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Autor: ChibiNeko

Die Koalition ist der neue Unreal Motor 5 Tech-Test mit 100x mehr Grafikdetails

Xbox- und Epic-Spiele, die zusammenarbeiten, um eine zukunftssichere Fundament mit Unreal aufzubauen.

Nachdem Sie eines der ersten Beispiele eines EXTEN-Generation-Erlebnisses für die Xbox-Serie X | mit ** der Matrix-AWAKENS enthielten als Teil des heutigen „Zustands der Unreal“ -Eeigung. Die neueste Unreal-Engine 5-Demo der Koalition, der Kavern-Cinematic Tech-Test, zeigt, wie das Movizium-Qualitätsanlagen – mit zehn Millionen von Polygonen – in Echtzeit in Echtzeit gerendert werden kann, ein massiver 100x-Sprung ausführlich.

Dies ist die neueste in der langen Geschichte der Zusammenarbeit mit Epic Games und Unreal Motor. In der Tat feiern wir in diesem Jahr 20 Jahre Unreal-Engine auf der Xbox, die auf die Veröffentlichung von Unreal championship und splinter cell im Jahr 2002 zurückgreifen.

Wir sprachen mit Kate Rayner, dem technischen Studiorin der Studio-technischen Regisseurin der Koalition, über die Zusammenarbeit ihrer Teams mit epischen Spielen, der sich im Unreal Engine 5 entwickelt, und welche Spieler können Erfahrungen der nächsten Generation auf der Xbox-Serie X |

Der Cavern Cinematic Test Demo

Heute haben Sie während des Epic Games eine neue Unreal Engine 5 Demo debütiert. Was können Sie uns sagen, was wir gerade gesehen haben?

Zuerst muss ich dem gesamten Team Kredit geben, da dies wirklich ein studioweites Bemühen war, unser erstes Ever-Film in UE5 zu schaffen – sowie unser erstes Mal mit Sequencer – und wir hatten viel Spaß gemacht, um es zu machen. Ein paar Dinge sind wir wirklich stolz auf die Gesichtsanimationen und nur die Gesamtqualität des Charaktermodells.

Wir konnten eine vorläufige Version unseres Next-Gen-Face-Riggs nutzen und einen Schauspieler einstellen, der eine Head-Cam trägt, um die Leistung zu erfassen, und Partner mit kubischer Bewegung, um alles zum Leben zu erwecken. Das, das mit dem Steuergerät gekoppelt ist, half uns, jemanden zu schaffen, der in der realistischsten Art und Weise, wie wir jemals getan haben, schaffen, und es ist unglaublich aufregend, zu denken, wo wir als nächstes gehen können. Wir haben auch die Chaos-Tuchphysik genutzt, um auf ein wirklich hohes Maß an visueller Treue zu gelangen, und wir sind mit den Ergebnissen sehr zufrieden.

Der coolste Teil ist, dass wir all diese großartigen Visuals und Animationen auf einer Xbox-Serie X ausgeführt haben. Demos wie diese erlauben uns, viel über die Leistung von UE5 zu lernen, und ich denke, es ist sicher zu sagen, dass wir mit diesem neuen Tech einige ziemlich unglaubliche Dinge schaffen können.

Die Koalition, Xbox- und Getriebegeschichte

Wie wirkt sich der Unreal Motor 5 auf die Zukunft des Gears-Franchise sowohl in der unmittelbaren als auch in der langfristigen Zukunft aus?

Wir haben den Zugang zu UE5 sehr früh gewonnen und sahen schnell die Vorteile, um die Entwicklung für unsere zukünftigen Titel zu bewegen, um die neuen Tools und Feature-Set zu nutzen, die höhere Bilder, größere und interaktive Umgebungen und eine Vielzahl von anderen Aspekten ermöglichen, und eine Vielzahl von anderen Aspekten, die wir sind aufgeregt in UE5.

