Vor etwas mehr als einem Jahr hat outriders an die Szene aufgeladen. Ein Plünderer-Shooter von Menschen kann fliegen können. Mit worldslayer bringt Outriders mehr Beute, neue Story-Inhalte und mehr. Aber die Frage bleibt: Ist es Ihr Geld wert?

Neue Kampagneneindrücke

Während Worldslayer zu outriders eine Wäscheliste mit großartigen neuen Funktionen hinzufügt, war die Kampagne nicht nur kurz, sondern fühlte sich weniger wie eine Geschichte und eher wie ein Tutorial für Endspielinhalte an. Ohne die Geschichte zu verderben, gibt es gegen Ende einen Punkt, der sich wie das wahre Ende der Geschichte anfühlt, aber nicht. Mit nur Sparce-Kommentaren der Charaktere während der gesamten Kampagne wird die Geschichte 180 in eine andere Richtung.

Dieser schnelle Turnabout in der Geschichte scheint nur als Grund verwendet zu werden, Sie wieder in den Kampf zu werfen, um das Endspiel zu erforschen und zu lernen. Der letzte Teil der Geschichte ließ mich frustrierter als fasziniert. Ich hatte nichts dagegen, dass die Kampagne für die Geschichte ungefähr fünf Stunden war, ich dachte mir, wie erzwungen das letzte Kapitel gezwungen war. Vor dem letzten Kapitel habe ich die Geschichte genossen. Ich spielte weiter, nur um herauszufinden, was als nächstes passieren würde. Ich hatte mich in den Kampf gegen Ereshkigal investiert. Mehr von ihr in der Geschichte hätte die Überlieferung gestärkt.

Abgesehen von der Story-Struktur war ein großer Unterschied zwischen der Kampagne Worldslayer und der Basisspielkampagne der Mangel an Nebenquests sowie ein Mangel an zusätzlichen Bereichen. Die Missionen von worldslayer fühlten sich sehr linear an, im Gegensatz zur Geschichte des Basisspiels, die Nebenaktivitäten und mehr für Sie zur Teilnahme ansetzt. Es gibt nichts davon in _worldslayer. Als ich das Basisspiel bei der Veröffentlichung spielte, habe ich ein paar Nebenquests und Biestjagden gemacht. Nachdem ich eine Handvoll gemacht hatte, langweilte ich mich, immer wieder die gleichen Dinge zu tun. Die Nebenquest war nur flusen und fühlte sich eher so, als würde das Spiel versuchten, Tarya zu sein, und weniger wie ein Co-op-Plünderer-Shooter. Ich war froh, als ich nicht durch Städte laufen musste, um Quests zu sammeln und mit sinnlosen Nebenfiguren zu sprechen. Es fühlte sich gut an, meine Stiefel im Schlachtfeld die Geschichte zu bewegen. Ich vermute, dass die Leute fliegen können, die dies auch bemerkt haben, und gingen mit einer gerade Story-Kampagne ohne Zeitfüller.

Die Kampfbereiche der neuen Weltlayer sind ziemlich erstaunlich. Jede neue Zone fühlte sich deutlich an, insbesondere die von den Visuals festgelegte Stimmung. Mein Lieblingsgebiet waren die Docks, weil er regte und schlammig war. Sie nagelten die Atmosphäre in jeder neuen Z1. Die Mini-Chefkämpfe fühlten sich dynamischer und weniger vom Rest der Welt geschlossen. Die meiste Zeit pflügte ich Feinde durch, bis ein hulkierender Mini-Chef anfing, durch mich zu reißen. Dies war ein besserer Ansatz für Mini-Chefs als bei den Nebenquests des Basisspiels. Leider gab es nicht sehr viele neue Zonen und bevor ich es wusste, kämpfte ich gegen Ereshkigal.

