Call of Duty: Vanguard und Warzone begrüßen die große neue Saison 2 Reloaded Launch von morgen, 23. März, und damit ein Update für Vanguard, das neue Inhalte hinzufügt, ist jetzt raus.

Dies ist ein erhebliches Update. Es stellt einen neuen Modus, ein Waffenring ein, der auf der massiven neuen Karte, Alpen sowie zusätzliche Fahrzeuge in Form des Motorrads, des CD12-Transports und des Tanks festgelegt ist. Das Update führt auch einen neuen Betreiber, Gustavo dos Santos sowie die Armaguerra 43 SMG ein. Außerhalb dieser Updates fügt die Saison 2 Reloaded Update eine neue Top-250-Skill-Division und -bestimmungslager für Rangliste sowie zusätzliche PLAY-PLAY hinzu.

Für Zombies fügt die Reloaded-Aktualisierung der Saison 2 neue Covenants hinzu, die Fähigkeit, sich auf dedizierte Server, und unter anderem eine Reihe anderer Qualität der Lebensverbesserungen anzurufen.

Eine weitere große Änderung ist ein Waffenbilanz für Snipers. Der Typ 99 hat jetzt schnellere Anzeigenzeiten und weniger Sway, um den Spielern beim Quickscope besser zu helfen. Das 3-Linien-Gewehr hat gesehen, wie seine Flinch verringert hat, um den den Spielern dabei zu helfen, unter Brand genau zu bleiben. Und der Kar98k hat gesehen, dass seine Anzeigen-Zeit gesunken ist, um mit dem Quickscoping zu helfen.

HINWEIS hat Treyarch auf Rückmeldungen um das Rückmeldungen um das Ziel-Assist-System von Vanguard reagiert, und insbesondere, wie einige gesagt, dass es nicht wie beabsichtigt funktionierte. Das Studio sagt nun, es glaubt, dass es den Fehler behoben hat, das Ziel, „intermittierend deaktivieren“, um in einigen Szenarien „intermittierend deaktivieren“.

„Bitte beachten Sie, dass wir, obwohl wir dieses Fix ausführlich mit unserem Team getestet haben, der eigentliche Test in der Live-Spiel-Umgebung mit Ihnen allen ist. Bitte teilen Sie uns mit, wenn Sie noch Probleme mit dem Zielhilfe unterbrechen, während Sie bei der Wiedergabe von Avantgarde,“ Treyarch sagte.

Die Saison 2 Reloaded Update fügt auch eine neue ukrainische Flag-Calling-Karte hinzu, die kostenlos und für alle verfügbar ist. Schließlich gibt es ein doppeltes XP-Ereignis, das am 25. März 200-28 in den Start von Saison 2 Reloaded klingelt. Spieler verdienen Double XP auf dem Bediener, Spieler, Waffe, Clan und Battle Pass XP.

Call of Duty: WARZONE’S SAURISCH 2 Reloaded Update-Starteinführungen am 23. März, so weiterhin auf diese Patch-Noten, wenn sie ankommen.

Snoop Dogg blickt auf den Weg in Vanguard und Warzone als spielbarer Charakter am 19. April.

Call of Duty: Avantgarard Saison 2 Reloaded Patch-Anmerkungen

_MultiPlayer Patch Notes _

_stabilität & Leistung _

  • Verbesserungen stabiler Verbesserungen sollten zu einer besseren Konnektivität und niedrigeren Raten von Servertrennfehlern führen.
  • Scrollen durch eine große Freundesliste wird den Spieler nicht mehr aus dem gesellschaftlichen Menü treten.
  • Aufgelöst einen Fehler, der zu einem Dev-Fehler 604 ergibt, der durch Wiederbelebung verursacht wurde, während eine Nahkampfwaffe und taktische Ausrüstung ausgestattet ist.
  • Aufgelöst einen Fehler, der zu Dev-Fehler 5573 führt, wenn Sie die „ACE Casual“ und „dekorierte“ Operator Skins für Wade und Daniel verwenden.
  • Aufgelöst einen Fehler, der zu Dev-Fehler 7272 ergibt, wenn Sie die „Tooled Up-Operator-Skin für Lucas verwenden.

