Battlefield 2042 hat heute vor dem kommenden Start der ersten Staffel einen riesigen neuen Patch auf allen Plattformen veröffentlicht. Der Patch enthält Hunderte verschiedener Korrekturen, Optimierungen und Änderungen, die nahezu jeden Aspekt des kämpfenden Schützen berühren. Battlefield 2042 Update 1.0.0 scheint neben der bevorstehenden Start des Saison eine ernsthafte Anstrengung zu sein, um die Dinge durch den Entwickler umzudrehen.
Falls Sie es irgendwie verpasst haben, hat Battlefield 2042 seit dem ersten Start im letzten Jahr Schwierigkeiten, die Spieler zu pflegen, und DICE hat sogar die Entwicklungsunterstützung für einen großen neuen Modus, der im Titel Hazard Zone eingeführt wurde, erst kürzlich eingesetzt. Es ist schwer zu sagen, ob das Update und die 1-Staffel 1 das Vermögen von Battlefield 2042_ verbessern werden, aber es scheint auch, als ob es im Grunde genommen nirgendwo hingehen kann, aber von dort, wo es derzeit steht.
Sie können die vollständigen Patch-Notizen für Battlefield 2042 Update 1.0.0 direkt aus der Quelle unten finden:
Allgemein
Der Voice-Chat-Kanal ist jetzt im sozialen Menü ausgegraut, wenn Voice Chat eingeschaltet ist, aber Sie können die Kanäle nicht wechseln
Online-IDs werden nun nach Ende der Runde auf dem Bildschirm Belohnungen angezeigt, wenn VoIP aktiviert ist
Gelöst
Wenn Sie ein laufendes Match beenden
Aufgelöste RAW-Eingangseinstellungen der Maus rücken manchmal zurück
Aufgelöste Fälle, in denen das Umschalten auf Vollbildmaterial dazu führen würde, dass die randlose Fenstereinstellung nicht auf einem zweiten Monitor funktioniert
Fehlende Sprachanzeigen in der Xbox-Serie X | s beim Entfernen/Anschluss in ein Headset an den Controller hinzugefügt
Das Schließen des Pausemenüs zeigt den Hintergrund der Hangar-Lobby nicht mehr kurz an
Wenn Sie soziale Kommunikationsoptionen über Konsole deaktivieren, werden Text-to-Speech-und Speech-to-Text-Optionen jetzt automatisch im Spiel ausgegraut
Aufgelöst einen flackernden Mikrofonindikator beim Klicken auf die Schaltfläche VoIP: Party im sozialen Bildschirm
Aufgelöste Fälle, in denen die Tastatureingabe verloren ging und das Spielfenster nach Alt+Tabbing aus dem Spiel nicht fokussiert werden konnte
Aufgelöste Fälle, in denen QR-Codes im Spiel aufgrund von Lösungsproblemen nicht gescannt werden konnten
Aufgelöste Fälle, in denen die Spieler an der Basis der Ziplines nicht wiederbelebt werden konnten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kill-Karten nach dem ersten Kill nicht mehr Namen und Symbole mehr anzeigen,
Die Nametags von Spielern sind nicht mehr sichtbar, bevor die Spielermodelle selbst für andere Spieler sichtbar werden
Takedown Kills auslösen jetzt ein XP-Ereignis
Ein Bedienfeld (z. B. Schiebetüren) löst jetzt ein XP-Ereignis aus
Einen Feind zu töten, der kürzlich einen Squadmate verletzt oder getötet hat, löst jetzt ein XP-Event aus
Bereitstellung einer Rauchabdeckung, in der Teamkollegen geheilt oder wiederbelebt werden, löst jetzt ein XP-Event aus
Die Wiederbelebung, Heilung, Reparatur oder Wiedergutmachung eines Squadmate bietet jetzt mehr XP
Ein feindliches Fahrzeug beschädigen jetzt ein XP-Event
Bereitstellung von Rauchabdeckungen für Squadkameraden, die Feinde töten oder Feinde abdecken, die jetzt getötet werden, löst jetzt ein Assist-XP-Event aus
Ein Dreifach-Kill zu bekommen, löst jetzt ein XP-Event aus
Wenn ein feindliches Fahrzeug, das Sie kürzlich beschädigt haben
Einen Feind mit einem Headshot zu töten, löst jetzt ein XP-Event aus
Immer Traversal Sprint wurde als Option unter der Registerkarte Controller hinzugefügt
Es wurde eine Option zur Sichtbarkeitsfähigkeit des Chat-Protokolls hinzugefügt, um das Einstellen des Standard-Sichtbarkeitsmodus des Chat-Protokolls (anzeigen, wenn aktiv oder ausblenden) festgelegt. Diese Option ist unter Anzeige> HUD General verfügbar
Schlachtfeld Portal
