth-Empfehlungen

Stealth-Einheiten haben den Luxus, zu ihren Bedingungen einen Kampf zu geben. In voidStar ist es ihre Aufgabe, als Recon, Capture Control Points und/oder Prioritätsziele im Gruppenkampf zu fungieren.

Nichtsternische Einheiten werden es schwierig finden, inmitten des Kampfes zu tippen. Inzwischen können Stealth-Einheiten ihrem Team von der feindlichen Bewegung erzählen, während sie versteckt sind. Obwohl die Bereitstellung von Recon für Ihr Team wichtig ist, lassen Sie es nicht das einzige sein, was Sie tun. Tragen Sie zu den Bemühungen Ihres Teams bei, indem Sie an Gruppenkämpfen teilnehmen oder feindliche Konsolen erfassen.

Kommunikation ist eine wichtige Aufgabe für jede Stealth-Einheit, um durchzuführen. Während sie die Fähigkeit haben, sicher zu tippen, während sie getarnt sind, sollten sie lernen, ihre Worte abzukürzen, um ihre Zeit zu verkürzen. Hier sind einige gemeinsame Abkürzungen und Begriffe, die für die PVP-Kommunikation verwendet werden:

  • DPS = Schaden pro Sekunde, typischerweise, um sich auf einen von Schaden ausgerichteten Spieler zu beziehen.
  • Tank = ein Spieler, der sich auf die Verteidigung konzentriert, normalerweise schwer zu töten
  • Heilt/heiler = ein Spieler, der sich auf die Heilung anderer Spieler konzentriert, sind sie
  • AOE = Wirkungsbereich, typischerweise eine schädliche Fähigkeit, die mehrere Ziele in einem Bereich trifft.
  • CD = Abklingzeit
  • DCD = Defensivabklingzeit
  • Gcd = globaler Abklingzeit
  • CC = Massenkontrolle
  • Mez/mes = mesmerizes Stun dauert normalerweise 8 Sekunden und bricht beim Annehmen von Schäden.
    !
  • Rez/res = revive
  • Omw = auf meinem Weg
  • Cap = jemand, der versucht, ein Ziel zu erfassen
  • Mvp = wertvoller Spieler
  • Thrower = jemand, der absichtlich ein Match wirft
  • Landwirtschaft/Inting = der Akt, absichtlich getötet zu werden, um dem feindlichen Team zu helfen
    !
  • Pocket Healer = ein Heiler, der nur eine Person heilt, normalerweise jemand, der sich mit diesem Spieler angestellt hat.

Allgemeine Empfehlungen und Tipps

Dieses Segment gibt Ihnen mehr hilfreiche Tipps, die einer Klasse und der Spezifikation, die Sie möglicherweise gerne spielen, speziell gewidmet sind.

Wie man ein Ziel schützt (Bombe oder Terminal)

Was trennt die guten Wachen von den schlechten Wachen? Wachsamkeit, Disziplin, Kommunikation und Wissen. Diese Rolle ist sehr wichtig und manchmal nicht die aufregendste, aber eine, die unabhängig von der Situation gefüllt werden sollte.

In VoidStar müssen Objektivwächter bereit sein, regelmäßig zahlreiche Gegner zu bekämpfen. Aus diesem Grund ist es für sie sehr wichtig, ihre Rotationen zu kennen und ihre Fähigkeiten gegen bestimmte Feinde zu nutzen. Das DCD-Timing ist hier sehr wichtig, da einige Sekunden für das angreifende Team ihnen den Sieg erringen können. Lassen Sie uns die verschiedenen Aspekte der Bewachung einer Tür durchgehen.

Aussichtspflichten und Kommunikation

Wenn Sie ein Ziel schützen, müssen Sie die Hochverkehrszonen im Auge behalten, da die Feinde von dort kommen. Dies kann von vielen als der langweiligste Aspekt des Jobs angesehen werden, aber es ist bei weitem das wichtigste.

In den obigen Bildern sehen Sie hervorgehobene Bereiche. In diesen Bereichen möchten Sie die im Auge behaltenen Feinde im Auge behalten. In dem Moment, in dem Sie einen Feind kommen sehen, müssen Sie in Ihre Gruppe eingeben, wie viele dorthin gehen. Verwenden wir ein Beispielszenario.

Sie bewachen die Westtür in Zone 1 und sehen zwei Feinde (hervorgehobene Gelb), die auf Ihren Weg kommen. Was tippen Sie in Ihr Team?

Während Sie sagen konnten, dass wir 2 Feinde im Westen haben, ist dies ineffizient. Stattdessen müssen Sie das zu so etwas wie „2 Inc West oder „2 Inc West zusammenfassen.

Unabhängig davon, ob Sie CAPS verwenden oder nicht, liegt nur bei Ihnen. Beschränken Sie einfach die Kappen auf Recon-Chat-Bemerkungen und nicht auf Standard-Chat. Auf diese Weise kann Ihr Team schnell wissen, wie viele zum Schnee kommen und wie viele Sie Ihren Weg senden müssen, in diesem Fall mindestens 1 Person.

