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Autor: Jeff Lego

So reparieren Sie die EA -App auf Steam Deck und Linux Desktop

Vor kurzem hat Valve ein Update in Proton Experimental durchgeführt, das die EA-App erneut zum Laufen gebracht hat. Das Problem ist, dass es nicht klebt und die EA-App sich selbst brechen wird. Für ein paar Starts kann es gut funktionieren, und plötzlich wird es plötzlich einfach nicht funktionieren.

Es kann wirklich problematisch sein, insbesondere auf Dampfdeck, da es zu einem drehenden Dampflogo des Schicksals führen kann, das einen Neustart des Dampfdecks erfordert, um die kaputte Belastung zu entfernen.

Hier ist eine Möglichkeit, dies zu beheben: Sie müssen die Protonendateien für das Spiel entfernen (es funktioniert für jedes Spiel mit der EA-App). Für Steam Deck-Spieler ist hier ein kurzer Video-Leitfaden, der Sie auch vor Speichern von Backups warnt und Sie in die Richtung zeigt, in der Sie möglicherweise eine Sicherung machen müssen:

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Dampfdeck:

  • Setzen Sie EA-Spiele auf Protonenexperimental. Eigenschaften-> Kompatibilität-> Ticken Sie das Box-> Protonenexperimental auswählen.
  • Machen Sie eine Sicherung von Speichern von Dateien (wichtig), da sie dabei möglicherweise entfernt werden. Ich kann dies nicht genug betonen, finden Sie heraus, wo sich die Speicherdateien befinden, und kopieren Sie sie an einen sicheren Ort. MACH ES EINFACH. Sie finden die Windows-Ordner für Spiele im Ordner compatdata und dann in der ID des Steam-Spiels.
    Zum Beispiel: /.steam/root/Steamapps/compatdata/game_id/
  • In den Games Properties-Developer-Delete-Protonendateien
  • Starten Sie das Spiel erneut

Desktop Linux:

  • Setzen Sie EA-Spiele auf Protonenexperimental. Eigenschaften-> Kompatibilität-> Ticken Sie das Box-> Protonenexperimental auswählen.
  • Machen Sie eine Sicherung von Speichern von Dateien (wichtig), da sie dabei möglicherweise entfernt werden. Ich kann dies nicht genug betonen, finden Sie heraus, wo sich die Speicherdateien befinden, und kopieren Sie sie an einen sicheren Ort. MACH ES EINFACH. Sie finden die Windows-Ordner für Spiele im Ordner compatdata und dann in der ID des Steam-Spiels.
    Zum Beispiel: /.steam/root/Steamapps/compatdata/game_id/
  • Löschen Sie den oben genannten ID-Ordner.
  • Starten Sie das Spiel erneut.

Für Save Backups ist jedes Spiel anders. Es ist am besten, es zuerst mit Ihrer Lieblingssuchmaschine nachzuschlagen. Pcgamingwiki kann auflisten, wo sich die Speichern von Dateien befinden.

Dies ist die einfachste Korrektur, die ich bisher gefunden habe. Dies erfordert nicht die Verwendung von Protontricks oder Tauschprotonenversionen, die andere Probleme (wie ein kaputes Protonpräfix) oder irgendetwas anderes verursachen könnten. Nicht alle Spiele brauchen eine Save-Backup, aber es ist am besten, sich nicht auf Steam Cloud zu verlassen (und einige Spiele haben es nicht).

Artikel von.

Metaverse bekommt Berührung der Realität bei CES

\ – Audio-Sicherheit? – Virtuelle Realität hat Erfahrungen für Videospiele, trotz seines Potenzials genutzt wie lassen die Menschen sehen, Galerien, Flecken oder fernen Städten tatsächlich hauptsächlich worden, während in Ihrem Hause zu sitzen, und auch für die Sitze buchstäblich in der Mitte der Funktion zum Filme.

Da die Metaverse entwickeln, wird die Gesellschaft sicherlich zusätzlich von Online-Krankheit vorsichtig Bedrohungen sein muß, wie falsche Informationen, Belästigung sowie vergießen Kontakt mit der wirklichen Welt, gerieten einige Profis.

Er erwartet, dass es mehr als ein Jahrzehnt dauern, bis die Metaverse tatsächlichen, am Ende wird.

„Es ist einfach Zeichen.“

„In der Zukunft, wie einige der besonderen passt in‚Prepared Gamer One‘sicherlich jedes System bestehen wird“, behauptete Takuma.

Allerdings hat die Metaverse tatsächlich da ist ein beliebtes Thema wird empfohlen von Facebook Haupt Mark Zuckerberg so begeistert endete, dass die Technologie Firma wurde neu etikettiert „Meta.“.

„Gefälschte Waren im Metaverse existieren werden, auch. Gefälschte Identifikationen mosting wahrscheinlich im Metaverse existieren, als auch“, behauptet Dan Günther, eine verlängerte Tatsache Spezialist bei Accenture.

Die Owo attire– bewertet wird viel weniger als 450 $, wenn es auf den Markt kommt Ende dieses year– die „Vorbereitete Player One“ Roman-turned-Film Science-Fiction erinnert, in den Individuen in einer dystopischen Welt lebt alternatives Leben in einem virtuelle Welt.