Aufgelöste Fälle, in denen Benutzer nach dem Abschluss eines sich bewegenden Quad-Fahrrads in einer unendlichen Gleitanimation stecken könnten
Feste Fälle, in denen die ESC-Taste das Pausemenü nicht in die Luft aufzurufen hat
Aufgelöste Fälle von Unfällen beim Beitritt zu einem In-Progress-Match im Battlefield-Portal
Es wurde ein Problem auf Valparaiso behoben, bei dem Fahrzeuge im unteren US-Hauptquartier unterirdisch sein könnten
Ein Problem an der kaspischen Grenze behoben
Es wurde ein Problem an der Caspian-Grenze behoben, an dem der Spieler beim Einsatz in einem Panzer im US-Hauptquartier außer Grenzen hervorging
Es wurde ein Problem auf El-Alamein und Arica Harbor behoben, bei dem es nicht möglich war, durch bestimmte Fenster zu treten
Aufgelöste Fälle, in denen KI-gesteuerte Tanks auf Deckvermögen stecken blieben
Wir haben weitere Standorte in allen klassischen Ära-Karten festgelegt, an denen Spieler stecken bleiben könnten
Wir haben weitere Fälle von schwimmenden Vermögenswerten und falsch ausgerichteten Felsen/Klippen auf allen klassischen Ära-Karten festgelegt
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führt
ai Soldaten
Weitere Gleichgewichtsänderungen der KI-Schwierigkeit und des Verhaltens vorgenommen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI
Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Soldaten das Ziel über das Ziel schossen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI mit Barrage-Raketenwaffen aus einem Fahrzeug zu genau im Vergleich zu Luftfahrzeugen sind
Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Teams in Solo/Coop manchmal ungleichmäßig waren
Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI in Hubschrauber steckte. AI wird jetzt Hubschrauber rettet, wenn das Fahrzeug stecken bleibt
Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Soldaten zu häufig kauerten
Neue AI-Helikopterverhalten hinzugefügt, einschließlich Hubschrauber-Strafe-Läufen
Es ist jetzt möglich, in einem Kader mit KI in Solo/Coop zu sein
Es wurde eine Fehlanpassung für KI zwischen ihren Aufzählungsspuren und Schlagenpositionen beim hochrate Schießen festgelegt
Gadgets
Der Pfad für geworfene Granaten wurde verbessert
Die EMP-Granate betrifft jetzt das Insertion Beacon, die SG-36 Sentry Gun und den APS-36 Shootdown Sentinel
Es wurde ein Problem mit dem Reparaturwerkzeug behoben, bei dem der Reparaturfortschritt während der Reparatur verschwinden würde
Aufgelöste Fälle, in denen der Med-Pen nicht zur Verwendung verfügbar war
Löste einen Käfer bei, bei dem eine Waffe abfeuern würde, während sie eine IBA-Rüstungsteller ausstatten
Aufgelöste seltene Fälle, in denen Munitionskisten keine Munition zur Verfügung stellten
Löste den Prox-Sensor auf, der nach dem Fahrzeug schwebte, das es weggeworfen wurde
Der Lock-On-Timer der FXM-33 AA Rakete ist jetzt zwischen Karten konsistent
Rauchgranateneffekte können nicht mehr negiert werden, indem das Sammlungsmenü geöffnet wird
Die Verwendung des Soflam-Designators bietet jetzt Assist XP, nachdem ein bestimmtes Fahrzeug durch ein freundliches zerstört wurde
Der Soflam-Desigator sperren jetzt korrekt, nachdem das Fahrzeug zerstört wurde
Aufgelöste Fälle, in denen feindliche Soldaten mit dem Soflam-Designator nicht immer wie beabsichtigt funktionieren
Fälle, in denen C5 nicht in Wasser detoniert werden konnte, wird länger auftreten
Karten & Modi
Wir haben die Gesamtzahl der Luftangriffsfahrzeuge reduziert, die jederzeit auf 1 pro Team aktiv sein können
- Diese Änderung gilt sowohl für Eroberung als auch für den Durchbruch und ist weder in den Battlefield-Portalmodi noch für die klassischen Ära-oder Breakaway-Karten aktiv
- Der MV-38-Kondor und der Mi-240 Super Hind sind ebenfalls nicht von dieser Änderung betroffen
In der Eroberung haben wir die Anzahl der in der Welt erhöhten Fahrzeuge erhöht, die Sie auf allen Karten begegnen werden
Wir haben unzählige kleinere Verbesserungen in allen Karten vorgenommen, z.