Wenn Sie nur „Inc West sagen möchten, kann dies dazu führen, dass Ihr Team das gesamte Team dort überreagiert und schickt und eine Konsole unbewacht lässt, nur um herauszufinden, dass es nur einen Invader gab. Verwenden Sie Ihre Substantive und Adjektive beim Tippen, da Menschen Ihren Geist nicht lesen können und häufig das Kartenbewusstsein fehlt.

Seien Sie nicht einer der Menschen, die nicht eingehalten oder nicht eingehalten werden, nachdem sie gestorben sind oder im Begriff zu sterben. Sie müssen mit Ihren Aussichtspflichten proaktiv sein, um die besten Wahrscheinlichkeit zu gewährleisten, die Kontrolle über Ihre Tür oder Kontrollkonsole zu erhalten.

Abstand

Was ist Abstand? Abstand ist Ihre Fähigkeit, bei Bedarf von Ihrem Gegner abzuwehren. Warum ist das wichtig? Mit faszinierendem und unfähigem Umgang mit faszinierendem Umgang zu tun.

Meistens wird die Art des Feindes, der versucht, eine Konsole von Ihnen zu erfassen, eine Stealth-Einheit. Sie haben Zugang zu einer hypnotisierenden Stealth, die Sie 8 Sekunden lang nicht handeln kann. Dies ist genug Zeit, um ihnen eine Bombe zu pflanzen oder eine Konsole zu hacken.

Im Bild oben befinden sich hervorgehobene Zonen in Zone 1, dies sind die Bereiche, in denen Sie stehen möchten. Wenn Sie hier aufstehen oder zwei, um zu reagieren, sobald der faszinierende Abkörper abnimmt.

VOIDSTAR
Wenn sie sich sehr für die Erfassung Ihrer Konsole engagieren, haben sie eine Sicherungsunfähigkeit, die aus Stealth genutzt werden kann. Der Abstand ist sehr wichtig, sodass Sie diese oder zwei Sekunden zum Reagieren verwenden können, um Ihre CC-Breaker-Fähigkeit für diese zweite Unfähigkeit zu speichern. Wenn Sie es zum ersten Mal verwenden, können Sie nicht aus der zweiten herauskommen, damit sie die Konsole problemlos erfassen können.

Abgesehen von Abstand möchte ich einen Punkt machen sehr klar sobald Sie feindliche Kontakt an Ihrer Tür herstellen.

Im Ernst, du musst in Küssen der Tür sein, wenn du daran kämpfst. Während der chaotischen Gruppenkämpfe versuchen die Menschen oft, die Tür zu schleichen, und manchmal lassen fahrlässige Wachen sie damit durchkommen.

Lassen Sie sich nicht von Ködern in einen Bereich außerhalb der Türfassungszone ausgelöst. Wenn jemand Sie in Reichweite angreift, schneiden Sie die Sichtlinie mit den Säulen oder einer Decke in der Nähe ab, lassen Sie aber die Tür nicht alleine lassen!

Ein häufiger Trick, den Feinde verwenden wird, besteht darin, sich hinter dem Konsolenregelpunkt gegenüber der Wache zu verstecken (Zone 3). Dies verhindert, dass die Wache gezielte Fähigkeiten nutzt, um ihren Kanal zu stoppen. Die Fähigkeiten in der Region sind eine gute Möglichkeit, dies zu umgehen, aber wenn Ihnen eine gute Fähigkeit zum Klicken fehlt, besteht ein guter Ersatz darin, die verschiedenen V-9-Granaten von Cybertech-Handwerkern zu verwenden.

Ich würde die V-9-Kartellabfallgranate empfehlen. Diese werden den Schaden verursachen, den Sie benötigen, um einen Kanal zu stoppen und ihre Resolve-Stange nicht zu füllen, während sie ihn 9 Sekunden lang um 70% verlangsamen. Auf diese Weise können Sie ihre Resolve-Leiste mit Ihrem eigenen CC füllen, wie Sie es für richtig halten.

Jedes der Cybertech-Granaten mit Ausnahme der V-9-Pyro-Granate. Diese Granate verursacht indirekten Schaden im Laufe der Zeit und verhindern nicht, dass jemand den Knoten erfasst. Denken Sie daran, dass die Granaten eine Abklingzeit von 3 Minuten teilen. Wenn Sie also eine verwenden, können Sie die anderen erst dann verwenden, wenn die Abklingzeit beendet ist.

Anzahl der Wachen

VoidStar ist eine Karte, auf der das verteidigende Team mit mehreren Wachen an beiden Türen davonkommen kann. Obwohl dies wirklich von dem Szenario abhängt und wie das angreifende Team ihre Zahlen verbreitet. Wenn sich das feindliche Team auf beiden Seiten gleichermaßen verbreitet, sind 4 Wachen auf jeder Seite eine gute Wahl.

