Während es sehr früh in der Lebensdauer von Dragonflight Alpha ist, haben wir einen ausführlichen ersten Eindrücke, der als unser Heiliger Guide-Schriftsteller des Paladin-Guide, Team Liquids Mythos, die Evoker Healing Spec übernommen hat! Es ist ein großes, also ohne weiteres, lass uns anfangen!

Mit der kürzlich veröffentlichten Veröffentlichung des Dragonflight Alpha haben wir Zugang zur neuen Heilerspezialisierung, Preservation Evoker, erhalten. Während es extrem früh im Entwicklungszyklus ist und viel von dem, was wir jetzt zugreifen können, sich ändern könnte, gibt es einige klare Stärken und Schwächen für die Klasse. Während ich meistens über einige der Nachteile des Artikels sprechen werde, da dies die Bereiche sind, auf die ich mich als Blizzard konzentrieren sollte, und unser Feedback darauf hinweisen sollte, lassen Sie mich zunächst sagen, dass die Klasse äußerst Spaß macht. Mit einigen der besten Animationen im Spiel, einem sehr mächtigen und unterhaltsamen Gefühl für den Playstyle, ist es eine großartige Ergänzung für Heiler und das Spiel im Allgemeinen.

Ermächtigte Fähigkeiten

Um das beste Verständnis dafür zu bekommen, wie die Klasse spielt, sollten wir zunächst einige der Mängel des aktuellen Designs verstehen, ohne Zweifel, die größten sind die extrem langen Besetzungszeiten für ermächtigte Fähigkeiten.

Während jede Ebene eines Zaubers unterschiedliche Gusszeiten hat, desto länger wirkt Sie desto stärker, desto stärker ist der Zauber, was bedeutet, dass Sie fast immer einen ermächtigten Zauber kanalisieren möchten, um seinen Rang für maximale Ermächtigung zu erreichen. Rank 3 ist der Standard-maximaler Rang und dauert 2,5 Sekunden, und wenn Sie Talent in die Schriftart der Magie würden, würde dies den maximalen Rang auf 4 und die Gusszeit auf 3,3 Sekunden erhöhen. Selbst mit 2,5 Sekunden würden diese Abgüsse zu den längsten im Spiel gehören und sich im Vergleich zu anderen im Klassen ziemlich langsam anfühlen, einfach basierend auf der Anzahl der Fähigkeiten pro Minute.

Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie alle 15 bis 20 Sekunden Traumatat und alle 30 Sekunden auf den Geist bringen werden, kann dies definitiv zu einem langsamen Gefühl beitragen. In einigen Fällen sind solche Casts nicht praktisch, da nicht viele RAID-Begegnungen und Mythic+ Pulls es einem Spieler ermöglichen, über 2,5 Sekunden still zu stehen, um eine Besetzung zu beenden.

Selbst wenn Sie in der Lage sind, die Abgüsse auszuschalten, mussten Sie die Besetzung möglicherweise ein-oder zweimal absagen, um jetzt in der Lage zu sein, sie zu beenden. Die einfachste Lösung, um diese Abgüsse weniger riskant und gefährlich zu machen und das Tempo der Klasse zu erhöhen, wäre es, die Fähigkeiten vor Eile zu skalieren, was bedeutet, dass die Fähigkeiten, je mehr Eile Sie hatten, die Fähigkeiten ermöglichen würden, um sie einfacher zu machen, was sie einfacher machen würde, was es einfacher macht Das Spielstil ein bisschen schneller zu wirken und zu veranlassen. Es ist wichtig zu bedenken, dass trotz der Tatsache, dass ermächtigte Besetzungen nicht durch Eile reduziert werden, ein wahrscheinlicher Bereich ist, den Blizzard sich ansehen würde, um Änderungen im Evoker-Kit vorzunehmen. Die Klasse ist nur 24 Stunden lang öffentlich nachweisbar, so dass viele Bereiche der Klasse wahrscheinlich geändert werden, wenn das Feedback gegeben ist (was genau der Punkt dieses Artikels ist).