Es wurde ein Problem auf Breakaway behoben, in dem Flugzeuge durch das Gelände hinausgehen, während er nicht Grenzen ist
Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Whiteout-Effekt, gefolgt von Geländetexturen, die eine geringe Auflösung bei der Ausreißer auftrat, während er mit 128 Spielern Eroberung spielt
Es wurde ein Problem beim Ausbruch behoben, bei dem Sie nach der Verwendung des Grappling-Hakens auf der Radarkuppel bleiben konnten
Behoben ein Problem bei verworfenen, wo Sie nach dem Erstsatz zum ersten Mal unter die Karte fallen konnten
Es wurde eine unsichtbare Wand in der Nähe von E3 Capture Point auf Sanduhr festgelegt
Die Verwendung des Grappling-Hakens in einem Aufzug auf Sanduhr sollte den Spieler nicht mehr töten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Projektile durch Lastwagen auf Kaleidoskop gelangen konnten
Behoben und auf alle Karten ausgeben, in denen der erste Einsatz Sie aus den Grenzen laichen kann
Es wurde ein Problem behoben, das es den Spielern ermöglichte, in das Kondor der Bereitstellung einzusteigen
Das Aussprechen oder Springen auf der A2-Plattform im Orbital wird den Spieler nicht mehr stören
Aufgelöste Fälle zur Erneuerung, bei der die Spieler nicht wiederbelebt werden konnten, wenn sie von einem Sprengstoff in einem Aufzug getötet werden
Es wurde ein Problem mit einem Problem mit der Gefährdungszone auf Breakaway behoben, bei dem es schwierig wäre, den Hubschrauber zur Extraktion zu betreten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Tuk Tuk beim Spielen der Gefahrenzone verworfen wurde
Reduzierte die Geschwindigkeit, mit der wiederholte Stimme über Linien während des letzten Sektors im Durchbruch auftreten können
Fügte ein UI-Widget für den Durchbruch hinzu, der die Verteidiger darüber informiert, dass der letzte Sektor verloren geht
Die Datenantriebe für Gefahrenzonen sind jetzt standardmäßig in der Welt sichtbar. Dadurch wird die Verwendung des Data-Laufwerks-Scanners beseitigt
Soldat
Wir haben den NetCode für die Erkennung von Kugeln bei beweglichen Soldaten sowie bei der Änderung von Zuständen oder Haltung verbessert. Dies beinhaltet eine konsistentere Treffererkennung gegen Sundance, wenn sie mit dem Wingsuit fliegen.