Wie hat die Koalition in den Jahren zur unwirklichen Motorentwicklung beigetragen? **

Wir haben konstruktive Gespräche mit Epic seit der Gründung der Koalition -, bevor es als Koalition genannt wurde – den ganzen Weg im Jahr 2010. Im Laufe dieser Zeit haben wir das Feedback von AAA-Perspektiven für unsere spezifischen Anwendungsfälle teilgenommen. Wir haben auch Pull-Anfragen an den Motor mitgeteilt, alles von Bug-Fixes und Optimierungen zur Zusammenarbeit, um sicherzustellen, dass der Xbox-Plattformunterstützung so optimal ist.

mit UE5 arbeiten

Mit dem vollständigen Unreal Engine 5 Toolkit ist bald verfügbar, was sind einige der spezifischen Werkzeuge, die Sie in der Erstellung Ihres nächsten Spiels nutzen? **

Wir sind nicht bereit, über unser nächstes Spiel zu sprechen. Wir freuen uns jedoch auf Dinge wie Lumen und Nanite, die für uns neue Türen eröffnet haben.

Sie können die Auswirkungen von Nanite bereits in unseren Cinematic Tech-Test sehen, wodurch ein komplettes Movie-Vermögenswerte in Echtzeit ermöglicht. Dies bedeutet, dass unsere Künstler Vermögenswerte mit zehn Millionen von Polygonen erstellen können, skalierbar auf Szenen mit Milliarden und Milliarden. Die Details sind nur unglaublich, mehr als das 100-fache, was zuvor möglich war. Wenn Sie das Augapfel-Detail ansehen, sind die Anzahl der Scheitelpunkte und Polygone das Äquivalent dessen, was ein gesamtes Charakter in der vorherigen Generation von Spielen gewesen wäre.

Sie sehen auch, wie wir mit Licht neue Dinge tun. Volldynamische Echtzeit-Global-Beleuchtungsbeleuchtung war ein langfristiges Merkmal, aber bis jetzt ist es auf der Konsole nicht möglich. Lumen ist ein totaler Spielwechsler.

Wie ist Ihr Know-how mit dem Unreal Engine andere Teams in Microsoft, die auch mit den Werkzeugen arbeiten?

Wir sind wirklich privilegiert, unser Wissen und beste Praktiken mit anderen in den Xbox-Spielstudios mit anderen zu teilen und auch von ihnen zu lernen. Darüber hinaus arbeiten wir mit der Xbox ATG (Advanced Technology Group) wirklich eng zusammen, wodurch wir uns auf Systemebene optimieren können.

Wie lange arbeitest du schon mit UE5?

We have been working with UE5 for over a year, since before Early access, staying up to date with the latest code, experimenting with content, and running lots of internal tests. This has empowered us to provide early feedback to Epic as a AAA studio with deep Xbox and Unreal Engine experience.

What were your initial impressions of UE5? Were there any surprises?

First, it was very exciting to get access, everyone at The Coalition was jumping in. That’s when we began the work to create Alpha Point. The biggest surprise to me was how finished the engine was, and how easy it was to bring UE4 content into UE5 seamlessly.

How was your experience in transitioning from Unreal Engine 4 to Unreal Engine 5?

Overall, it was very smooth, it only took us about two weeks to get the team switched over. As of now, our full studio has transitioned to UE5. The Alpha Point demo which we showed at GDC last year was originally built in UE4. We migrated the demo to UE5 early on, and that was quite seamless. As we were building this demo in UE4 with next-gen content and adding more and more assets to it, it was really starting to bog down and run slowly, but once we brought it into UE5 it snapped to life immediately. We never looked back.

Were there any features to UE5 that made transitioning smoother or more simple for your team?

The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience

The architecture of the engine is really quite modular, and we have embraced plugins as a structure to extend the functionality and modify the engine to our needs. Plugins being able to contain content – not just code – has been a revelation. When we worked with UE4 we would make a lot of changes to the engine over time, and so those integration costs would get higher. Now, the integrations are much smoother, the engine is a lot more modular, and allows us to give more flexibility to devs.

Can you speak to some often-overlooked features of Unreal Engine? What are some aspects you would like to call out to other developers?

Unreal Insights are worth mentioning since they allow developers to gather real-time data on anything during the development process. Also, Temporal Super Resolution (TSR) – the ability to render 4k for the cost of rendering at 1080p – is an incredible feature that can sometimes be overlooked.