Wenn Ihre Seite einen guten Teil Wachen hat, es jedoch keine Aktivität gibt, muss die Mehrheit gehen, um der anderen Tür zu helfen, da sie wahrscheinlich überrannt wird. Die letzte Person, um die Tür zu schützen, sollte sich an ihren Abstand erinnern, kommunizieren und an der Tür kämpfen, wenn der Kontakt hergestellt wird. Stealth-Einheiten schleichen gerne die Türen mit weniger Aktivität, damit sie darauf vorbereitet sein sollten.

Stallung und Opfer

Wenn Sie sich nicht unterlegen und auf Verstärkungen warten, konzentrieren Sie sich weniger darauf, Ihre Gegner zu besiegen, und vieles mehr darauf, so lange wie möglich zu überleben. An der einen oder anderen Stelle während Ihrer Pflichten als Wache werden Sie in eine Situation stoßen, in der Sie keine Überlebenskontrolle haben.

Während Sie auf Verstärkungen warten, müssen Sie Ihre DCDs, Warzone Medpacs und Nebennieren verwenden und das Gelände verwenden, um Ihre Gegner zu verhindern. Durch das Abschneiden der Sichtlinien können Sie verhindern, dass gezielte Fähigkeiten für Sie verwendet werden, damit sie Zeit damit verschwenden müssen, diese Fähigkeit erneut zu nutzen. Mit genügend Zeit leben Sie nur lange genug, um Hilfe zu erhalten, oder stellen Sie zumindest sicher, dass Verbündete sich verteidigen können, wenn Sie wieder auftreten.

Wenn Sie eine Stealth-Einheit sind, die ein Ziel schützt, können Sie sich aus einem nahe gelegenen Heilungsknoten ausziehen. Wenn das nicht verfügbar ist, verwenden Sie CC von Stealth von jedem, der versucht, die Tür zu erfassen, um sie weiter zu beschränken, wenn Verstärkungen eintreffen (falls dies kann). Wenn Sie sterben, wenn Sie die Brückenkonsolen oder die Sicherheitsbarrierekonsolen in Zone 3 schützen, laichen Sie in einem Bereich weiter hinten, in dem Sie das angreifende Team nicht stoppen können.

Die beste Konsole-und Türwächter

Bevor wir uns die folgenden Kampfstile ansehen, möchte ich betonen, dass jeder Kampfstil als Konsole/Türwache fungieren kann. Es ist nur so, dass das Folgende aufgrund ihrer Kits und Fähigkeiten dazu neigt, sich mehr als andere zu übertreffen. Wenn Sie nicht als Konsole/Türschutz zu diesen Kampfstilen sind, denken Sie an die oben genannten Tipps, um Ihre Produktivität zu maximieren!

Kinetische Kampfschatten und Dunkelheit Attentäter

Aus persönlicher Erfahrung würde ich argumentieren, dass die besten Zielwachen kinetische Kampfschatten und Dunkelheit Attentäter sind. Sie haben die Haltbarkeit eines Tanks und die Fähigkeit, sicher als Stealth-Einheit zu kommunizieren.

Diese beiden Aspekte verschmelzen sehr gut, wenn sie sich bewachen, da sie sich bewegen können, während sie verspottet werden, um unterschiedliche Betrachtungswinkel zu erhalten, ohne sich selbst zu enthüllen.

Sie haben auch einen passiven Stealth-Erkennungsfan aus ihrem Kampfstil, der es ihnen ermöglichen kann, feindliche Stealth-Einheiten zu sehen, wenn sie nahe genug kommen. Obwohl ihr stärkstes Merkmal die Tatsache ist, dass sie ausgezeichnete Duellisten herstellen und ein gut geübter Schatten/Attentäter fast jeden im Spiel annehmen kann.

Lassen Sie uns einige ihrer nützlichen Fähigkeiten durchgehen, warum sie so großartige Wachen machen.

Mit den Fähigkeiten des wirbelnden Schlags/der Ströcke kann der Schatten/Attentäter bis zu 8 Feinde innerhalb von 5 Metern von ihnen auftreten. Dies ist eine sehr billige Verwendungsfähigkeit und kann ohne Ende gespammelt werden, um zu verhindern, dass Cappers ein Ziel angeht.

Die Fähigkeit zur Durchbiegung gewährt den Schatten/Attentäter +50% Verteidigungschance für 12 Sekunden. Darüber hinaus verringert ein Bereich um sie herum innerhalb eines Radius von 8 Metern Kraft und technische Schäden an jeden, der in sich gefangen ist. Da in PVP Kraft-und Tech-Schaden sehr hervorsteht, ist dies eine hervorragende Fähigkeit, Schäden durch zahlreiche Caster-Klassen zu reduzieren.