Löste eine kaputte Traversal-Sprint-Animation nach dem Spammen des Sprungknopfs auf
Wenn Sie einen Takedown auf einen anderen Spieler ausführen, der einen Takedown ausführt
Löste ein Problem, das nach dem Durchqueren einer Leiter beim gleichzeitigen Gebrauch von Crouch und Sprint einen Eingangsverlust verursachen könnte
Aufgelöste Fälle fehlender Charakterhände während der ersten Person nach dem Einsatz
Aufgelöste Fehlerbewegungen, wenn ein Spieler in einem beweglichen Aufzug neigt
Aufgelöste Kamera dreht sich, wenn er auf einem bewegenden Lettu heruntergekommen ist
Aufgelöste Fälle von falschen Schäden beim Sturz aus hohen Entfernungen
Es ist jetzt möglich, durch Hocking von einer Leiter zu springen
Aufgelöste störende Bewegung in Anfällig für einen Krater, der auch die Bereitstellung von Geräten verhinderte
Die Drücken-Taste-Animation wird beim Drücken nicht mehr zweimal gespielt
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Geschwindigkeit der Bewegungsstrafe nach der Sprunglandung nicht ausgelöst wurde
Die linke Hand zuckt nicht mehr während der ersten Person, wenn sie von neigenden Anzeigen zu stehenden Anzeigen gehen
Löste eine gebrochene Handanimation nach dem Sprinten in eine Wand beim Halten einer Granate
Aufgelöste Fälle des Kamera mit dem Boden in einem Tornado
Löste eine stotternde Animation beim Übergang vom Streichelfieler zum Soldaten auf
Löste eine gebrochene Granate, die Animation während des Flankens warf
Feste Fälle, in denen Fallschirme nicht wie beabsichtigt bereitgestellt wurden
Wenn eine Granate gekocht wird, wird die Granate nicht mehr geworfen
Die Wurfanimation schleift nicht mehr, wenn der Wurfknopf im Wasser gedrückt wird
Aufgelöste Fälle, in denen sie nach dem Klettern auf einer Leiter Objekte durchklingen können
Löste einige Fälle, in denen Spieler keine Anzeigen konnten
Aufgelöste abgehackte Bewegungen, während er Hänge häufe, während er abgesetzt ist
Löste eine falsch ausgerichtete Kamera beim Herunterfahren und betrachtete einen angreifenden Spieler
Löste eine falsch ausgerichtete Kamera, nachdem er wiederbelebt wurde
Aufgelöste störende Ragdoll-Physik während Todesanimationen
Zipline Travel wird nicht mehr durch Fahrzeuge unterbrochen, die direkt darunter stehen
Verbesserte die Nahkampf-Bash-Animation und fügte die Gesichtsanimation hinzu, wenn eine Nahkampf-Bash durchgeführt wurde
Sie können keinen Nahkampf mehr beim Werfen einer Granate
Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine visuelle Nachricht keine Munition angezeigt wird, während Sie noch Munition verlassen haben
Die Spieler sollten keinen Explosionsschäden mehr durch Wände ertragen
Löste ein Problem, bei dem die Kamera des Players manchmal den Boden oder die Objekte durchschneiden kann, während sie anfällig ist
Es wurde ein Problem gelöst, bei dem die Spieler nicht zum Einsatzbildschirm zurückgeschickt wurden, als sie getötet wurden
Sie werden manchmal nicht mehr aus Fahrzeugen ausgeworfen, während Sie durch flaches Wasser fahren
Sie können jetzt Anzeigen direkt nach dem Einsatz eines Fallschirms
Von einem Sturm betroffen zu sein sollte keine Anzeigen oder Brandeingaben mehr blockieren
Tote oder freundliche Soldaten blockieren manchmal keine Kugeln mehr
Sprint zur Seite verursacht keine statische erste Person mehr, während sie in der dritten Person als nicht mehr sprintend erscheint
Es ist jetzt möglich, unter Hindernissen zu kriechen, die unter Hindernissen genügend Platz haben, z. B. einige Fahrzeuge
Es wurden Optimierungen vorgenommen, um Animationen von höherer Qualität für Soldaten zu ermöglichen
Spezialisten
Engel
Löste einen Fehler auf, bei dem eine festgefahrene Loadout-Kiste die Spieler töten würde, die darunter bestehen
Die Loadout-Kiste schwimmt nicht mehr, während er in Rauch bereitgestellt wird
Das Rüstungssymbol ist für die Versorgungsbeutel nicht mehr sichtbar
Die Rüstung wird in Engeln keine Kistenbeschreibung mehr erwähnt
Boris
Die SG-36-Sentry-Waffe wird jetzt während der Raketenstart-oder Explosionsereignisse auf Orbital zerstört
Die SG-36-Wachpistole schwebt nicht mehr in der Luft, wenn das Objekt, auf das sie platziert wurde, zerstört wird
Die SG-36-Sentry-Waffe wird jetzt zerstört, wenn das kolossale Wandereignis abgeschafft wird