Die Geschichte selbst war gut bis zu dem Punkt, den ich oben erwähnte. Es war nicht großartig, aber es ließ mich mehr wollen. Es hat mich tatsächlich dazu gebracht, das Spiel ein Live-Service-Spiel zu sein. Ich verstehe, wie wichtig es ist, Cliffhanger zu haben, nur für den Fall, dass sie einen weiteren DLC haben möchten, aber ein weiteres Jahr auf diese Geschichte zu warten, ist nicht ausgestattet. Ich erwarte dies aus einem Spiel mit einem Saisonpass oder häufiger Updates, aber nicht jährlich 40 US-Dollar DLC. Abgesehen vom letzten Kapitel der Geschichte war der Rest erstklassig. Leider war es kürzer als ich gehofft hätte.

Versuche mit Tarya Gratar

Endspiel ist das, worum es bei einem Plünderer-Shooter geht. Die Eile, um das Ende zu erreichen, damit Sie eine Ausrüstung bekommen können, um stärker zu werden, um mehr Ausrüstung zu bekommen, um stärker zu werden, um mehr Ausrüstung zu bekommen… Sie bekommen den Punkt. Worldslayer liefert Sie so schnell wie möglich zum Endspiel. Versuche mit Tarya Gratar sind der neue wiederholbare Endspielbereich. Hier führen Sie einen Handschuh von Begegnungen, ohne zu sterben. Es ist ein rougeähnlicher Modus. Sie beginnen an den Toren von Tarya Gratar und kämpfen bis zu 12 Begegnungen, um Beute zu gewinnen. Im Gegensatz zum Rest des Spiels können Versuche mit Tarya Gratar zufällige Feinde oder zufällige Boss-Mechaniker haben. Es gibt insgesamt drei Chefs, die Sie schlagen müssen, um durch Tarya Gratar voranzukommen. Wenn Sie dreimal sterben, ruht sich der Bereich für Sie erneut. Das Dutzend Mal, in denen ich Prüfungen über Tarya Gratar durchgeführt habe, bekam ich so viel Beute, dass ich etwas Ausrüstung abbauen musste, um Platz in meinem Inventar zu freisetzen. Selbst in der Kampagne Worldslayer hatte ich das Gefühl, mehr Beute zu bekommen als im Basisspiel. Bevor ich anfing, das Pressemitteilungskopie zu spielen, habe ich ein paar Tage des Basisspiels gespielt. Die Beute floss definitiv mehr in worldslayer.

Im Gegensatz zu der Kampagne gibt es am Ende jeder Begegnung, die Sie öffnen, in den Truhen, ähnlich wie bei Expeditionen, nur Beutetropfen. Versuche bestehen aus drei verschiedenen Modi: Troven, die wie Arenen mit fokussierter Beute sind, während im zweiten Modus Sie Wellen von Feinden für eine kleinere Brust voller Zahnrad übernehmen. Die Beute ist gut, aber nicht wie Troven fokussiert. Die letzte Art der Begegnung sind Boss-Kämpfe, die Sie tun müssen, um bis zum Ende Ihrer Prüfungen voranzukommen. In der Bewertungskopie stieß ich nur zwei verschiedene Bosse aus drei Kämpfen. Ich hatte erwartet, dass jeder Bosskampf einen einzigartigen Boss hat, aber einer der Bosse wurde mit etwas anderen Kampfmechanik wiederholt. Von den drei Chefs fand ich nur den zweiten Chef, der einen herausfordernden Mechaniker hatte. Der erste und der letzte Chef war leicht genug, um DPS zu verkleinern, ohne zu viel nachzudenken. Ich genoss die Troven und die Welle feindlicher Kämpfe mit Mini-Chefs, aber die Hauptbosse konnten ein wenig mehr Vielfalt in Mechanik und Aussehen verwenden. Es wäre nett mehr Bosse gewesen oder Bosse aus dem Weltpool randomisiert. Die normalen Feinde, die randomisiert werden, sind gut, aber wenn es zufällige Bosse gäbe, wären Versuche ausgezeichnet.