Während sich diese Abgüsse manchmal langsam und klobig anfühlen, können Sie definitiv die Kraft hinter sich spüren. Jedes Mal, wenn Sie Traumatem und Spiritblüte werfen, fühlen sie sich stark und kraftvoll an, und die aktuelle Zahlenabstimmung unterstützt dies ebenfalls. Diese Fähigkeiten sind im Vergleich zu anderen Bereichen des Kits außergewöhnlich stark, sodass sie sich das Gefühl lohnen, es zu besetzen, und auch ein bisschen ein immer mehr eindringliches Gefühl, wenn Sie anfangen, einen extrem langen Zauber zu kanalisieren, und es heilt für eine sehr hohe Menge.

Bereich

Ein weiteres wahrscheinliches Problem mit der Konservierungsklasse wird ihre Reichweite sein. In früheren Interviews hat Blizzard darüber gesprochen, wie die Klasse eine mittlere Klasse zwischen Fernkampf und Nahkampf sein wird. In vielen Fällen kann dies in Ordnung sein, und Sie können auf keine Probleme stoßen, alle Ihre Verbündeten mit Ihren Fähigkeiten zu heilen.

Kämpfe wie Halondrus existieren jedoch, wo der gesamte Überfall äußerst weit verbreitet ist. Sogar Heiler mit einer vollen Reichweite von 40 Metern können den vollen Überfall nicht erreichen. Ein Reichweite von 25 Metern würde Evoker fast nicht spielbar machen, da sie zwar möglicherweise einige Parteimitglieder erreichen können, um ihre Fähigkeiten auszuziehen, wird es einen Teil des Überfalls geben, der außerhalb des Evokerheilungsbereichs bleibt, und sie erheblich mehr auf die Raid stellt, wodurch sie wesentlich mehr angelegt werden können Risiko aufgrund eines weniger Heilers in ihrem Bereich.

Probleme wie diese sind selten und sind möglicherweise kein langfristiges Problem, wenn Blizzard-Designs in einer Weise kämpft, um besser zu einem Playstyle mit mittlerer Reichweite zu passen, aber sie existieren immer noch und dies sollte ein Problem sein. Sie möchten nie auf eine Situation stoßen, in der Ihre Klasse einfach nicht spielbar ist, da die Reichweite Ihrer Zauber zu niedrig ist. Shaman hat in der Vergangenheit gelitten, weil Razzien zu verbreitet sind, und Evoker wird ähnlich leiden, wenn das Kampfdesign eine enorme Ausbreitung erfordert.

Einzelzielheilung

Die endgültige Beschwerde/das Feedback mit den Erhaltungsaufträgen entspricht ihrer einzelnen Zielheilungsfähigkeit. Eines der größten Probleme mit dem gegenwärtigen Holy Paladin Playstyle ist, dass Sie in einem RAID-Umfeld in 90% der Zeit, weil Sie in einer RAID-Umgebung sowohl einen Spender mit einem Target als auch in einer AOE-Heiligen Macht haben, in 90% der Zeit, weil Sie in einer Razzia das Licht der Morgendämmerung verwenden, weil Es macht mehr totale Heilung. Während beide Arten der Heilung nützlich sind, sind Sie gezwungen, zwischen dem einen oder anderen zu wählen. Die Preservation Evoker hat jetzt ein ähnliches System implementiert, wobei Sie sich zwischen dem Gießen Ihrer AOE-Fähigkeit in Emerald Blossom oder Ihrer Einzelzielheilung im Echo entscheiden müssen.

In fast jedem Szenario wird es besser sein, Smaragdblüten zu drücken, und Ihre einzige verbleibende Einzelzielheilung kommt in Form von Rettung, was sich sehr umständlich anfühlen kann, wenn Sie Sie zu Ihrem Ziel ziehen. Reversion ist sehr stark, aber das ist alles, was Sie wirklich für die Heilung von Einzelzielen haben. Sie haben keine schnelle Heilung wie Lichtblitz oder Nachwachsen, Sie haben nur Rettung, Umkehr und Echo.

