Mit der neuesten Release von FromSoftware, elden Ring, haben mehr Spieler an die Welt der dunklen Seelen (in allem aber namentlicher). Während das Probe- und Trübsal-basiertes Gameplay in der Vergangenheit nicht für alle nicht gewesen ist, wurde elden Ring schnell zu einem Mainstream-Erfolg, der den Umsatz von früheren Seelenspiele in bloßen Tagen zertrümmert. Mit so vielen Menschen spielen und unzählige Geschichten darüber, wie jeder sich nähert, hat elden Ring Erinnerungen an eine alte Zeit, in der die Gaming-Geheimnisse über den Mund des Mundes gefunden wurden, und der Name des Spiels war eine konstante Entdeckung.

This might be the SCARIEST BOSS in ELDEN RING

Freihandelsgeheimnisse.

Im Gegensatz zu früheren Seelen-Titeln hat elden Ring eine riesige Seite aus dem Buch der Open-World-Spiele genommen – genauer ein kritisch renommierter Treffer, den Sie von Angerufen haben, von der Legende von Zelda: Atem der Wildnis der Wildnis gehört haben. Wie Zelda löst elden Ring Spieler in seine Welt und gibt ihnen freien Lauf, um genau so zu spielen, wie sie wollen. Es gibt keine Set Road und keine Regeln des Fortschritts, wenn sie in verschiedene Bereiche gehen und die Hauptbosse besiegen, aber die Art, wie Sie zu diesen Zielen kommen, ist völlig bis zum einzelnen Spieler.

Diese Gameplay-Philosophie gibt jedem Spieler eine einzigartige Spielidentität, abgesehen von ihren absurden benutzerdefinierten Charakteren. Ich erinnere mich an ein Gespräch, das ich mit einem Freund hatte, in dem wir darüber sprachen, was wir bisher im Spiel getan hatten. Er erzählte mir, wie er unter einen See gegangen ist, und fand etwas mystische Gegend (was ich immer noch nicht gekommen bin) und wie er Schloss Storfveil stürmte und einen respawenden Zombiebereich fand, um einzuschleifen. Im Grunde war er überall Der Nordwesten der Karte könnte anbieten.

Inzwischen gehende ich südöstlich, um mit den Like of Castle Morne um einen Kürbishelm zu finden, um einen Kürbishelm, ein Schleifstufen zu finden, indem er einen Riesen in der dritten Kirche abnimmt und einen Schildkrötenschutzschild findet, um meine Ninja-Schildkröte Samurai zu beenden.

Dieser Unterschied im Gameplay beharrte, als er in mein Reich reiste und mich fragte: „Hast du etwas in der Nähe des Schlosses Storfveil gemacht?“ Ich antwortete, „ich habe meistens die unteren Bereiche erkunden.“ Er zeigte mir seine Karte und es war nichts wie meine. Dann wurde mir klar, dass dieses Spiel die magische Essenz der Gaming-Tage vor dem Internet wirklich erfasst hat, obwohl das Internet trotz des Internets einen Faktor für die Erfahrung spielen konnte.

Das Beste ist, dass sogar Twitter und andere soziale Medien diese Magie nicht brechen. Ich sehe routinemäßig Beiträge von verschiedenen Spielern mit völlig anderen Erlebnissen. Ihre Gespräche und Fragen um das, was sie tun, sind aus der Vergangenheit ein totaler Explosion aus der Vergangenheit, erinnern mich an alte Internet-Secret-Foren, dass ich zu jung war, um sogar teilzunehmen. Es bringt mich zurück zu einer Zeit, als es nur ich war, mein Geschwister und Cousins ​​- und minimale Internetnutzung. Alles, was wir, um In-Game-Geheimnisse zu finden, waren unsere Neugier für die Erkundung und das selten erhaltene Gaming-Magazin.

Dies ist einer der Gründe, warum Den Ring eines der ersten Seelen-Spiele ist, die ich Ihnen sogar empfehlen konnte, die nicht mit der Serie in der Vergangenheit geliert haben. Ich glaube immer noch nicht, dass die Kontrollen das Beste für alle sind, das Spiel fühlt sich immer noch machansisch wie immer, und die Frustration, die bestimmte Bosse mitbringen kann, lässt Kilometer von Person zu Person variieren. Das explorative Design, das experimentierbare Gameplay, der manchmal witzige Aspekt der Gemeinschaft, und dass „Old Game Riech“, dass ich mich wirklich sprudelte, um mich wirklich zu glauben, dass sogar Seelen-Spiel Hasser ein bisschen Spaß in diesem finden könnten.

Für Gamer wie ich vermisst es, die Unschuld und Emotionen dieser egalen Ära zu vermissen, denen Ring anfühlt sich wie ein Atem frischer Luft. Nichts ist offensichtlich in der In-Game-Welt des Reiches der Länder zwischen und der Anruf zum Abenteuer ist stark. Ähnlich wie Breath of the Wild, es gibt keinen echten Weg, um ein Problem zu lösen. Ich sehe jeden, der ihre Taktik teilen, als ob wir ein altes Rollenspiel von Apple II spielen und Dinge sagen, „oh wow, du hast es so getan? Ich habe gerade pariert und hat ihn stattdessen von der Klippe geklopft. “ Das macht denen Ring einen der nicht-Thopfback-Throwback-Spiele seit langem, und ich kann es kaum erwarten, noch mehr davon zu erleben.

Denen ring ist jetzt auf PC, PS4, PS5, Xbox One- und Xbox-Serie X / S erhältlich.