Die Fähigkeitskraftwelle/Überladung ist ein AoE-Druck, der bis zu 8 Feinde in einem 15-Meter-Kegel zurückschlägt. Die von dieser Fähigkeit getroffenen Ziele werden 5 Sekunden lang immobilisiert, obwohl direkter Schaden nach den ersten 2 Sekunden den immobilisierenden Effekt beendet. Mit dieser Fähigkeit können sie ein Invasionsteam für eine gute Zeit dauerte, aber noch mehr mit einer Rakata-Gefrierbombe. Die Rakata Freeze Bombe ist eine Verbrauchsmutsgranate, die beim Werfen Elementarschaden verursacht und bis zu 4 Ziele in der Gegend für 6 Sekunden lang immobilisiert. In Kombination mit Kraftwellen-/Überladung kann der Schatten/Attentäter 11 Sekunden lang 4 Personen rosten, während sie ihre Auflösungsstangen kaum füllen.

Wenn der Schatten/Attentäter die Abenddämmerung passiv aus ihrer Fähigkeitsbaumauswahl hat, kann sich selbst angreifend erweisen, sich selbst als kontraproduktiv zu erweisen. Sollten alle 15 Stapel ihrer kinetischen Station/Dark Ward Break werden, erhalten alle nahe gelegenen Feinde ein Debuff, bei dem die betroffenen Ziele 6 Sekunden lang 20% Genauigkeit verlieren.

DPS Stealth-Einheiten

Jede Stealth-Einheit kann als große Wache dienen. Mit ihrer Fähigkeit, unsichtbar zu bleiben, können sie eingehalten, während sie vor feindlichen Augen verborgen werden.

Ein dummer Gegner könnte denken, dass die Konsole oder Tür unbewacht geblieben und sich die Wache fallen lassen. Wenn es eine Sache ist, die Stealth-Einheiten lieben (insbesondere die DPS-Varianten), wird es den Tropfen auf einen ahnungslosen Feind erhalten. DPS Shadows/Attentäter und Schurken/Mitarbeiter bilden ausgezeichnete Duelisten und sollten in der Lage sein, mit jedem 1v1-Szenario umzugehen, dem sie während des Wachdienstes begegnen. Obwohl sie einen Nachteil haben, wenn sie zahlenmäßig unterlegen sind, können sie zumindest nach Stall stehen, indem sie ihre faszinierten Stealth verwenden, während sie auf Verstärkungen warten.

Wächter und Juggernauts

Wächter und Juggernauts machen hervorragende Wachen, was ihnen in der Subtilität fehlt, sie machen die Ausdauer aus. Sowohl DPS-als auch Panzerwächter/Juggernauts haben Zugang zu großer Selbstheilung, vorübergehenden Trefferpunkten und einem starken DCD in Form von Sabre Ward, das ihre Verteidigungsiegerin erhöhen und eingehender Kraft/Tech-Schaden für 12 Sekunden um 25% verringert.

Wächter und Juggernauts sollten sich um ihren Abstand kümmern, um die Stealthers daran zu hindern, die Tür zu schließen. Lassen Sie uns einige ihrer einzigartigen Fähigkeiten durchgehen!

Die fokussierte Verteidigung/wütende Verteidigung ist die Fähigkeit des Guardian/Juggernauts Self Heal. Sie erhalten 12 Stapel dieser Fähigkeit und wenn sie Schaden annehmen, erhalten sie Heilung. Mit dieser Fähigkeit kann ein Wächter/Juggernaut mit voller Gesundheit vom Rande des Todes zurückkehren.

Mit Ehrfurcht/einschüchterndes Roar können der Wächter/Juggernaut 6 Sekunden lang bis zu 8 Gegner in der Nähe fasziniert. Dieser Effekt kann frühzeitig nach Schaden beendet werden. Sobald der Effekt endet, verrichten die betroffenen Ziele 15% weniger Nahkampf und 10 Sekunden lang Schaden. Das gesamte feindliche Team, mit dem man in der Lage ist, das gesamte feindliche Team zu erfüllen, ist nichts zu erkennen. Das Schadensdebuff würde zwar nicht viel gegen Kraft/Tech-Rollen einsetzen.

Schmerzmittel-/Erlesen von Schmerzen gewähren dem Wächter/Juggernaut eine weitere 30%-Gesundheit für 20 Sekunden, während alle sauberen Effekte gereinigt werden. Dies wird oft als letztes Mittel verwendet, was dem Guardian/Juggernaut einige vorübergehende Trefferpunkte verleiht. Wenn sie den Kampf nicht bald beenden, während sie die Gesundheit niedrig sind, sterben sie, sobald die Fähigkeit endet. Sie kombinieren dies üblicherweise, wenn sie mit der fokussierten Verteidigung/verärgerten Verteidigung wenig gesundheitlich sind, sodass sie mit zusätzlichen 30% über ihren normalen HP mit zusätzlichen HP gewinnen können.

Warding Call/Invincible finden Sie auf Panzerwächtern/Molochs. Bei Aktivierung werden alle eingehenden Schäden auf ihnen 10 Sekunden lang um 40% reduziert. Diese Fähigkeit spricht für sich selbst, warum sie nützlich ist, um ein Ziel zu verteidigen.

Shield Specialist Vanguards und Shield Tech Powertechs

Diese Arten von Tanks sind in PVP aufgrund ihres geringen Schadensausgangs nicht oft zu sehen. Wenn überhaupt, sind sie ziemlich unterschätzt, da sie mit ihren Fähigkeiten eine verrückte Schadensreduzierung erhalten können.