Die SG-36 Sentry Gun Preview zeigt nicht mehr als grün, wenn sie in einem feindlich kontrollierten Sektor im Durchbruch platziert werden
Löste einige Fälle, in denen die SG-36-Sentry-Waffe nicht auf glatten Oberflächen eingesetzt werden konnte
Die SG-36-Wachpistole kann nicht mehr in Aufzügen eingesetzt werden
Kasper
Tasten auf der OV-P Recon-Drohne werden jetzt beim ersten Bereitstellen korrekt angezeigt
Die OV-P Recon-Drohne HUD überlappt sich nicht mehr mit dem objektiven HUD
Dozer
Es ist nicht mehr möglich, mitten im Luft
Aufgelöste Fälle, in denen Dozers SOB-8-ballistischer Schild direkte Treffer aus Tankschalen blockieren könnten
Falck
Die S21-Syrette-Pistole kann jetzt die Spieler korrekt in Bauchlage heilen
Die S21-Syrette-Pistole kann in einem Rauchbildschirm keine fälschlichen heiligen Feinde heilen
Der Plus-Hit-Indikator für die S21-Syrette-Pistole zeigt bei voller Gesundheit nicht mehr
Löste ein Problem, bei dem manchmal ein freundlicher Falck-Spieler im Kill-Feed aufgeführt wäre, wenn er ein Freundschaftsspiel kurz vor dem Tod heilt
Irisch
Die Bereitstellung von Irish-Gadgets lässt sie nicht mehr ungenau wie bei 50% Abklingzeit im Inventar ungenau zeigen
Die DCS-Einsatzabdeckung kann keine Aufzugstüren mehr blockieren
Mackay
Sie werden nicht mehr stecken bleiben, während Sie sich gegen die Schiffsaufzüge aufgeworfen haben
Der Grappling-Haken hat jetzt die richtige Animation, wenn sie an einem sich bewegenden Fahrzeug befestigt ist
Löste ein Problem, bei dem die Spieler stecken bleiben konnten, wenn sie dünne Böden von unten greifen
Löste ein Problem, das verhinderte, dass der Grappling-Haken in Büschen verwendet wurde
Löste eine kaputte Animation beim Springen in Wasser und die Verwendung des Grappling-Hakens kurz vor der Landung
Rao
Raos Hände flackern bei der Verwendung der Cyber Warfare-Suite nicht mehr, während er anfällig ist
Sonnentanz
Der intelligente Sprengstoff zusammen setzt beim Wechsel zwischen Sprengstoff nicht mehr zurück
Gleiten und Eintritt in das Mav-Fahrzeug mittel in der Luft verursacht keinen Tod mehr beim Verlassen des Fahrzeugs
Aufgelöste Fälle des Wingsuit zeigen visuelles Zucken
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sundance keinen Sturzschaden annahm, nachdem er aus hohen Höhen auf den Boden getroffen hatte
Sundance’s EMP Field Smart Explosive wurde entfernt, um ihre Spezialität zu vereinfachen
Der Wingsuit wurde angepasst, sodass es einfacher ist zu manövrieren und gleichzeitig die Gesamtflugzeit zu verkürzen
- Reduzierende anfängliche Geschwindigkeitssteigerung beim Bereitstellen aus niedrigen Höhen
- Erhöhte Geschwindigkeit beim Einsatz aus größeren Höhen
- Eingeordneter Höhengewinn beim Abziehen, um zu verhindern, dass höher nach oben ist als die ursprüngliche Startposition
- Einstellte Tonhöhe drehen Winkel, damit es einfacher wird, bei hoher Geschwindigkeit zu steigern
- Die Hitbox, während Wingsuiting verbessert wurde
ui/hud
Gadget-Hit-und Kill-Marker sind jetzt richtig vorhanden, wenn sie beschädigt werden
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Soldier Health Visuals als Passagier in einem Fahrzeug nicht sichtbar waren
Das nahe gelegene Revivers-Widget aktualisiert jetzt, bis der Spieler wiederbelebt wird
Das nahe gelegene Medic-Widget wurde aktualisiert, um die Genauigkeit zu verbessern
Aufgelöste Fälle, in denen die Kader Symbole nach dem Einsatz nicht schrumpfen ließ
Steuerpunkte werden nun in der richtigen Farbe in der Commorose angezeigt
Gelöstes Standort und Gefahr, die nicht in der Weltprotokoll angezeigt werden
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen würde, dass ein zusätzlicher Platz neben Waffennamen innerhalb des Kill-Feeds erscheint
Fahrzeuge
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ping-Standorte bei der Verwendung der Chase-Kamera in Flugzeugen ungenau waren
Es wurde ein Problem behoben, das zu übermäßigem Jitter führte, wenn es im Cockpit-Blick auf Jetflugzeuge ist
Neu positionierte die Rückfahrkamera-Ausrichtung für Flugzeuge neu
Behoben ein Problem
Es wurde ein Problem behoben, das beim Abfeuern von Waffen mit niedrigem Impuls schwere Bodenfahrzeugwaffen-Waffen-Waffen aufgetragen hat