Spielweise

  • Zielhilfe
    • Befasste sich ein Problem, das dazu führte, dass es dabei ist, unregelmäßig zu deaktivieren, während er einen feindlichen Spieler angeht.
  • Zerstörung
    • Adressierte ein Problem, mit dem Feind-Namensplates in verschiedenen Situationen durch Oberflächen gesehen wurden.
  • Fortschreiten
    • Adressierte ein Problem, das die Spieler daran hindert, XP für einige Betreiber zu verdienen.
    • Adressierte ein Problem, das dazu führte, dass die Trophäe „Hallo“ die Trophäe verursacht hat, um nicht beim Beitritt mit einem Clan zu vergeben.

_maps _

In diesem Update zogen wir besondere Aufmerksamkeit auf die Verbesserung der Gesamtqualität unserer Multiplayer-Karten. Wir haben Anstrengungen unternommen, Spawn-Logik in schwierigen Szenarien zu verbessern, und zwar mit hohen Intensität Kampf Pacing Auswahl und zielbasierte Modi. Verschiedene Verbesserungen wurden für die Umwelt gemacht Spieler zu verhindern, dass die Vorteile von Exploits nehmen, wie in einem Spieler Sichtlinie Laichen. Wir haben auch für Zielpunkte für bestimmte Modi auf mehreren Karten Pathing verbessert.

Bitte beachten Sie, dass die Laich Änderungen in der morgigen Update sind Korrekturen und Verbesserungen zu situations Exploits und es gibt keine umfassende Änderung Spawn-Logik. Allerdings werden wir iterieren auf unsere Spawn-Logik in den kommenden Updates und freuen uns auf den Austausch mehr bald fortzusetzen.

  • Berlin
    • Adressierte einen Exploit, der es ermöglichte, den Spielern unbeabsichtigte Orte in der Nähe des Zugplatzes zu erreichen.
  • BOCAGE **
    • Die Spieler werden nicht mehr in den Anblick von Feinden in der Nähe des Wasserrads in der Assault-Picking-Free-For-all.
  • Casablanca
    • Die Spieler werden nicht mehr in den Anblick von Feinden in der Nähe des Hotels in freier Sicht laichen
    • Adressierte ein Problem, das verhindert, dass der Patrouillenerfassungspunkt nicht in der Nähe der Brücke fortschreitet.
  • Schloss
    • Adressierte Exploits, die den Spielern erlaubten, unbeabsichtigte Standorte im Innenhof und Garten zu erreichen.
  • Wüste Siege
    • Adressierte Exploits, die es ermöglichten, die Spieler unbeabsichtigte Orte in der Nähe des zerstörten Hauses, der Bahnhof und den Innenhof zu erreichen.
    • Verbesserte Kollision, um zu verhindern, dass Spieler die Ansicht ihres Charakters in der Nähe des Grabens, der Munitionsmüll- und zerstörten Haus behindern.
    • Verbesserte Kollision, um eine unbeabsichtigte Sichtlinie in der Nähe des Bahnhofs zu verhindern.
  • Dome
    • Bereinigte Spawns, um zu verhindern, dass Spieler auf dem Respawn innere Wände gegenüberstehen.
    • Verbesserte Spawn-Logik, um keine Laich-Spieler an Orten zu vermeiden, an denen kürzlich ein Teamkollegen getötet wurde.
  • GAVUTU
    • Randierte einen Exploit, der den Spielern in der Nähe des gewölbten Felsens eine unbeabsichtigte Lage erreichen konnte.
  • Gondel
    • Korrigierte Beleuchtung, die an bestimmten Orten auf die Umwelt an die Umwelt angewendet wurde.
    • Bereinigt den Capture-Punkt in der Kontrolle, um zu verhindern, dass Spieler davon von einer unbeabsichtigten Lage in der Nähe des Feuerwächterturms aufgenommen werden.
  • OASIS
    • Randierte einen Exploit, der den Spielern ermöglichte, eine unbeabsichtigte Lage in der Nähe von Ruinen Ost zu erreichen.
  • Paradise
    • Verbesserte Spawn-Logik, um Spieler in der Nähe von Feinden in Team Deathmatch zu vermeiden.
    • Die Spieler werden nicht mehr in den Anblick von Feinden auf dem Klippenpfad laichen.
    • Verbesserte Kollision an mehreren Standorten, um zu verhindern, dass Spieler die Ansicht ihres Charakters behindern.
    • Verbesserte den Weg des Erfassungspunkts in der Patrouille.
  • Radar
    • Adressierte ein Problem, das die Spieler verursachte, um die Grenzen in der Patrouille auszuruhen.
    • Verbessert den Weg des Erfassungspunkts in der Patrouille.
  • SUB-PENS
    • Randierte ein Problem, an dem die Spieler in der Nähe des Hauswirtschaftsraums in Team Deathmatch erholt wurden.
    • Adressierte ein Exploit, der es den Spielern erlaubte, unbeabsichtigte Orte in der Nähe der Trockendocks zu erreichen.

