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Autor: Jared

Die: Das RPG startet neuen Kickstarter

A new tabletop RPG based on the popular Image Comics series DIE has launched a new Kickstarter campaign. Rowan, Rook and Deckard has officially re-launched the Kickstarter for DIE: The RPG, a new tabletop RPG based on the popular comics series DIE by Kieron Gillen and Stephanie Hans. Rowan, Rook and Deckard originally launched the Kickstarter last year, but cancelled it citing high shipment and production costs. The game itself is based off of a „beta version“ designed by Gillen and will also feature new artwork by Hans. Backers will receive a digital copy of DIE: The RPG with a $25 pledge or a physical copy with a $50 pledge.

that spoke with Gillen and game designer Grant Howitt via email to get more information about DIE: The RPG, its challenges bringing it to print, and future plans for the game.

that: What were the challenges of adapting a comic book that’s about the complex relationships we form when playing games into a game itself?

Kieron Gillen: It’s all the challenges, and that’s the fun of it. Thankfully, that’s what games are really good at. Working out how to explain how you can make your own DIE at home with your friends was 100% the point of the. A lot of my work is about trying to democratise creation and remind people of that power which lies inside each of us. Es ist nicht so schwer. Creation is magical, but the magic is inside all of us.

The core of DIE is basically that of the comic – a group of messed up humans get together in the real world, sit down to play a game, make characters and then are transported to a fantasy world and transformed into those characters. When there, they face a world which echoes their hopes and fears back at them, and then they have to all decide to go home or stay. The challenge was writing that into a structure which was flexible enough that every single game could be different, while ensuring it would land every single time.

The key thing for me is the first stage of the game – Persona Generation, where we make our real world people. This is done just by answering questions, individually and as a group, which defines who you all are. This serves two purposes. Firstly, It’s the material which the GM then mines as you go to a fantasy world. Someone talks about their strained relationship with a distant parent? Expect an echo of that domineering parent to appear in the fantasy world. Secondly, it lets the group really know who they are.

That’s one thing which strikes people in DIE – that if you describe it, it sounds weird – playing a roleplaying game about people playing a roleplaying game – but it practise the role-playing is absolutely instinctive. Hell, even easier for people than a traditional fantasy game. We don’t know what an Elf feels like. We all know what it is to be human and hope for something else.

Does DIE (the RPG) feature any new lore about the world of Die? While the comic did a great job of balancing worldbuilding with plot, I feel like there were still bits of that world left to explore?

Gillen: There’s some, certainly – you want to know more about the Fair or the Fallen or even DIE itself, and you’ll find details here. You want to know about details of how the various classes work? We have lots and lots. But this isn’t like a traditional licenced RPG book. This isn’t about providing extensive details of what Stephanie and I did with our DIE. It’s about giving you the tools to easily make worlds which reflect the hopes and fears of your own group. It’s your DIE. Showing how easy that can be is very much the exercise. It will simultaneously feel like DIE, while also be yours.

That said, readers of comic will know where these stories are happening. Beneath the realm of 13, there’s an endless number of worlds, in pretty little eggs. Each game of DIE makes 1. So, in a real way, all games of DIE are canon.

Down the line we may do some more with details of the main DIE world – but I suspect that’ll follow if we do a sequel to DIE the comic. Even then, we’re much more interested in you lifting the cool iconic elements of the comic and doing something with them.

What changes were made from Kieron’s open beta version of DIE The RPG?

Grant Howitt: We cut a lot of it! Nothing fundamental – at the heart, it’s the same game, polished and refined and made clearer. We wanted to bring our expertise in writing RPGs – especially the sort of action-leaning storygames that we’re good at, and which DIE RPG certainly is – to the manuscript and help Kieron sound more confident. When we first saw the completed manuscript it felt like he was trying to justify his design choices in the text with asides and apologies, and like, mate, they’re good design choices! They justify themselves! Kieron’s an incredible writer and we wanted to remind him of that.