‘Not such a wild notion’: Metaverse is star of CES tech fair • FRANCE 24 English
„Sehen Sie, wo wir heute sind. Der Mensch in diese Richtung verlagert.“.

Industrie-Tracker berichten, dass der Umsatz der virtuellen Realität Ausrüstung von der Pandemie verstärkt wurde als Individuen im Netz für Spiele gezählt, Arbeit, Vermengung und auch herauszufinden.

„Im Jahr 1999 war es unbegründete Menschen sicherlich Punkte on-line kaufen würden“, sagte Segal.

„Derzeit erfordern Metaverse Individuen Verwendung verschiedenen Gegenstände zu machen, wie ein Cyborg.“.

Owo preist seine Jacke in der Lage zu tauchen Träger, ob in den Spielen Videoclip oder in das Metaversum, sie wirklich das Gefühl, im Stich gelassen „ein Schuss, der Wind, jemand den Arm bekommen und auch eine Umarmung von einem ein genossen.“

Da das Jahr 2020 seinem Ende näherte, konzentrierte sich die junge japanische Unternehmer einer Person Bein auf Methoden oder Rumpfbewegungen sowie andere Mittel, durch Zeichen gespiegelt werden Brauen machen viel praktischer bis hin zu virtuellen Globen.

Touchcast ein System für die Zusammenarbeit zwischen Unternehmen in der virtuellen Realität, voll mit „Metaverse“ Adressen verwandt to.com Webadressen zeigte. Doch der Domain-Name wird sicherlich auf einer blockchain Datenbank angemeldet werden, im Gegensatz zu auf Webservern.

Die Science-Fiction-Zukunft scheint fern eine Abwesenheit von Ganzkörperanzügen gegeben und auch komfortable Headsets für simulierte Erfahrungen oder allgegenwärtigen High-Speed-Netz-Service kümmern so reicher Datenströme.

Die enganliegende coat Funktionen Bands, der Sticks auf die Haut, mit Erfassungseinheiten des synchron zu einer mobilen Anwendung. Vor dem Aufsetzen auf einem virtuelle Realität (Virtual Reality) Headset, kann der Benutzer die Intensität jeder Erfahrung.

„Ich bin die größte Art virtuell sowie Augmented Tatsache Aussenseiter, aber ich nicht davon ausgehen, wir irgendwo in der Nähe etwas interessant sind im Metaverse vorkommenden“, behauptete Paddy Cosgrave, Leiter des Internet-Gipfels in Europa.

„Unser Ziel ist es, die virtuelle in Wahrheit mit einer zweiten Haut zu verwandeln, das Gefühl der Berührung in der Metaverse oder Videoclip-Spiele hinzufügen“ Fuertes angegeben als AFP den Mantel ausgecheckt.

„Absolut nichts es verlassen kann“, Touchcast Haupt und Besitzer sagte Edo Segal des Metaverse.

„Und wir haben tatsächlich in zahlreichen verschiedenen anderen Entwicklungen des Internets gesehen, dass manchmal… (es) sind die Teile des Internets, dass wir unangenehm.“.

\ – ‚Wie ein Cyborg‘ – Bedenkt man, dass die Pandemie begannen die Menschen die Aktivitäten, Takuma Iwasa tatsächlich genommen verbringen das Wochenende auf einer virtuellen Realität Plattform beschränken, in denen Menschen mit Avataren als deren Stellvertreter sowie Partei in einer virtuellen Welt chatten.

Während Unternehmen wie Meta und HTC stark in der virtuellen Realität Headsets ausgegeben haben, ist die Werkzeuge noch nicht Licht sowie bequem ausreichend lange Dauer der Zeit anziehen.

Touchcast ergab eine Plattform für die Partnerschaft zwischen den Unternehmen in der virtuellen Realität ab, insgesamt mit“. Die Domain-Name wird sicherlich auf einer blockchain Datenquelle registriert werden, sondern von auf Webservern.

Israelische Start-up Wearable-Tools arbeiten an einer Armbinde, identifiziert die elektrischen Signale vom Gehirn an die Hand geschickt. Der Benutzer kann die Dinge mit einem bloßen Schnapp ihrer fingers– ein Feature Control synchronisiert, die vorteilhaft zeigen könnte, wenn die Menschen Reality-Brille verbessert utilize sowie erfordern Gegenstände auf den Linsen gezeigt zu wählen.

„Was ist die Metaverse, wenn Sie es nicht fühlen können?“ Jose Fuertes fragte, Gründer des Spanien-Startup Owo, dass die Jacke aus. „Es ist nur Avataren.“

Sein Start-up Shiftall, eine Tochtergesellschaft der Panasonic zeigte leichte, hochauflösenden virtuellen Reality-Brille auf der CES.

Das Metaverse – ein identisches Universum, in dem menschliche, virtuelle und erhöhte Fakten zusammengefasst werden soll – war ein warmes Thema auf dem jährlichen Gerät Extravaganza in Las Vegas, wobei Start-ups von Computersystemen, Headsets und verschiedenen anderen enthüllt wurden Geräte, die sicherstellen, die Zeit in virtuellen Globen zu verbessern. Ein mit Sensoren eingerichtete Mantel, mit dem Benutzer sich um Umarmungen oder vielleicht Treikungen in der virtuellen Realität fühlen, gehörten zu den Fortschritten, die die Metaverse eine viel sinnvollere Seite an der Consumer Electronics-Show anbieten.

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