Reversion ist ein sofortiger Besetzung, Rettung führt dazu, dass Sie zu Ihrem Ziel springen. Es wäre schön, dass diese Fähigkeit nicht Essenz oder eine Ermächtigung der Einzelzieleheilung hinzugefügt wird, um in Raid-Einstellungen zu helfen, in denen mehr Heilung oft besser ist.

In Mythic+ und PVP wird die Klasse keine Probleme haben, da Echo in diesen Einstellungen äußerst stark sein wird, wo sie dem Erneuerungsnebel ähnlich funktioniert und mehrere Ziele mit einer einzigen Target-Heilung gleichzeitig geheilt werden können.

Dienstprogramm und Mobilität

Dream flight

Einer der größten Dekotoren, welche Klasse für Raid oder Mythic+ zu sehen ist, war schon immer Nützlichkeit. Evoker hat einige der besten Nützlichkeiten in jeder Klasse. Sie bieten mehrere Raid-Buffs in Form von Zeitspirale, Zephyr und Rückspulen. Die Zeitspirale hilft Ihren Verbündeten, ihre Bewegungsgeschwindigkeit schneller zurückzugewinnen. Zephyr kann einigen Klassen mit schwächeren Verteidigungsabklingzeiten helfen. Und schließlich wird Rewind außerordentlich hilfreich sein, um die Parteimitglieder in sehr hohen Schadensfenstern am Leben zu erhalten.

Zurückspulen

Time spiral

Außerhalb dieser großen Abklingzeiten verfügt Evoker über solide Schadensfähigkeiten, die sich auf natürliche Weise in die Rotation der Klasse fließen können, sodass die Erhaltung ordentlicher Schaden anrichten kann und gleichzeitig eine gute Heilung hervorruft.

Tiefer Atemzug

Feueratem

Living Flame ist ein Kernrotationszauber, der sowohl zur Heilung als auch zur Schädigung beiträgt. Viele lustige Bewegungsfähigkeiten wie Glide, Glaubenssprung und Wildcharge haben es in die Evokerklasse geschafft, so dass seine Mobilität mit den mobilsten Heilern mithalten kann. In Bezug auf den Nutzen hat Evoker genug erhalten, um mit den besten Heilerspezialisierungen mithalten zu können, und hilft ihm dabei, sich sofort in das Raid-, Mythic+und PVP-Meta einzufügen.

Preservation
Während die Klasse möglicherweise einige große Mängel aufweist, werden viele von ihnen wahrscheinlich vor dem Start der Expansion gebügelt. Im Kern hat die Klasse einen sehr einzigartigen Playstyle, der Spielern helfen könnte, die sich möglicherweise von aktuellen Heilern langweilen. Es hat extrem leistungsstarke und unterhaltsame Fähigkeiten, es ist unglaublich mobil, es hat die Abklingzeit, die notwendig ist, um es auf allen Spielstufen lebensfähig zu machen, und es fließt trotz langer Besetzungszeiten gut. Unabhängig von Ihren anfänglichen Gefühlen ist die Klasse definitiv einen Schuss wert, sobald sie den Einzelhandel trifft.

Temporale Anomalie

Fazit

Trotz dieser Probleme, von denen einige bis zu dem Zeitpunkt, an dem Dragonflight Live-Server hit, wahrscheinlich behoben werden kann, bleibt die Klasse immer noch unglaublich Spaß zu spielen. Es hat einige der besten Zauberanimationen im Spiel, es fühlt sich unglaublich kraftvoll an und hat viele lustige Fähigkeiten wie das Gleiten von DH, den Sprung des Glaubens von Priest und Wildlading von Druid. Die Kernfähigkeiten mögen lange dauern, um die Besetzung zu besetzen, aber sie fühlen sich unglaublich stark und wirkungsvoll, wodurch sich die lange Besetzung lohnt.

Tiefer Atemzug

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