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche manchmal nicht auf feindlichen Fahrzeugen erschien
Es wurde ein Problem behoben, das die Spieler daran hinderte, den Polaris Sportler aus bestimmten Blickwinkeln zu betreten
Es wurde ein Problem behoben, das die Abklingzeit auf dem Bildschirm des Fahrzeugs nicht genau angezeigt hat
Verbesserungen an der Landung von Hubschraubern vorgenommen, die bei der Berührung des Bodens bei Landegeschwindigkeiten nicht so leicht explodieren sollten
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal Tank-Türme und andere Teile unsichtbar sind, nachdem sie das Fahrzeug verlassen hatten.
Tanks haben manchmal die falsche Geräte-Setup in einigen Sitzen, dies passiert nicht mehr
Es wurde ein Problem behoben, das ein seltsames Hubschrauberverhalten beim Fliegen in unterirdischen Bereichen verursacht hat
In seltenen Fällen verschwanden Fahrzeuge manchmal vom Sammelbildschirm. Dies wurde behoben
Der Fadenkreuz für Transportfahrzeuge sollte jetzt sichtbar sein
40mm GL-Projektile sollten jetzt aufgefüllt werden, während sie das Feuer halten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fahrzeug-Tooltips bei der ersten Bereitstellung nicht angezeigt werden würden
Ein Fahrzeug, das in Wasser ist, sollte manchmal nicht mehr dazu führen, dass die Spieler durch die Karte fallen
Raketen aus Flugzeugen schalteten manchmal um Ziele. Sie gehen jetzt mit ungezügelter Wut direkt zu ihnen
Es wurde ein Tech-Hang festgelegt, der manchmal beim Fliegen eines Hubschraubers auf den Kopf gestellt und ihn Momente vor dem Absturz beenden würde
Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führen würde, dass das Plus-Menü nicht in einem Beifahrersitz eines Fahrzeugs geeignet ist
Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Waffe durch den Fahrersitz des 4×4-Dienstprogramms gesehen werden konnte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fahrzeugwaffen mit nahezu Detonation wie dem 60-mm-Flak-Waffenkapsel zum Detonat bei der Nähe bestimmter Geräte zur Verfügung gestellt wurden
Es gab eine unerwünschte Mündungsexplosion auf Hubschrauber-Schlepplakete und Luft-Boden-Raketen, die entfernt wurden
Verbesserte die Grafik der Polaris Sportsman Suspension
AH-64GX Apache Warchief
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen würde, dass der AH-64GX Apache Warchief’s Raksile Pod beim Landen und beim Ausgang des Fahrzeugs unsichtbar ist
Ebaa wildcat
Das Lock-On-Fadenkreuz tritt nicht mehr in einen gebrochenen Zustand ein, während sie zwischen den Primär-und Sekundärwaffen in der EBAA Wildcat wechseln
Ich habe eine zusätzliche Ausrüstung im Motor der Ebaa Wildcat gefunden, was es leichter zu bergauf fährt
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der 40-mm-Granatenwerfer der EBAA Wildcat Projektile falsch ausgerichtet hätte
Ka-520 Super Hokum
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Raketenkapseln nach der Ausrüstung der 30-mm-Kanone im 3D-Modell des KA-520 Super Hokum blieben
Latv4 recon
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Lettv4 Recontroll nicht bewegt
Es wurde ein Problem mit dem LATV4 Recon-Minigun behoben, das manchmal sein Audio beim Spinnen verliert
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie den LATV4 Recon-Minigun während eines Überhitzungszustands während eines Lock-Ons weiter entlassen konnten
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen würde, dass Soldaten die Räder des LATV4 Recon-Räder durchklemmen. Keine Räder mehr.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen würde, dass die LATV4 die Gesetze der Physik in Frage stellen und die Gravitationskraft verlieren, während sie das Fahrzeug verlassen, wenn es auf den Kopf stellt
LATV4 Recon-Meisterschaft sollte jetzt immer korrekt den T1-Mastery-Fortschritt verfolgen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ping manchmal nicht in Fahrersitzen für Fahrzeuge mit Fahrerwaffen funktioniert
Lcaa hovercraft
Sie können nicht mehr durch das LCAA-Hovercraft schwimmen
Mav
Die Scheinwerfer auf dem Mav flackerten manchmal und verursachten eine kleine Disco-Zeit. Wir haben die Mav-Lichter aufgelöst, die Disco Disco-Disco.