_MODES _

  • Tod bestätigt
    • Angesprochen wurde ein Problem, das die Fehler des Servers verursacht hat. Kill bestätigt, ist in den QuickPlay-Filter zurückgekehrt und vorgegebene Wiedergabelisten-Rotationen.

_Operatoren _

  • Thomas (Yeti)
    • Das Geburtsdatum von Thomas wurde in seinem Betreiber BIO korrigiert.
  • Halima (Hellhounds)
    • Halima wird während ihres Highlight-Intro nicht mehr unsichtbar sein.

_weapons _

  • NEU: armaguerra 43 (Submacherpistole)
    • Sehr hohe Brandrate-SMG. Effektiv zu kurz- bis mittelgroßen Engagements.
    • Entsperren Sie die ARMAGUERRA 43 durch eine SMG-basierte Herausforderung oder über das Ladenbündel.
  • sten (Subbauerpistole)
    • Lageranhänge zeigen keine falschen Texturen mehr an.
  • Welgun (Submacherpistole)
    • In Gunsmith, Munitionsanhänge, die die Reload-Schnelligkeit verringern, kommunizieren diese Änderung nun ordnungsgemäß.
  • kg M40 (leichte Maschinengewehr)
    • Adressierte ein Problem, in dem das Zünd-Audio von Unterdrückungsanhängen nicht beeinflusst wird.
  • Typ 99 (Sniper-Gewehr)
    • Anzeigenzeit von 498ms bis 400 ms (-20%) verringert.
    • Verringerte sich um 80%.
  • 3-LINE-Gewehr (Sniper-Gewehr)
    • Verringerte sich um 50%.
    • Getrennte Linch-Intensität um 50%.
  • KAR98K (SNIPER-RIFLE)
    • Getrennte Anzeigenzeit von 595 ms bis 500 ms (-16%).
  • Sniper-Gewehre und Marksman-Gewehre
    • Getrennte Linch-Intensität um 30%.
    • Diese Änderung gilt nicht für das SVT-40, 3-LINE-Gewehr- oder Gorenko-Anti-Tank-Gewehr.

Anhänge

  • Shiraishi Kurzes Barrel (Typ 99)
    • ADS Verminderte Zeitmultiplikator von -10% bis -5% (-50%).
  • Empress 514mm F01 (3-Line-Gewehr)
    • Verminderte Überpenetrationsbereich von 40 m bis 15 m (-63%).

_Killstreaks _

  • Kugelturmschütze (12 Kills)
    • Kugelturmschütze Nutzung nun in der Kaserne und auf der Anzeigetafel richtig verfolgt.

_User Interface & Erlebnis _

  • Verbesserungen
    Untertitel * Added wenn Operator Quips Vorschau.

So verrückt wird das SEASON 2 RELOADED UPDATE für Warzone & Vanguard!
* Fehlerbehebung
* Kasernen
* Adressierte ein Problem, in dem Spieler verhindert wurden, die die Niveau 1.000 in der Saison erreichten, dass sie in das Kasernenmenü eintrat.
* Barrierefreiheit
* Die Menü-Readability-Option zum Einstellungen> Interface-Menü hinzugefügt.
* Sozial
* Beim Versuch, die soziale Registerkarte im Menü Clans anzuzeigen, wird ein Fehler nicht mehr angezeigt.
* Adressierte ein Problem, in dem die Ansicht-Einladungsaufforderung nicht wie beabsichtigt funktioniert.
* Nach dem Aktionsbericht
* Angesprochen wurde ein Problem, in dem die Registerkarte Anzeigetafel aus dem After-Action-Bericht fehlte.
* Anpassung
* Completionist Camos zeigt nun den aktuellen Fortschritt ordnungsgemäß an.
* Aufruf von Kartenrahmen, Titeln und Killcam-Themen können jetzt ungelöst sein.

