Mit der kürzlich veröffentlichten Veröffentlichung von DXVK 2.0, der Direct3D 9 / 10/11 bis Vulkan-Übersetzungsschicht, wurde DXVK-nativ für native Linux-Builds eingerichtet, so

Was bedeutet das? Nun, die ursprünglichen Linux-Ports verwendeten TOGL, um das ursprüngliche Windows Direct3D-Rendering-System in OpenGL zu konvertieren. Dann begann Valve im letzten Jahr auf DXVK zu aktualisieren, um ihnen eine bessere Leistung auf Linux-Desktop und Steam Deck zu bieten. Mit DXVK 2.0 sind sie bereit, alle zusätzlichen Leistungsverbesserungen zu nutzen, die dort zu finden sind.

Warum die Notwendigkeit der Übersetzung zwischen Grafik-APIs? Dies war vor Quelle 2, der schließlich native Vulkan-Unterstützung erhielt, sodass diese älteren Ports nicht verfügbar waren. Portal 2 wurde im Update zusätzlich festgestellt, dass es einige Controller-Eingabefehler auch behoben hatte. Nett.

Portal

Schön, dass Valve ihre klassischen Titel so lange unterstützt.

Hoffentlich werden wir herausfinden, was Neon Prime bald von Valve stammt.

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