As you have moved from UE4 to UE5, how has the way you approach ideation, experimentation, and production shifted?

UE5 has rapidly increased our iteration time because working within the engine is a what-you-see-is-what-you-get experience. There is no more guesswork. The tech is all there, and now all we have to do is familiarize our content creators to it.

What is the “Alpha Point Demo?” What lessons did you take from its development?

The Alpha Point Demo is our UE5 Early Access demo which includes an environment technical test and abbreviated character cinematic and an early large world technical test. It allowed us to get proficient with the new workflows and tech and also provide feedback for improvements and recommendations to Epic.

The Matrix Awakens Experience

The Coalition was also instrumental in bringing The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience to Xbox Series X|S. Describe the significance of this work and its wider implications for the industry?

This is one of the first examples of a next-generation experience that is simply not possible on the previous generation. It was a massive learning experience that showed us exactly where the bar is for next-gen games, and the workflow needed to build them.

Can you detail The Coalition’s involvement in the creation of this experience?

It was very much a collaboration with Epic, The Coalition and the Xbox development team, to harden and optimize Epic’s vision, first on Xbox Series X, and then on Xbox Series S.

Would you describe The Matrix Awakens as a success? Worauf bist Du am meisten stolz?

Absolut! The fact that we shipped this next-gen experience on Xbox Series S with all the same features including ray tracing that we have an Xbox Series X at such an incredible level of quality is really amazing. This collaboration resulted in improvements to the Xbox development software, with runtime optimizations, bug fixes, and tools improvements that benefit all developers.

With the introduction of Unreal Engine 5, how close are we to having game universes entirely indistinguishable from reality?

If technology has taught us anything, it’s that we are always going to continue to see its further improvement. We are very close to real-time, life-like renderings; however, we will never stand still and claim that we are “done,” and we are going to continue to see games teams working on and refining the medium.

Vorausschauen

What are you most looking forward to with the launch of UE5?

UE5 ermöglicht es den Entwicklern, die Handschellen abzunehmen und wirklich den Inhalt zu schaffen, den wir immer davon geträumt haben.
Keine Kompromisse mehr!
Es erzeugt auch die Entfernung von Reibungspunkten im Workflow – mit Nanite müssen wir nicht mehr leichte Polygon-Versionen von Modellen erstellen, und mit Lumen muss nicht sehen, dass „die Beleuchtung wieder aufgebaut werden muss“ und warten Sie auf Offline-statische Beleuchtung
Wiedergebacken – beschleunigt den Entwicklungsprozess erheblich.
Vielen Dank für Ihre Zeit, alle endgültigen Gedanken? **
Xbox und die Koalition werden weiterhin mit Epic zusammenarbeiten, um die Grenzen des, was mit modernem Gaming möglich ist, wir können es kaum erwarten, Ihnen mehr von der Zukunft zu zeigen.

DIGERATI50: Thereine GOH & MELISSA SIM sind oben auf der Anschlagtafel

_ Digitale News Asia (DNA) setzt seine Serie fort, die die Profile 50 Influencer, die die digitale Wirtschaftlichkeit von Malaysia unterstützen, von DIGERATI50 2020-2021 (vol 4), einer speziellen zweijährigen Druckveröffentlichung, die im Juli 2020 veröffentlicht wird. Die digitale Kopie kann heruntergeladen werden von der Sidebar-Verbindung. _

_ Folgendes in einer erweiterten Version des Artikels, die im Juni 2020 zuerst in Print Edition erschien. _

Es gibt Momente, in denen sich abrakierende Mitgründer von GOH (COO) und Melissa Sim (CEO) verschiedene Personen aus verschiedenen Welten ansehen scheinen. Gehen, in ihrem schnell sprechenden, anregbaren Überschwang, scheint das entspanntere Verhalten von Sims zu kontrastieren. Während SIMs Tätowierungen, die einen ihr Hund als star Wars‘ Chewbacca darstellt, beinhaltet fast aggressiv neben dem geradlinigen Geschäftsauftritt von Goh.