Sie haben eine Stealth-Erkennung, um Stealthers herauszuziehen, sie haben eine direkte Fähigkeit zur direkten Schädigung, sich mit Gruppen von Cappers zu befassen, und zwei anständige Selbstheilungen. Schauen wir uns einige ihrer Fähigkeiten an!

Vanguards/PowerTechs haben Zugang zum reaktiven Schild/Energieschild und infundierte Kolto-Packs/Energieertragsfähigkeiten. Reaktiver/Energieschild erhöht ihre Schadensreduzierung für 15 Sekunden um 25%, während infundierte Kolto-Packungen/Energieausbeute einen Stapel der Fähigkeit anwenden, die ihre Rüstung um 40% erhöht und gleichzeitig ihren Schaden für 15 Sekunden um 2% erhöht.

Wenn sie zusätzliche Schäden annehmen, während infundierte Kolto-Packs/Energieertrag aktiv sind, erhalten sie einen zusätzlichen Stapel der Fähigkeit bis zu 5 Stapel. Jeder dieser Stapel fügt 40% Rüstung und 2% mehr Schaden hinzu. Wenn die Fähigkeit vorbei ist, heilen sie 6% für jeden Stapel infundierter Kolto-Packs/Energieertrag, den sie hatten. Dies bedeutet, dass sie nach einer super hohen Haltbarkeit bis zu 30% ihrer Gesundheit wiederherstellen können.

Lassen Sie uns eine Nummer für diese Haltbarkeit geben. Ein voll ausgestattetes 328-Vanguard/PowerTech hat eine Reduzierung von Basisschäden von 46,76%. Wenn sie reaktives Schild/Energieschild verwenden, haben sie eine Schädenreduzierung von 71,76%. Mit 5 Stapeln Kolto-Packs/Energieertrag haben sie eine Schadensreduzierung von 66,86%. Wenn diese beiden Fähigkeiten zusammen verwendet werden, erhält der Vanguard/PowerTech in Summe von 91,86% Schadensreduzierung für fast 15 Sekunden.

Nehmen wir jetzt über that an, sie haben das Supercommando-Paket. Wenn sie Kolto-Packs/Energieertrag verwenden, erhalten sie einen Schild, der 301609 Schäden für bis zu 3 Sekunden absorbiert und so dass sie alle 5 Stapel Kolto-Packs/Energieertrag nicht sammeln können, wenn sie sich vergrößert. Ihre bloße Haltbarkeit bei diesen Fähigkeiten ist einfach verrückt und sollte nicht unterschätzt werden.

Explosive Surge/Flame Sweep ist eine AOE-Fähigkeit, die sich auf den Vanguard/PowerTech konzentriert. Dies ist eine billige Fähigkeit, die spammt werden kann, um zu verhindern, dass Cappers Bomben pflanzt oder Konsolen leicht erfasst.

Wurden die Vanguard/PowerTech ohne ihren CC-Brecher in einen faszinierten Faserisieren eingeschlossen? Nun, gute Nachrichten! Sie haben Zugang zur Schulterkanonenfähigkeit! Mit dieser Fähigkeit können sie Raketen auf einem Ziel innerhalb von 20 Metern auch während der CC abfeuern. Fassungslos, eingeschaltet, niedergeschlagen, unfähig, Vanguards/PowerTechs ist es egal, da sie in der Zwischenzeit nur Raketen auf Cappers schießen.

Stealth Scan ist eine großartige Fähigkeit, nach Stealth-Einheiten Ausschau zu halten, und kann auch verwendet werden, um eine Stealther herauszuziehen, die ihren Kampf Stealth zum Ausgangskampf benutzte. Legen Sie diese Stealth-Einheiten wieder an ihren Platz und im Freien!

ein Ziel erfassen

Das Erfassen eines Ziels wird auch als „Capping oder „Cap bezeichnet, während die Kapitur als „Cappers bezeichnet werden können. Oft wird ein vom Feind kontrolliertes Ziel mindestens eine Person bewachen.

Diejenigen, die zuversichtlich sind, sollten versuchen, eine Konsole zu schützen oder zu fangen, da sie zu einer Frage der Fähigkeiten wird, wenn der Kampf zwischen Wachmann und Capper unweigerlich beginnt. Obwohl wir einige DOS und Dons durchlaufen, um Ihre Fähigkeit zu verbessern, eine feindliche Konsole mit Gewalt oder Unterfuge zu nehmen.