_bundles & kosmetische Korrekturen _

  • Blaupausen **
    • Die „Shootout“ und „PADE SHOP SPECIAL“ Top Break Blueprints verwenden nun die richtigen Modelle für Fass, Triggeraktion, Magazin und Optikanhänge.
    • Der „Imperator“ und „Führen Sie ihn zurück“ bar Blueprints nutzen nun die richtigen Modelle für den CGC 27 „2B und WILLIOT 18“ -Aldrel-Barrel-Befestigung.
    • Bereinigt die Positionierung des ZF4 3.5x-Gewehrbereichs auf dem Volkssturmwehr-Blauprint „Ymir-Fluch“.
    • Adressierte ein Problem, das dazu führte, dass die eisernen Sehenswürdigkeiten behindert werden, wenn der Optikaufsatz aus dem „Wesp“ -RAT-Blueprint entnommen wurde.
    • Fire-Tracer werden jetzt ordnungsgemäß angezeigt, wenn Sie den „Helm of Darkness“ und „Blacksmith“ -Blüßen verwenden.
    • Die Welgun-Submachine-Waffe ist nun beim Kauf des „Heliox“ -Blauprints freigeschaltet.
  • Andere Dinge
    • PADMAVATI ist während ihres Highlight-Intro nicht mehr unsichtbar, wenn Sie die Bedienerhaut „Astrakhan“ verwenden.
    • Adressierte ein Problem, mit dem die Kamera dazu führte, dass die Kamera bei der Verwendung des Highlight-Intro „Trifecta“ ausgeschlossen ist.
    • Korrigierte das Audio, das bei der Verwendung des „Schnellers, dem sie fallen“, „Arschloch“ und „BADASS“ -Opersonal-Operator, korrigiert.
    • Mehrere Probleme mit Uhren wurden gelöst, einschließlich Platzierung, Unsichtbarkeit und Animation.
    • Die Ausrichtung mehrerer Waffencharme behoben.
    • Korrigierte die Ausrichtung der Zigarre von Thomas, wenn die Vorschau des „geräuschten“ Highlight-Intro-Intro-Highlights auftritt.
    • Korrigierte die Ausrichtung von Halimas Flasche bei der Vorschau des „Nizza Shot“ -Schrat-Highlight Intro.

Ranking Play.

Treyarch liefert zahlreiche Rang-Play-Updates mit den beiden Reloaded-Saison, einschließlich der Einführung der Top 250 Skill Division & Raidboard, New Saison Two Rewards and Skill Division Belwards, Rang Progressionsverbesserungen, neue Progressionsmenüs, zusätzliche Querstürme und mehr.

Beginnen Sie mit dem Schleifen der ultimativen Bragging-Rechte als eines der hochrangigen Akteure der Welt, und erwerben Sie neue Belohnungen, unabhängig davon, welche Skill-Division Sie befinden, darunter Waffenblaupausen, Camos, Charms und animierte Embleme. Neue Belohnungen werden mit jeder Saison ankommen, sei sicher, dass Sie Ihre Saison zwei Belohnungen verdienen, während sie verfügbar sind.

Rangliste Spiele-Wettbewerber können jetzt Partys mit mehr Freunden außerhalb ihrer Skill-Division über neu erweiterte Parteieinschränkungen bilden. Zusätzliche Federungsregeln wurden ebenfalls hinzugefügt, um Spieler, die mit der Mitte des Spiels aufhören, zu bestrafen. Lesen Sie unten weiter, um alles neu zu sein, das zum Ranglistenspiel kommt, und erinnern Sie sich an… Spielen Sie, um zu gewinnen.

_top 250 _ **

  • Skill Division
    • Neue 8. Skill Division wurde oben den Challenger hinzugefügt, um die 250 hochrangigen Spieler der Welt aufzunehmen.
  • Bestenliste
    • Neue Top-250-Leaderbrett hinzugefügt, um die Top-Player in Ranglistig aufzuspüren, die für alle Spieler im Spiel sichtbar sind.