Das DOT-Fadenkreuz ist für Passagiere im Mav nicht mehr sichtbar
Sie müssen nicht mehr wieder auf E schlagen, um das Mav zu verlassen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Explosivstoffe nicht vom hinteren Schwachspot-Schadensmodifikator auf der EBAA Wildcat, T28 und dem Mav profitieren, profitieren.
Auf der Sanduhr konnte das Mav in einem Durchbruch in Sektor B manchmal in einem Loch in Sektor B stecken bleiben, was dazu führt, dass Spieler nicht aussteigen können. Dieses Loch sollte keine klaustrophobische Panik mehr verursachen
Die Mav erscheint nun mit der korrekten Kategorisierung innerhalb des Weltprotokolls
Der zerstörte Hulk des Mav erscheint nicht mehr als freundliches Fahrzeug auf dem Minimap
Es wurde ein Problem behoben, das Sie manchmal daran hindert, das Mav zu verlassen, während es rückwärts fährt
Mi-240 Super Hind
Der Versuch, den mi-240-Super-Hind als Passagier zu verlassen, war manchmal problematisch. Dies sollte jetzt eine viel glattere Erfahrung sein
Mv38-condor
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tooltips beim Pilotieren des MV38-Condors nicht immer angezeigt wurde
Waffen
Projektilgeschwindigkeiten für alle DMRs und LMGs wurden erhöht
Die Ausbreitung des Schrotflintenkegels wurde angepasst, um die Konsistenz von Hits zu verbessern
Verbesserte Pelletdispersion für Schrotflinten
Alle Unterbarrel-Anhänge ohne AK-24 und SFAR-M GL haben jetzt die Nachladezeiten von 3,8 bis 3 Sekunden reduziert
Shotgun Munition für den MasterKey-Anhang kann jetzt wie erwartet über Munitionskisten aufgefüllt werden
Bolt Action-Gewehre haben jetzt eine identische Zielassistentin wie andere Waffen. Dies schließt die SNAP-Einstellungen aus
Tracer-Effekte für Bolzenaktionsgewehre sind jetzt dicker, um ihre Sichtbarkeit auf langer Reichweite zu erhöhen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Fadenkreuz manchmal bei Revive verschwand
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Fadenkreuz manchmal verschwand, wenn man Sehenswürdigkeiten tauschte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Reload und die Munitionszahl zurückgesetzt werden, während die Zeitschriften im Plusmenü wechseln
AIM Assist ist nicht mehr für Scharfschützengewehre im Hüftfeuer vorhanden
Der Atemmechaniker für die Bolzen-Wirkungsgewehre hat die Dauer verlängert
Behobene kaputte Animationen, die nach dem Aufnehmen und sofort mit einem Scharfschützengewehr auftreten konnten
Die Anhänge im Plus-Menü Zeigen Sie beim Abnehmen des letzten Magazins auf dieser Waffe keine 0 in ihrem Symbol an
Sie können jetzt während der Gewölbe nachladen, für die nicht beide Hände erforderlich sind
Es wurde ein Problem behoben, das beim Sprinten und Nachladen gleichzeitig falsche Waffenbewegungen verursachen könnte
Controller-Trigger-Eingänge reagieren jetzt beim Brennen. Dies bedeutet, dass Sie den Auslöser für eine Waffe nicht mehr vollständig freigeben müssen, um das Schießen aufzuhören oder wieder in der Lage zu sein.