Tun:

  • Bewerten Sie die Situation, wenn Sie sich auf den Weg zu einer Konsole machen. Schauen Sie sich in Ihrer Umgebung um, um zu sehen, ob es auch Feinde gibt, die auch dorthin gehen, wie viele Feinde bereits da sind und welche Art von Feind sie sind.
  • Verstehen Sie Ihre eigenen Einschränkungen. Einige Kampfstile entsprechen natürlich anderen, so
  • Denken Sie daran, zu kommunizieren, was Sie Ihrem Team sehen. Wenn Sie sehen, dass ein Feind eine Konsole bewacht, 5 Feinde an einem anderen Ort kämpfen, bedeutet dies, dass 2 Feinde nicht berücksichtigt werden.
  • Denken Sie daran, dass es besser ist, eine Konsole zu verlassen, die von 2 Feinden bewacht wird, um Ihre Bemühungen mit dem Großteil Ihres Teams zu konzentrieren, damit Sie die verbleibenden Feinde zahlenmäßig unterlegen können.
  • Denken Sie daran, dass Sie mindestens 6 Sekunden benötigen, um eine Konsole zu erfassen. Ein 4-Sekunden-Stun gibt Ihnen also nicht genug Zeit, um sie zu beenden.
  • Seien Sie aufmerksam, wenn Sie versuchen, eine Tür inmitten des Kampfes zu schleichen. Wenn der Kampf zu nahe an der Tür ist, ist Ihre Erfolgschancen niedrig. Versuchen Sie, Ihr Team das verteidigende Team von der Tür zu ködern. Verschwenden Sie nicht Ihre Zeit damit, dass Spam ohne Erfolg auf die Tür klickt.
  • Wenn Sie sich während der gesamten Karte voranschreiten, sollten Sie sich unbedingt ausbreiten, um nicht erfasste Ziele, insbesondere die Kontrollkonsolen, zu erfassen.

Nicht:

  • Gehen Sie nicht davon aus, dass eine leere feindliche Konsole/Tür unbewacht ist. Es ist weitaus wahrscheinlicher, dass es von einer Stealth-Einheit bewacht wird, was bedeutet, dass Sie auf Ihrer Hut sein sollten. Die meisten Stealth-Einheiten werden tendenziell übermütig und verwenden ihre faszinierende Zeit, sobald Sie sich in Reichweite befinden. Wenn sie dies tun, nutzen Sie dies, wenn sie Ihre Resolve-Bar füllen, was Sie gegen CC immun macht.
  • Gehen Sie nicht davon aus, dass Ihr Team eine Seitenkonsole-Scot-kostenlos erfasst. Oft erscheinen einige Feinde einer Seitenkonsole, nur um Ihr Team davon abzuhalten, es zu fangen. Wenn Sie können, befassen Sie sich mit diesen Menschen, indem Sie sie verlangsamen, sie unfähig machen, sie faszinierend, was auch immer es braucht, um Ihren Verbündeten die Konsole zu erfassen.
  • Sei nicht egoistisch und versuche der einzige zu sein, der die Konsole erfasst. Wenn jemand anderes bereits begonnen hat, fungieren Sie als Leibwächter, bis die Konsole/Tür erfasst wird und entscheidet, wer auf Wachmannschaft ist.

Wenn es darum geht, welche Kampfstile die besten Cappers machen, ist es kein Wettbewerb, nicht einmal durch eine lange Einstellung. Die Einheiten, die am besten für den Job geeignet sind, sind Stealth-Einheiten wie Schatten, Attentäter, Schurken und Mitarbeiter.

Während die DPS-Varianten schnell ein Ziel herausnehmen können, können Heiler und Panzervarianten genauso in der Lage sind, einen Knoten zu sichern. Dies geschieht durch die Verwendung von zwei faszinierenden Faszien, die einen Gegner nicht für bis zu 16 Sekunden bewegen können.

Für Schatten/Attentäter möchten sie die Fähigkeiten Mind Maze/Mind Trap und Force Lift/Whirlwind einsetzen. Für Schurken/Mitarbeiter verwenden sie Beruhigungsmittel/Schlafpfeil und Flash-Granate/Flashbang.

Mind Labyrinth, Mind Trap, Beruhigungsmittel und Schlafpfeil können nur während des Verjüngens verwendet werden. Für den Fall, dass das Ziel seinen CC-Breaker verwendet, um den Capper zu stoppen, kann der Capper mit Force Lift, Whirlwind, Flash Granate oder Flashbang nachverfolgen, um das Ziel für weitere 8 Sekunden nicht zu handeln.

Sobald sie erneut unfähig sind, muss der Capper sofort mit der Konsole/Tür interagieren, um sicherzustellen, dass er ihn erfasst, wenn sich die Wache befreien. Wenn Sie ein Capper sind, der dies gerade ausgeschöpft hat, herzlichen Glückwunsch! Sie sind jetzt die Wache bis weiter!

Diese Art von Kombination ist auch nicht auf Stealth-Einheiten beschränkt. Kommandos/Söldner haben Zugriff auf die Fähigkeit zur Rund-/Gehirnerschütterungsraketen, die ein Ziel für 8 Sekunden lang unfähig ist.

In Kombination mit einer seismischen V-9-Granate können sie ein Ziel auch bis zu 16 Sekunden lang nicht handeln. Der gleiche Effekt kann mit einem Wächter/Juggernaut verwendet werden, indem er mit Ehrfurcht/einschüchternden Brüllen mit einer seismischen Granate gebohrt wird!