_NEw Belohnungen _

  • Neue Saison Zwei Ranking Play Rewards können verdient werden, indem Sie Win-Herausforderungen abschließen und Platzierungen der Leiter erwerben.
    • Jede neue Saison des Ranglistenspiels wird eine neue Saison-Belohnung einführen. Saison zwei Belohnungen können nur in zwei Saison erzielt werden.
    • Alle Belohnungen können sowohl in Avantgarard als auch in Warzone eingesetzt werden, sobald er nicht gesperrt ist.
  • Zwei Belohnungen der Jahreszeit:
    • Zwei „Pro-Ausgabe“ Waffenblaupausen
    • Zwei Waffen-Camos: „Saison zwei Leiterchampion“ & „Saison Zwei Rangliste Veteran“
    • Zwei Reize: „Ich habe Bombe“ & „Mano-A-Mano“
    • „Sei nicht salzy“ Spray
    • „Saison zwei Mitbewerber“ Aufkleber
  • Skill Division Belohnungen: **
    • Exklusive „Rangliste“ Solange Operator Skin hat für den Gewinn von 25 Spielen in der Master Skill Division oder höher ausgezeichnet
    • Animiertes Emblem, das am Ende der Saison ausgezeichnet wurde, basierend auf der Final Skill Division des Spielers
    • Jede Skill-Division hat einen Charme, der durch Gewinnen von 10 Spielen in dieser Skill-Division verdient werden kann

_Expanded Party Skill Beschränkungen _

  • Die Spieler in Master & Challenger können jetzt Partys mit Spielern bis zu einer benachbarten Skill-Sparte (zuvor nur innerhalb von 500 SR) bilden.
  • Die Spieler in Elite können jetzt Partys mit den Spielern bis zu zwei benachbarten Skill-Abteilungen wegweisen (bisher nur innerhalb von 1.000 SR).
  • Die Spieler unter Elite können weiterhin ohne Einschränkungen feiern, und können jetzt mit Spielern feiern, die ihre saisonalen Fertigkeitsbewertungsübereinstimmungen noch nicht abgeschlossen haben.
  • Parteieinschränkungsregeln werden nun von der in der Partei dargestellten höchsten Skill-Division festgelegt.
  • Die Spieler sind nun weniger wahrscheinlich, dass sie mit anderen Spielern, die außerhalb ihrer aktuellen Parteifertigkeitsbeschränkungen liegen, abgestimmt werden.

_UI-Updates _

  • Meine Karriere & Belohnungen
    • Neues My Career & Rewards-Menü hinzugefügt, in dem Spieler für zusätzliche Informationen auf den Rang, Rewards und Skill-Division-Screens zugreifen können.
    • Rewards-Bildschirm: Vorschau der Saison Zwei & Skill Division Belohnungen und verfolgen Sie Ihren Fortschritt in Richtung Ihres nächsten Entsperrens.
    • Skill Division Screen: Sehen Sie, wo Sie in den Skill-Divisionen mit Informationen zu Ihrer aktuellen Skill-Division stapeln, sowie Ihren Fortschritt in Richtung Ihrer nächsten Tierförderung.
  • Fortschreiten
    • Die aktuelle Rangnummer des Players wird nun über ihr Rang-Symbol in der Rangliste-Play-Lobby angezeigt.
    • Spieler ohne Rang erscheinen nun als nicht gebrochen.
    • XP- und Waffen-XP-Zusammenfassungs-Bildschirme werden nach Ranglistenspiele nicht mehr angezeigt.
  • Leiterereignisse
    • Der Leiterbildschirm standardmäßig in der aktuellen Position des Spielers, wenn er geöffnet wird.
    • Stars für zuvor verdiente Ränge erscheinen nun richtig wie auf dem Bildschirm Reihen ausgefüllt.
    • Ränge 10-29 Zeigt jetzt die korrekte Anzahl von Sternen an, die auf dem Bildschirm Reihen benötigt werden.
  • Einschränkungen
    • Create-A-Class, Killstreaks und Feld-Upgrades-Menüs werden nun alle eingeschränkten Rangliste als eingeschränkt anzeigt. Diese eingeschränkten Elemente können nicht mehr auf Ranglausplay-Loadouts ausgestattet sein.
  • So spielt man das Menü
    • Registerkarte „Maps & Modes“ zeigt nun genaue Ranglisten-Play-Maps an.
    • Informationen zu den Siegflammen in die Registerkarte Ladder Events hinzugefügt.
  • Allgemein
    • Adressierte ein Problem, das dazu führte, dass der Operator des Player gelegentlich nicht im Rangliste-Menü angezeigt wird.
    • Adressierte ein Problem, in dem Spieler in ihren 5 Skill-Evaluierungs-Spielen gelegentlich als bereits in einer Skill-Division an einigen Standorten aufgestellt werden würden.