Sogar ihre Tech-Helden sind ideologisch kontrastierend. GOH schaut zu Steve Jobs auf – nicht so sehr der Teil, an dem er schwer zu arbeiten ist, aber sein Ansatz in der Arbeit ist. „Ich bewundere diese Art von Disziplin und Laserfokus auf den Perfektionismus“, sagt sie. Für SIME ist es Bill Gates. „Ich mag es, dass er versucht, reale Probleme zu lösen – wie er versucht, versucht zu verstehen und zu erteilen, und wie man es löst.“

Doch beide sind wie zwei Zahnräder, die nahtlos nebeneinander arbeiten und miteinander vervollständigen, die Sätze des anderen abschließen und mit zusätzlichen Informationen mit zusätzlichen Informationen unterstützen, ohne zu interjizieren oder zu unterbrechen. Ihre kontrastierenden Persönlichkeiten ergänzen sich, dass sich einander ergänzen – GOH wird oft vorbereitet, mit uns mit Notizen und Forschung mit uns geredet, und beschreibt sich als „Old-School“. Sim dagegen soll anpassungsfähig und ruhig sein.

Es ist wie ein Tanz, in dem sowohl das Blei als auch wenn Sie anmutig fließen.

Sie sind in erster Linie Freunde, mit dem Marketing der Treffpunkt. SIM war Praktikant, bevor sie Freunde wurden, und beide schlug in der Branche nach ihrem eigenen Weg. GOH zog von großen Marketingunternehmen bis hin zu kleineren Outfits, während Sim ausging, um Werbeflächen auf Werbetafeln, Transport und anderen Medien zu verkaufen, bevor er mit Medien-Prima-Radio-Verkaufsluftzeit kam.

_ Der Auslöser für ihre Wiedervereinigung als Gründer _

Eingetaucht in die Werbewelt, der Auslöser für ihr Startup war, als GOH eine Lücke in der Branche entdeckte, während sie kämpfte, um den Medien-Anzeigenraum beim Arbeiten in einem kleineren Outfit zu kaufen. Das Marketing hat in die digitale Welt gesprochen, und der Kauf von digitalen Anzeigen auf Plattformen wie Facebook, und Google ist zu Prozessen geworden, die Sie in wenigen Klicks abschließen können. Warum kann diese Einfachheit nicht für Offline-Werbeflächen bestehen?

Goh und Sim kamen zusammen, um dies 2013 zu diskutieren, und die Idee für Adray wurde geboren. Das Konzept dahinter ist, den Offline-Ad-Kaufen-Prozess zu vereinfachen. „Um sicherzustellen, dass jeder werben kann. Dass das Ökosystem einfach ist „, fasst Goh zusammen.

Einfachheit ist der Kern von ADEASY. SIM-Ansichten Airbnb und seine Philosophie als Inbetriebnahme, die sie bewundert, und das ADEASE trägt sicherlich dieselbe DNA. In Adraffy können Werbetreibende leicht die Kosten und Verfügbarkeit des von ihnen benötigten Medienbereichs ansehen (in allen 16 verschiedenen Medien, von Billboards bis zum Kino bis hin zu Cinema reichen) und wählen Sie die Dauer, die sie für die Kampagne benötigen. Die Sprache ist vereinfacht, ohne ausschlüssiger Werbejargon.

Gleichzeitig können Medienunternehmen, die Anzeigenraum verkaufen, mit einem einfacheren Prozess verkaufen und einen breiteren Markt erreichen, ohne dass zusätzliche Verkäufe einstellen müssen. Für Werbetreibende, die Hilfe bei der Erzeugung von Inhalten für ihren Anzeigenraum benötigen, können Goh und SIM in der Lage, sie auf die in Verbindung gestellten Agenturen zu leiten, mit denen sie zusammengearbeitet haben. Um sich mit ADEASY zu engagieren, besteht darin, auch in das umfangreiche Netzwerk der Gründer innerhalb der Marketingbranche zu tippen.