Wenn Sie einen Feind unter den Auswirkungen des obigen Bildes sehen, greifen Sie ihn bitte nicht an. Wer sie außer Gefecht gesetzt hat, wollte wahrscheinlich, dass sie unfähig bleiben, und all diese Effekte werden durch Schäden gebrochen. Der unfähige Spieler möchte, dass Sie sie angreifen, damit sie sich befreien und die Konsole oder Tür verteidigen können.

voidstar Map Strategien

Die folgenden Strategie-Szenarien sind einige, die mit ihrer Effektivität in Abhängigkeit von der Platzierung des feindlichen Teams eher gemeinsam sind. Diese werden davon ausgehen, dass das feindliche Team der ersten Strategie, dem Standardszenario, folgt und erklärt, wie dies Ihrem Team einen Vorteil im Spiel bieten kann.

Standardszenario

Im Großteil meiner Voidstar-Spiele scheint das angreifende Team immer zuerst die Westtür anzugreifen. Ich bin mir nicht sicher warum, aber deshalb liste ich das als Standardszenario auf. Obwohl sie manchmal mit der Ostseite beginnen. Dies ist jedoch die erwartete Angriffsteambewegung für die VoidStar-Karte.

Aufgrund der Linearität dieser Karte gibt es nicht viel Abwechslung, da sie in diesem Moment oft eine Tür angreifen können, dann die andere Tür im nächsten Moment.

Zick-Zack Stealth-Szenario

Dieses Szenario ist gut, um Stealth-Einheiten anzugreifen. Wenn Sie können, versuchen Sie, Ihren Teamangriff mit 7 Personen auf einer Seite zu haben. Dies wird das verteidigende Team dazu zwingen, ihre Bemühungen auf diese Tür zu konzentrieren. Von dort aus müssen Sie die andere Tür bewerten.

Wenn es von 2 Wachen bewacht wird, können Sie darauf warten, dass der andere den Rest Ihres Teams über die Feinde überlegen ist. Wenn es nur einen Wachmann gibt, unfähig und erfassen Sie die Tür. Wenn Sie es vorbei schaffen, müssen Sie sich im Zick-Zack durch die Karte durch die Karte bringen, um Feinde abzuwerfen, insbesondere in der Zone

In Zone 2 wird das verteidigende Team seine Aufmerksamkeit mit der aktivierten Brücke zur Seite erregen. Von dort aus müssen Sie sich auf der gegenüberliegenden Seite zur Tür streichen, um das abgelenkte verteidigende Team auszunutzen.

Wenn Sie in Zone 3 in die Nordkonsole kommen, um die Barrieren zu deaktivieren und nach Osten zu fahren. Das verteidigende Team wird dieses Gebiet deaktiviert und zur Nordtür gehen, da es näher ist und sofortige Aufmerksamkeit erfordert. Wenn Sie die Osttür in Zone 3 bombardieren, ist es eine einfache Reise zum DataCore!

Über den Autor

Christopher SIOW (bekannt als SIOW in Star Wars: Die alte Republik) beschreibt sich selbst als „einheimisch-amerikanischer Typ, der Star Wars und andere Nerd-Sachen liebt. Derzeit betreibt er einen Star Wars-YouTube-Kanal, der als SIOW’s Holocron bekannt ist, wo er verschiedene Überlieferungsfächer in Bezug auf Star Wars berührt. Zu diesen Videos gehören Überlieferungsvideos über den Jedi-Tempelwächter, verschiedene Berufe, die der Jedi übernehmen würde, und plant, im Laufe der Zeit viele weitere ausführliche Überlieferungsvideos aufzunehmen.

YouTube-Kanal: SIOW’s Holocron
Facebook-Seite: https://www.facebook.com/siowsholocron
Twitter: https://twitter.com/siowsholo

SWTOR PVP-Kartenführer

Dies ist eine Sammlung detaillierter Anfänger-freundlicher Führer zu den PVP-Karten und PVP-Spielmodi, die in SWTOR erhältlich sind. Jeder Leitfaden gibt Ihnen einen vollständigen Überblick über eine PVP-Karte, die seine Geheimnisse und eindeutigen Umgebungsverbindungen sowie die Regeln für die PVP-Übereinstimmung auf dieser spezifischen Karte erläutert.

Jeder der Führer enthält auch eine große Sammlung von Strategien sowie rollenspezifische und allgemeine Tipps, um neuen Spielern zu lernen, wie man jeden Spielmodus auf jeder Karte so schnell wie möglich spielt.

SWTOR PVP-Kartenhandbuch und Tipps für alle Rollen

Ein Anfänger-freundlicher Leitfaden für alle SWTOR-PVP-Karten-Warzone und Arenen. Detaillierter Überblick über die Umgebung und die Tipps für die Spiele für jede Rolle!

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SWTOR PVP Huttball Guide: Nar Shaddaa-Karte, die Grube

Eine anfängerfreundliche Anleitung zur Nar Shaddaa PVP-Karte, auch bekannt als klassisch oder Original Huttball: Regeln, Kartenlayout und Tipps

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SWTOR PVP Quesh Huttball Guide

Anfänger-freundlicher Handbuch zur Quesh Huttball PVP-Karte in SWTOR. Einzelheiten zu den Regeln von Huttball, das Quest-Map-Layout, Tipps und Strategien!