_Rank progression _

  • Erhöhte die Anzahl der Sterne, die für jede Leiterplatzierung verdient wurden, um den Fortschritt durch die 50er Jahren etwas schneller zu machen:
      1. Platz = 7 Sterne (zuvor 5)
    • Top 5 = 6 Sterne (zuvor 4)
    • Top 10 = 5 Sterne (zuvor 3)
    • Top 25 = 3 Sterne (zuvor 2)
    • Restliche Spieler = 2 Sterne (zuvor 1)

_Disconnect-Sanktionen _

  • Der erste Spieler, der ein Rangliste abzutreten oder aufgeben kann
  • Die Spieler erhalten SR- und Leiter-Punkt-Strafen, wenn sie aus einem Fortschritt aufhören oder trennen. Diese Strafen werden nach ihrer nächsten abgeschlossenen Übereinstimmung angewendet.
  • Der erste Spieler, der vom Spiel abzutreten, erhält eine größere Strafe als Spieler, die danach trennen.

_Match Cancelation _

  • Die Spieler werden jetzt „Übereinstimmung storniert“ sehen, wann immer ein Spiel aufgrund unebener Teams storniert wird.
  • MVP-Abstimmung wird nach einem stornierten Match nicht mehr angezeigt, der nach dem Start storniert wurde.

_PlayList ändert _

  • Bereinigt die Karten- und Modusgewichtung, die von der Rangliste Playlist verwendet wird, um ein gleichmäßigeres Gleichgewicht von Such- und Zerstörungskarten bereitzustellen. Zurück in dieser Änderung wurde die Wüstenüßensuche und -training mehr als beabsichtigt ausgewählt.

Allgemein

  • Aufgelöst dev Error 5476, der gelegentlich für einige Spieler angezeigt wurde, wenn Sie versuchen, auf Rangliste aus dem Hauptmenü zuzugreifen.
  • Adressierte ein Problem, in dem Spieler gelegentlich SR für einen Sieg, nachdem das gesamte feindliche Team gekündigt hatte, nicht sral sammelte.
  • Randierte ein Problem, in dem Spieler beim Scrollen auf dem Leiterbildschirm automatisch in die Lobby zurückgegeben werden konnten.
  • Adressierte ein Problem, das eine kleine Anzahl von Spielern verursachte, um leere Klassenklassen aufzurufen, und keine Möglichkeit, benutzerdefinierte Klassen zu erstellen.

Zombies-Updates

Saison zwei Reloaded bringt dedizierte Server-Pause in Vanguard-Zombies, sodass Solo-Spieler bis zu zwei Stunden in den von dedizierten Servern gespielten Spielen auf bis zu zwei Stunden pausen werden können. Der Inaktivitätskick-Timer wurde auch für Spieler in öffentlichen Spielen erweitert, sodass Sie mehr als genug Zeit für ein Badezimmerpause haben, während Ihre Freunde die Untoten in der Bucht halten.

Zwei kraftvolle neue Bündnisse kommen in dieser Woche mit jeweils drei Raritäten ein: Ausüten Sie kritisches Know-how, um Ihre kritischen Trefferquoten zu steigern, und Sprengstoffexperte, wenn Sie laut gehen möchten. Dieses Update beinhaltet auch Verbesserungen an der Dezimatorschild- und Ray-Pistole, die Zugabe des Opfersobjektivs für „der Anfang,“ Saison Challenge Verbesserungen, verschiedene Fehler- und Stabilitätsfixes und mehr. Schauen Sie sich die vollständigen Patch-Noten an:

_dedized Server Pause _

  • Server-Pause implementiert für Spieler in Einzel- und Einzelspieler-Private-Spielen auf dedizierten Servern.
  • Die Spieler können pro Übereinstimmung bis zu 2 Stunden kollektiv anhalten und können auf unbestimmte Zeit in offline- / lokalen Spielen auftragen.

