Ein neues Update ist an den Ruf der Dienstleistung angekommen: Avantgarard, und während die Patch-Notizen klein sind, konzentriert sich das Update des April-18-Updates auf Aktualisierungen von Lebensqualität für Multiplayer und Zombies-Modus.

Nach Angaben der Patchnotizen von SlowMedHammer-Spielen spricht das Update ein Problem an, das zuvor dazu geführt hat, dass die Betreiber während der MVP-Stimmphase auf der Burg nicht unsichtbar sind. Und das Aspekt der Unsichtbarkeit ist das Update einen Fehler, der dazu gebracht hat, dass der Bedienterköpfe beim Einsatz eines Kampfschilds und der Akimbo-Waffen verschwindet.

Verbesserungen wurden auch auf einige der Multiplayer-Modi von Vanguards vorgenommen. Bei der Suche und Zerstörung werden Bomben-Timer jetzt immer auf dem HUD angezeigt. Und für den Rüstungsrennen von Saison 2 verbessert das Update die Physik, wenn Sie mit einem Nebelkasten mit dem CD12-Transportfahrzeug der MODE kollidieren. Die Patch-Notizen erwähnen auch eine Fehlerbehebung in einem Ranglistenspiel, die zuvor verhindert hat, dass einige Spieler nach Abschluss ihrer fünf Fertigkeitsbewertungsübereinstimmungen auf dem CDL-Riegel platziert wurden.

Zu den zusätzlichen Multiplayer-Updates gehören ein Problem, mit dem die Bediener während des Countdowns eines Free-for-ALL-Matches die richtige Waffe präsentieren können, und es löst ein Problem, das zuvor dazu führt, dass AvantGuard beim Absturz des Spiels bei der Wiederaufnahme des Spiels in Xbox-Konsolen abstürzt.

Auf der Zombierseite befinden sich in den Patchnotizen einige Stabilitätsverbesserungen. Dies beinhaltet ein Fix für ein Stabilitätsproblem, das zuvor Spieler von einem Spiel getreten hat, wenn er einen Spieler mit Nahkampf und taktischen Elementen wiederholt. Das Update behebt auch einen Absturz, der auftreten würde, während Sie die Dezimatorschild- oder Ray Gun Wonder Weapons inspizieren.

Die vollständigen Patch-Hinweise finden Sie unten, wie von Slowmhammer-Spielen geteilt.

Während das Avanguard-Update dieser Woche auf der kleineren Seite war, können die Spieler ein wesentlich größeres Update erwarten, wenn der Ruf der Duty-Saison 3 am 27. April für Warzone und Vanguard beginnt. Traditionelle Karten wurden endlich für den Zombies-Modus von Vanguard angekündigt, aber diese Aktualisierung ist jedoch Nicht geplant, bis manchmal in der Saison 4 ankommt.

Beste Call of Duty Games: Rangieren Sie die 10 größten Einträge

Mehr sehen

Multiplayer.

_maps _

  • Schloss

    • Adressierte ein Problem, in dem die Betreiber während der MVP-Stimmphase unsichtbar sein könnten.

_MODES _

  • Suchen

*NEW* VANGUARD SEASON 3 UPDATE! ???? (NEW DLC Weapons, Maps, Operators + More) - COD Vanguard Season 3
* Bomben-Timer werden jetzt immer auf dem HUD angezeigt.

  • Wettrüsten

    • Verbesserte Physik beim Kollidieren mit einem Nebelkasten mit dem CD12-Transportfahrzeug.

_weapons _

  • Kampfschild (Nahkampf)

    • Adressierte ein Problem, an dem der Bediener köpfe, um zu verschwinden, wenn ein Kampfschild und ein Kimbo-Waffen verwendet wird.

_killstreaks _

  • Gleitbombe (5 Kills)

    • Die Targeting von UI-Elementen bleibt nicht mehr bestehen bleiben, wenn ein Teamkollegen einen Ball-Revolver-Gunner verwendet, während die Gleitbombe des Spielers aktiv ist.

_Ranke Play _

  • Adressierte ein Problem, das verhindert hatte, dass einige Spieler nach dem Abschluss ihrer fünf Fertigkeitsbewertungsübereinstimmungen auf dem CDL-Riegel platziert wurden.

_ Benutzeroberfläche & Erfahrung _

  • Die Progression wird nun auf dem Rang-Widget in Multiplayer-Menüs genau angezeigt.

  • Die Spieler können jetzt auf die Waffenkammer zugreifen, während die Option Cross-Platform-Play-Option deaktiviert ist.

  • Die Betreiber zeigen nun die richtige Waffe während des Countdowns eines Free-for-All-Matches.

  • Ein Absturz behoben, wenn das Spiel aus einem Ruhezustand in Xbox-Konsolen wieder aufgenommen wurde.

_Bundles & Kosmetik _

  • Das Hartschalenbündel gewährt nun den richtigen Artikel für den Typhoon-Waffencharakter.

  • Adressierte ein Problem, das das Gesicht von Halima verhinderte, dass das Gesicht von Halimas während der Beutevorschauen ordnungsgemäß animiert wurde.

Zombies.

Stabilität

  • Randierte ein Stabilitätsproblem, in dem die Spieler aus einem Spiel getreten würden, wenn Sie einen Spieler nur mit Nahkampf und taktischen Elementen revisieren würden.

  • Hinzugefügte Stabilitätsvorrichtungen für Abstürze, die während der Untersuchung der Dezimatorschild oder der Ray-Pistole auftreten würden. Die Waffe inspiziert für beide dieser Elemente wurden aktiviert.