Südkoreanischer Gaming Major Krafton, der Entwickler des beliebten Multi-Player Battle Royale Game Pubg, macht India den Hub seiner aufstrebenden Märkte-Strategie, da das Unternehmen seine globale Präsenz nach ihrem ursprünglichen öffentlichen Angebot im Jahr 2021 ausdehnt.

Es ist der Ansicht, seinen Indien-Ansatz auf andere aufstrebende Märkte zu replizieren.
„Indien ist wie unser Nabe für aufstrebende Märkte. Wir spüren, dass unsere India-Strategie sehr mit der Strategie für aufstrebende Märkte verbunden ist, und wir haben einen sehr unterschiedlichen Ansatz für den Indien-Markt „, sagte Anuj Tandon, Head, Corporate Development, Indien und Naher Osten und Nordafrika (Mena), Krafton.

Das Unternehmen hat sich verpflichtet, mehr als 100 Millionen US-Dollar in das Inbetriebnahme-Ökosystem in Indien zu investieren. In den letzten 10 Monaten hat das Unternehmen sechs Ankündigungen in Höhe von rund 86 Millionen US-Dollar über Segmente angekündigt. Diese reichen von der kürzlich angekündigten Investitionen in Spielstudio Nautilus, Game Streaming Platform LOCO und E-Sports Firma Nodwin Gaming, an Indianer Language Content Firma Pratilipi.
„Emerging Markets haben ihren eigenen Geschmack für Medien und Unterhaltung, und Sie können es nicht ergeben. Wir fühlen, dass Indian IP super wichtig sein wird, nicht nur in Indien, sondern auch in den nächsten fünf bis sechs Jahren weltweit, auch in den nächsten fünf bis sechs Jahren „, sagte Tandon.

Dieser Ansatz wird schließlich auf andere aufstrebende Märkte repliziert.

Im Jahr 2021 startete das Unternehmen Schlachtfelder Mobile India, die lokale Version von PUBG.

Anstatt sich auf eine vordefinierte Gelegenheit zu konzentrieren, schaut Krafton Chancen über die Bühne, wobei investitionen bisher von Saatgutrunden bis hin zu 48 Millionen US-Dollar in Pratilipi reicht.

„Wir waren für die Investitionsmöglichkeit sehr aggressiv und waren sehr bewusst mit unserer Strategie“, sagte er.

Krafton hat auch ein Netzwerk von Gaming- und Unterhaltungsstudios und Unternehmen auf der ganzen Welt geschaffen. „Wir sind einer der höchsten Transaktionsbenutzer beim Spielen in Indien“, sagte er.

Es gibt einen großen weißen Platz im interaktiven Unterhaltungsraum, der sich auf Videospiele, E-Sports und Tech-Plattformen erstreckt, die Krafton tippen möchte, sagte er.

Das Unternehmen wird auch in der Lage sein, Immobilien aus Indien in andere aufstrebende Märkte in Zukunft einzunehmen, aber keine unmittelbaren Pläne der Entwicklung von Spielen aus Indien.

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„Wir haben ein anderes Modell und möchten lokale Studios unterstützen und unsere Erfahrung teilen, damit sie auf globaler Bühne gedeihen können“, sagte er.

Bei der Ankündigung des Börsengangs hatte das Unternehmen gesagt, dass es beabsichtigt, eine Führungsposition in wachstumsstarken Märkten wie Indien und dem Nahen Osten zu erreichen, und dass die Strategie auf das Ausweiten von Inhalten auf Nicht-Gaming-Medien und Plattformen konzentriert wäre.

Etwa 70% des Börsengangserlöss würden auf globale Fusionen und Akquisitionen und 30% gegenüber Investitionen in neue Märkte einschließlich Indien, dem Nahen Osten und Nordafrika eingesetzt.