_inaktivitätstimer _

  • Inaktivitätstimer, der sich auf Spieler in öffentlichen Spielen erweitert hat.

_New Covenants _

  • Zwei neue Fähigkeiten mit drei Raritäten, die dem Altar der Bündnisse hinzugefügt wurden:
    • Kritisches Know-how
    • Nicht kritische Treffer haben die Chance, kritische Treffer zu werden. Kritische Tötungen mit dem Todesblasen, das die Munition zurückgibt.
    • Seltene: Nicht kritische Hits haben eine Chance von 10%, kritisch zu sein.
    • Epic: Nicht kritische Hits haben eine Chance von 20%, kritisch zu sein.
    • Legendär: Nicht kritische Treffer haben eine Chance von 30%, für 50% Bonusschäden zu kritisieren.
    • Sprengstoffexperte
    • Ihre Explosionen schädigen dem Feind mehr Schaden und Sie sind weniger Schaden für Sie. Splatterfest & Energy Mine Explosionsschaden wird erhöht. Ray Gun Spritzschaden ist nicht betroffen.
    • Selten: Ihre Explosionen machen 50% mehr Schaden an dem Feind und 50% weniger Schaden für Sie.
    • EPIC: Ihre Explosionen machen 75% mehr Schaden an den Feind und 75% weniger Schaden für Sie.
    • Legendär: Ihre Explosionen deuten 100% mehr Schaden an den Feind und 100% weniger Schaden an Sie.

_maps _

  • „terra makeedicta“
    • Adressierte mehrere Probleme, in denen Zombies in unbeabsichtigten Standorten spangen konnten.
    • Adressierte mehrere Probleme, in denen Zombie-Leichen durch den Boden fallen könnten.
    • Randierte ein Problem, in dem die Ray-Pistole noch auf dem Weltraum schwebend gesehen werden konnte, nachdem er über die Seitenquest erhielt.
  • Allgemein
    • Geschlossene verschiedene Exploits in „Terra Maleedicta“ und „der Anfang“.

_Objektiven _

  • Opfern
    • Ziel des Opfers jetzt in allen Karten verfügbar.

_Wonder Waffen _

  • Dezimatorschild
    • Reduziert die Dezimator-Blast-Fähigkeit abgehend von 90 Sekunden auf 60 Sekunden.
  • Strahlenpistole
    • Randierte ein Problem, an dem die Ray-Pistole nicht immer verwendet wurde, wenn der Spieler niedergeschlagen wurde, wenn sie es ausgerüstet hätten.

_weapons _

  • Waffenblaupausen mit benutzerdefinierten visuellen Effekten verlieren diese kundenspezifischen Effekte nicht mehr, wenn sie an der Pack-A-Punch-Maschine aufgerüstet sind.
  • Adressierte ein Problem, in dem Spieler keine Metzgermedaillen empfangen, wenn sie fünf schnelle Kills mit bestimmten Nahkampfwaffen bekommen.

Feinde

  • Adressierte ein Problem, in dem sich gehirnrötungsgesteuerte Zombies nicht angreiften Strumkreierer und Zaballa den Betrüger.
  • Adressierte ein Problem, in dem Zaballa der Deceiver in einigen Fällen den Weg zum Pfad fehlschlagen konnte.
  • Randierte ein Problem, in dem die Waffe des Sturmkriegers während stuniger Animationen in seinen Körper klicken könnte.

_SEASON HERAUSFORDERUNGEN _

  • Einstellung einer der Saison zwei Zombies Herausforderungen, um mit 75 Molotow-Kills abgeschlossen zu sein.

_sprays _

  • Adressierte ein Problem, in dem visuelle Effekte bei der Verwendung von Sprays in Zombies nicht richtig dienten.

Stabilität

  • Verschiedene Stabilitätsprobleme im Zusammenhang mit Zaballa, den Betrüger, Sturmkränzer und Artefakte.

KAMPAGNE

Fehlerbehebung

  • Dame Nightingale
    • Randierte ein Problem, in dem der Spieler keinen Takedown auf Steiner ausführen konnte, der den Fortschritt anhalten konnte.