Abgesehen davon haben Chris und Zach und ich Hunderte von Stunden damit verbracht, den Text durchzugehen und die rauen mechanischen Kanten abzulegen, die Kantenfälle aufzuräumen und das Spielerlebnis zu glätten. Dann setzen wir uns als geeigneter Capital-E-Redakteur ein, und sie haben die Satzstruktur und die Klärung der Absicht großartig gemacht. Und wir baten Kienna Shaw und Lauren Bryant-Monk, sich über die Kernelemente und die Diktatorklasse zu werfen, da ihre Arbeit an Sicherheitstools fantastisch war und die Deals mit einigen ziemlich emotional schwierigen Themen, also wollten wir machen, dass wir machen wollten Sicher, dass wir die Spieler nicht einem gefährlichen Blutungsniveau aussetzen. Kurz gesagt: Es war vorher gut, aber jetzt ist es noch besser.

Gibt es Pläne zur Unterstützung des RPG mit zusätzlichem Material, das über das hinausgeht, was im Kernregelbuch zu finden ist?

Howitt: Bloody Hell, lass uns zuerst das CoreBook veröffentlichen! Wir werden sehen, wie es geht und es von dort diskutieren. Es gibt auf jeden Fall Platz für mehr Sachen.

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Ist es notwendig, Die (der Comic) zu lesen, um die RPG zu verstehen?

Gillen: Nein. Das war ein lustiger Teil des Spieltests. In den ersten Spielen war der Comic noch nicht einmal heraus, also waren alle im Dunkeln. Im Laufe des Fortschritts waren meine Gruppen eher eine Mischung aus Menschen, die den Comic kennen, für diejenigen, die ein bisschen davon für diejenigen wissen, die es überhaupt nicht wissen. Die Gruppen im Beta waren allgemeiner alle Arten von Zügen. Zuerst das Spiel zu spielen ist absolut so gut in die Sterbe.

Ich neige tatsächlich dazu, den Comic und den Spiel wie zwei Objektive für die Untersuchung zu betrachten. Wie in hat es eine Realität außerhalb der Arbeit und durch die mehreren Standpunkte erhalten Sie ein vollständigeres Bild.

Es ist auch bezeichnend, dass bei der Entwicklung des Spiels und des Schreibens des Comics Ideen frei zwischen ihnen abprallten. Ich versuchte nie, sich wirklich an einen anderen anzupassen. Ich habe versucht, die Idee so gut wie möglich in zwei getrennten Formen zu machen. Es gibt viele Beispiele für Ideen, die von einem stammen und dann zum anderen überquert wurden. Zum Beispiel kam das Geheimnis der Gefallenen aus dem Spiel, nicht aus dem Comic.

Wie hat sich die Kickstarter -Kampagne für Die seit dem ersten Start im letzten Jahr verändert?

Howitt: Lose! Wir sind viel sicherer, wo wir jetzt sind, und ich denke, das spiegelt sich in der Kampagne wider. Der globale Papiermangel ist immer noch ziemlich höllisch und wird durch die laufenden Versorgungsleitungsprobleme verstärkt, aber wir sind jetzt in einer komfortableren Position und sollten in der Lage sein, eine Kampagne dieser Größe und Auswirkungen zu bewältigen, ohne uns massive Probleme zu verursachen. Abgesehen von der oben genannten Bearbeitung und Umschrift hatten wir auch Zeit, uns viel mehr Kunstwerke von Stephanie zu sichern, damit wir Ihnen das zeigen und alle aufregen können.

Kieron – Haben Sie das Gefühl, dass das RPG_ ein einzigartiges Projekt ist (weil es die Beziehung zwischen Spielern und Spielen untersucht) oder gibt es eine Chance, dass wir in Zukunft mehr von Ihrer Arbeit in Tabletop -Spiele angepasst werden können? Gibt es in unserer Zukunft ein wired + divine rpg?

Gillen: Du weißt nie. Ich vermute, ich würde die Anpassung für sie nicht vornehmen, wenn ja, aber gleichermaßen wissen Sie dort nie. Viele von ihnen sind gerade abgeschlossene Werke, und ich würde lieber sehen, was andere Leute mit ihnen gemacht haben. Es gibt einen hervorragenden Hack für monsterhearts, damit es zum Beispiel Wicdivian -Szenarien ausgeführt wird. Ich würde gerne sehen, dass so etwas zu einem vollen Spiel erweitert wird.