Charakterhände sollten den M5A3 nicht mehr durchschneiden, während die Anzeigen nach der Bereitstellung animation verwendet werden
Unterwasser-Schrotflinte und Granatwerfer-Waffengeräusche werden nicht mehr von anderen Anhängen an den Primärwaffen beeinflusst
Ak-24
AK-24 Anti-Materiel-Runden verursachen jetzt korrekte Schäden bei 20 m
Der MasterKey-Unterbrarrel-Anhang am AK12 wird nicht mehr falsch zurückgesetzt
M5a3
Das Projektil des 40-mm-Brandbefestigung des M5A3 ist jetzt während der Nachladeanimation korrekt sichtbar
Ntw-50
NTW-50-Hochleistungsrunden verursachen jetzt beabsichtigte Schäden
Fehlte fehlende Shell-Auswurfseffekte für den NTW-50
Pbx-45
Die Nachladezeit für den PBX-45 wurde von 3,1 bis 2,3 Sekunden gesenkt
Pkp-bp
Entfernte den unbeabsichtigten Einzelfeuermodus im PKP-BP
PP-29
Der PP-29 zeigt nun die richtige Munitionszahl für Unterschallrunden an
Sws-10
Aufgelöste visuelle Probleme auf der SWS-10 bei der Verwendung der Farstrike-Haut
Waffenanhänge
Der SFAR Warhawk-Kompensator hat jetzt die richtigen Modifikatoren
Es wurde ein Rechtschreibfehler auf dem schweren Suppressor vom Typ 4 behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Laserblick und die Taschenlampe nach dem Eintritt in Fahrzeuge manchmal in einem gebrochenen Zustand enden konnten
Fixierter Typ 4 schwerer Suppressor und PB-Starke-Suppressor Falsche Modifikatorwerte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ghost Hybrid 1.25-2.5X die falsche Zoomebene im Sammelmenü hatte
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen würde, dass das Plus-Menü beim Ausrüsten des MasterKey-Anhangs brechen würde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das AC42-Eisenblick verschwommen sein könnte
Champion-Mündungsbremse ist jetzt richtig an der PBX-45 befestigt
Warhawk Compensator ist jetzt ordnungsgemäß an das MP9-Symbol auf dem Bildschirm bereitgestellt
Unterbarrel-Anhänge beeinflussen keinen Einsatz mehr für den Einsatz / die Unploy-Zeiten für die Waffe
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Waffen falsche Nachladen von Animationen anzeigen würden
Das Zweibein auf dem DSR-1 sollte jetzt ordnungsgemäß visuell an den Oberflächen befestigen
Es wurde einige Waffen behoben, die falsche Munitionszählungen für bestimmte Magazine anzeigen
Waffennamen werden jetzt im Kill Log and Kill-Karten angezeigt, wenn sie Spieler eliminieren, während sie ein Unterbrarrel-Anhang verwenden
Löste einen Fehler, bei dem der Nahkampf-Takedown-Sound für das Opfer nicht spielen würde
Fügte einzigartige Impact-Sounds für Hunger und Clubs für Nahkampfs hinzu
Wenn Sie einen Nahkampfangriff durchführen, wenn Sie auf Waffen/Geräte wechseln
Löste einen visuellen Fehler bei, als er einen Takedown mit der Kante des Überlebens ausführte
Wie oben erwähnt, ist Battlefield 2042 Update 1.0.0 jetzt verfügbar.
Im weiteren Sinne ist das Videospiel derzeit für die Xbox One, die Xbox-Serie X | S, die PlayStation 4, die PlayStation 5 und den PC verfügbar.
Die erste Staffel wird voraussichtlich bald beginnen, obwohl bisher noch kein endgültiges Datum angekündigt wurde.
Hier können Sie alle unsere vorherige Berichterstattung über das neueste und größte Battlefield-Videospiel hier ansehen.
Was halten Sie von dem neuesten battlefield 2042 Patch?
Freuen Sie sich auf den Start von Battlefield 2042 Staffel 1?
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