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SWTOR PVP Vandin Huttball Guide: Sky Shredder Karte

Eine Anleitung zur SWTOR PVP Vandin Huttball Guide Map, auch bekannt als The Sky Shredder: Regeln, Kartenlayout, Strategien, rollenspezifische Tipps!

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SWTOR PVP Alderaan Bürgerkriegskartenhandbuch

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Wie Direktstorage in einer Sekunde auf dem PC geladen wird

Das Laden von Bildschirmen kann an der Vergangenheit sein. AMD- und Entwickler-Leuchtproduktionen zeigten neue Details zur Directstorage-Technologie von Microsoft auf der GDC 2022, wo sie das bevorstehende Spiel FORSPOKE in nur einer Sekunde laden.

Technischer Direktor von Leuchtproduktionen Teppei Ono zeigte Directstorage in Aktion, indem Sie eine 5,5-GB-Szene in _FORSPOCK anwenden ohne Directstorage.

Obwohl Direktstorage NVME-SSDs am meisten profitiert, funktioniert er auch auf SATA-SSDs. In _Forspoken zeigte _ ono eine beeindruckende Umstellung von 18% auf eine SATA-SSD. Kombiniert mit einem der schnellsten SSDs, das Sie kaufen können, kann DirectStorage das Laden von Bildschirmen für immer töten.

nuzr wegen pc reset hoch geladen
Das Studio konnte solche schnellen Ladezeiten erreichen, indem E / A-Engpässe eliminiert werden, die ultraschnelle SSDs einschränken. ONO sagt, dass E / A-Engpässe weg sind, da die Maschine die Hardware besser nutzen kann, um die Dateidekomprimierung durchzuführen und diese Dateien zu verschieben, in denen sie gehen müssen.

Dies ist nur der erste Geschmack von Directstorage. Obwohl Ono mit den Vorteilen der Directstorage sprach, zeigte er auch auf einige Herausforderungen, die derzeit gegenüberliegt, nämlich Engpässe in der CPU. ONO sagt, dass diese Probleme gelöst werden können, indem er einige Arbeit an die GPU abladen kann, die in der Zukunft kommen sollte.

„Die Unterstützung für die GPU-Dekompression wird voraussichtlich eingeführt, was wir glauben, dass die Ladezeiten noch mehr ausgeschnitten wird“, sagte Ono.

Diese Probleme sind noch vorhanden, aber Forspoken können immer noch einige Szenen in nur einer Sekunde mit einem ultraschnellen SSD (5000 MB / s) und Directstorage laden. Hoffentlich schneiden weitere Verbesserungen die Ladezeiten auf weniger als einer Sekunde ab.

Microsoft veröffentlichte DirectStorage für Entwickler im März, und Forspoken ist das erste Spiel, das angekündigt hat, der den Tech unterstützt. DirectStorage ist ein Merkmal der Xbox-Serie X, und es scheint, Belastungsgpässe durch Auslagern von Arbeiten (wie Dateidekomprimierung) von der CPU auf andere dedizierte Prozessoren zu beseitigen.

DirectStorage funktioniert unter Windows 10 und Windows 11, aber ONO stellt fest, dass Windows 11 spezifische Optimierungen aufweist. „DirectStorage ist mit beiden Fenstern 10 und Windows 11 kompatibel, wobei letztere von der weiteren Optimierung profitiert“, sagte Ono.

Die Funktion ist für PCIe 3.0 und PCIe 4.0 NVME-SSDs konzipiert, aber SATA-SSDs und drehende Festplatten sind noch kompatibel. Sie können jedoch keinen Leistungsnutzen sehen. ONO sagt, dass die drehenden Festplatten nicht schneller in FORSPOKE mit DirectStorage „aufgrund von Hardware-Leistungsbeschränkungen nicht laden können.“

DirectStorage ist keine neue Idee, aber es ist ein erster für PC. Die Xbox-Serie X und PlayStation 5 verwenden beide einen ähnlichen Ansatz zur Verbesserung der Ladezeiten, und zum ersten Mal laden Spiele schneller auf Konsolen, als auf dem PC. DirectStorage bietet eine allgemeine Lösung, die mit einem großen Hardwareschwarm zusammenarbeiten kann, nicht nur die benutzerdefinierten SSDs in den neuesten Konsolen.

AMD, NVIDIA und Intel hatten alle Neuigkeiten, um an der GDC 2022 teilzunehmen. AMD zeigte seine Next-Gen-FidelityFX Super Resolution 2.0 Upscaling-Funktion, und Intel ging auf seiner Xess-A.I.-assistierten Upscaler eingehend aus. Zwischen DirectStorage und Funktionen wie FSR 2.0 können zukünftige PC-Spiele besser aussehen, mit höheren Rahmenraten laufen und schneller laden.

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