Wenn das Buch veröffentlicht wird, vermute ich für mich, dass ich mit größerer Wahrscheinlichkeit ein paar eigene Spiele machen werde, die von allem anderen völlig nicht verbunden sind. Es gibt schon ein paar auf meiner Seite Itch.io. Ich war schon immer ein bisschen ein Dabbler im Design, also bin ich sehr darin, mehr Dinge da draußen zu werfen. Außerdem bin ich gespannt, was andere Menschen mit Sterben machen. Ein großer Teil von Die war, dass ich genug schreiben wollte, um an einen Ort zu gelangen, an dem andere Leute dort schreiben und erschaffen und spielen können. Wir sind jetzt hier und sehen, was als nächstes passiert, absolut das, worum ich am meisten begeistert bin.

_More Informationen über Die: Das RPG kann auf der Kickstarter -Seite des Spiels gefunden werden, die bis zum 10. Juni geöffnet bleibt.

Das Paket von Amazon von unzufriedenen Mitarbeitern ist für die Lieferung!

We have always seen how a celebrity is positioned as the flagbearer of a brand’s reputation. But go back to the basics and one will realise that your brand’s ambassador is anyone who is an advocate of the company’s products and services.

By the same logic, with the advent of social media, every employee and every client who interacts with the brand directly or indirectly can be a brand’s ambassador. Be it a blue-tick influencer or a frustrated employee, putting out a video ranting about the organisation can be a strong source of word of mouth.

Amazon has been at the center of attention over the years on this issue. Multiple cases of disenchanted employees have resulted in the cry morphing into a roar. During the first few days of the pandemic, an employee named Christian Smalls planned a walkout due to non-adherence to safety conditions at the retailer’s fulfillment center in New York City.

The issue later escalated to the stage where Smalls was fired by the company, as reported by The New York Times. He further went on to create a union of employees who protested against Amazon’s way of dealing with the criticism.

The union leaders posted TikTok videos, made outdoor s’mores and sang along to hip-hop. One fired employee became homeless and the group unionised, making Amazon the ‘bad guy’ of the movie.

Was this a case of the a-z seller not delivering a-z satisfaction to its employees?

Not just Amazon, but Starbucks too experienced the storm brewing outside it’s coffee mug. Some Kansas city workers held a protest about poor working conditions and alleged retaliation by the company against employees trying to unionise in March this year.

The aspect of employee satisfaction being a hidden key to an organisation’s positive perception, is still a known for brands. But a largely underrated one at that.

We would love to hear your feedback. Do reach us on [email protected] City.com or [email protected] or [email protected] Fröhliches Lesen!

How two best friends beat Amazon

In the first dark days of the pandemic, as an Amazon worker named Christian Smalls planned a small, panicked walkout over safety conditions at the retailer’s only fulfillment center in New York City, the company quietly mobilized.

Amazon formed a reaction team involving 10 departments, including its Global Intelligence Program, a security group staffed by many military veterans. The company named an “incident commander“ and relied on a “Protest Response Playbook“ and “Labor Activity Playbook“ to ward off “business disruptions,“ according to newly released court documents. Weiterlesen.

CCI to probe Zomato, Swiggy over neutrality

The Competition Commission of India (CCI) has ordered an investigation of food delivery companies Zomato and Swiggy over the companies‘ apps being „neutral“ platforms, the anit-trust agency said on Monday.

The order comes months after the National Restaurant Association of India (NRAI) asked the CCI to investigate the companies for breaching platform neutrality by providing priority to exclusive contractors. Weiterlesen.

Quick commerce players Swiggy Instamart, Zepto, Blinkit score big during IPL

Gupshup acquires conversational AI platform Active.Ai

Zomato says will ‚promptly comply‘ with CCI recommendations in face of anti-competitive probe

Supreme Court asks Delhi HC bench to hear Amazon plea

HDFC announces merger with HDFC Bank

Microsoft acquires data process mining vendor Minit

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Vom Warenkorb bis zur Haustür: Der Weg eines Amazon-Pakets

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EU to counter the use of disposable fast fashion clothing

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