Die Stärke von Abraffer als Konzept ist offensichtlich, als er zuerst als einer der 13 Finalisten ausgesucht wurde – von insgesamt 200 – an der Alliance Bank SME Innovation Challenge im Jahr 2013 teilnehmen. Damals hatte das Duo nicht einen Prototyp, Geschäftsmodell oder sogar ein Firmenname. Aber das war die Validierung, die das Duo benötigte. Trotzdem brauchte es vier weitere Jahre, bevor sie 2017 bereit waren.

Was folgte, war eine Reihe erfolgreicher Stellplätze und Investitionen, begann mit einer erfolgreichen Crowdfunding-Kampagne über die Pitchin-Plattform sowie eine Saatgut-Rundfindung aus dem Cradle Investment-Programm.

Die Cradle spielte sie später auf den schnellen Track, um an der Einreise der Tiger-Pitching-Sitzung des Tigers als Teil des Gipfels von ASEAN Angel Alliance (AAA) im Jahr 2018 teilzunehmen, in dem Startups zu einem Panel von sechs erfolgreichen Unternehmer und -fonds auftragen. Adasy war der einzige Startup, der Genehmigungen von allen sechs Richtern erhalten hat. Zwei von ihnen sind jetzt Adasy Angel-Investoren sowie geschätzte Berater.

Nicht-Technikbücher jetzt tief verschanzt in Tech

Im Jahr 2019 erhob sich ADEASY über 200.000 US-Dollar (RM840’000) von Angel-Investoren, um ihre Gesamtinvestitionen auf 455.000 US-Dollar zu bringen. (RM1.91 Mio.)

Nicht schlecht, wenn man bedenkt, dass sie, als das Duo anfing, nicht einmal über die verschiedenen Arten von Finanzmitteln wusste, und ihr Startup wird als „AdTech“ eingestuft. Beide geben zu, dass Tech eine ihrer wichtigsten Herausforderungen war – immer sind beide keine Codierer. Sie sind jedoch in Tech tief verschanzt, mit Plänen, die Plattform in der Zukunft intelligenter zu machen, wie es helfen kann, zu simulieren, wie eine Anzeigenkampagne für Werbetreibende aussehen wird, und Analytik helfen, mit der Echtzeitverfolgung von Offline-Anzeigen-Engagements.

Die Finanzierung von 2019 geht darauf, dass sie auf ihren Plänen planen, in andere Teile der Region zu expandieren.

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Wenn Sie gefragt werden, ob sie in der Tech-Start-up-Weltfläche in Malaysia irgendeine Form von Gender-Vorurteilen gesehen haben, sagt der GOH und SIM, dass es in der Repräsentation im Weltraum eine scheinbare Ungleichheit gibt. „Aber ich denke, wie wir gehen, erkennen wir, dass es nicht ist, dass es keine Vorspannung gibt. Es ist nur so, dass Frauen weniger zuversichtlich sind als Männer, wenn es darum geht, wenn es um Pitching und Verhandlungen geht. „

GOH ist der Ansicht, dass Männer und Frauen-Gründer viel voneinander lernen können. „Die Männer müssen von Frauen-Gründern lernen, wie man sorgfältiger, präzise und vorsichtiger ist, während Unternehmerinnen lernen können, wie man selbstverständlicher ist. Für Frauen zweifeln Sie nicht an sich, nicht kurz – ändere dich nicht. Und haben Sie keine Angst, um Hilfe zu bitten. Lassen Sie nicht von Ego und Shyness eine Barriere sein. „

Das Duo erkennt an, dass sich Werbung ändert, und dass zwischen digitalem und physischer weiterer Koaleszenz sein wird – genau wie die Art und Weise, wie sie den Offline-Anzeigenraum mit digitalem Verkauf zusammenführen. Bei der Vorbereitung auf Änderungen, Sim, das immer anpassungsfähige, sagt, es geht darum, die Denkweise umzusetzen.

„Wenn etwas eine andere Richtung geht, fragen Sie, wie Sie sich relevant machen können. Immer aufgeschlossen sein. Wir sind immer offen für neue Ideen aus unseren eigenen Teams und offen für das Feedback. Es ist, weil wir so viel zu lernen haben „, sagt sie.

Digerati50 2020/2021 ist stolz von maxis gesponsert – Powering von Malaysias 5g ERA.

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