In den Sendern der Outriders werden die Entwickler erwähnten, dass Versuche Tages-, Nacht-und Wetterzyklen haben werden. Leider scheint es, dass das Wetter und die Tageszeitzyklen nur kosmetische Süßigkeiten sind, wenn Sie in den leblosen Kreuzungsgebieten herumlaufen. Sie erwähnten auch in der Sendung, dass sich Feinde in Versuchen möglicherweise ändern können und Chefs neue Angriffe erhalten können. In den ungefähren Dutzend Läufen, die ich in Versuchen durchgeführt habe, blieb jede Begegnung das gleiche Layout (zugegeben, sie sagten nie, dass die Bereiche prozessual generiert werden würden. Ich wünschte, sie wären.). Zum Glück änderten sich jedoch einige der Troven, die Feinde. Die Bereiche, in denen Sie nur gegen Feinde und die Chefs kämpfen, haben sich nicht geändert. Dies hätte nur für meine Läufe gewesen sein können, aber wie gesagt, von 12 Läufen passierte dies nur für mich in Troves. Wie ich bereits sagte, wurde ein Chef in Versuchen wiederholt, was eine große Enttäuschung war. Die Boss-Mechanik war etwas anders, aber er war im Grunde genommen ein erster Boss. Ich hoffe, dass das zufällig generierte Zeug ein bisschen häufiger und aufregender wäre.

Ich kann nicht sehen, wie ich Stunden damit verbringe, in Prüfungen zu schleifen und zu lauern. Innerhalb von fünf Läufen wusste ich, woher die Feinde kommen, und ich wusste, was ich mit den Chefs anfangen sollte. Irgendwann fühlte sich die ganze Angelegenheit ziemlich vorhersehbar an. Vielleicht ändern sich bei Apocalypse Tier 20 oder 40 Dinge mehr. Ich könnte es bis zu 20 schaffen, aber nicht 40. Ich habe mit einem Freund eine Genossenschaft gespielt, aber wir haben in Versuchen, die eine vollständige Gruppe erfordern, nie eine hoch genuges Apokalypse-Stufe erreicht. Wie in der Entwicklerübertragung erwähnt, wird es in Apokalypse-Ebenen ein Punkt geben, an dem Co-op fast erforderlich ist.

Outriders:
Die Kreuzung geben Ihnen eine hübsche Landschaft, aber es fühlt sich an, als würde es Zeitverschwendung für jede der 12 Begegnungen laufen. Nichts ändert sich außer dem Wetter oder der Tageszeit. Ich wünschte, die Scheidewegs hätten randomisierte Portale oder Anomalie-Risse, die ich entscheiden könnte, um zufällige Story-Missionen, Expeditionen oder Nebenquests wiederzugeben (mit denen ich mir überhaupt langweilen. waren Teil der Endspielerfahrung.). Anstatt in meine Speisekarte zu gehen, um einen Story-Startpunkt oder eine Expedition auszuwählen, können die Scheidewegs diese Rips auftauchen. Wenn Sie in den RIP eintreten, werden Sie an einen zufälligen Ort gesendet. Möglicherweise auch die Feinde in diesen Rissen randomisieren? Klingt nach viel Arbeit, um das Spiel zu implementieren, aber es würde eine Menge Wiederholbarkeit des Spiels verleihen.

Gameplay und technische Aspekte

Als ich zu oultriders zurückkam, hatte ich nicht bemerkt, wie sehr ich vergessen habe, wie viel Spaß der Kampf gemacht hat. Dieser Sternkampf wird in _Worldslayer,,l mindestens 40 apokalyptische Kerben aufgetaucht. Das Moment-zu-Moment-Schuss ist in diesem Spiel großartig. Ich wünschte, es wäre ein Live-Service-Spiel, hatte vierteljährliche Saisonpässe und/oder Live-Events für Community. Das Gameplay macht insgesamt lustig und aufregend. Die Leute können fliegen ein großartiges Spiel, in das ich investiert habe, wenn sie neue Inhalte fallen lassen.

Leider haben einige bekannte technische Fehler seinen hässlichen Kopf mit worldslayer aufgezogen. Genau wie bei der ersten Veröffentlichung von outriders sind die Schnittszenen mit Anhörungen und Aussenkung in sie und aus ihnen ausgelöst. Eine geschnittene Szene, in der ich mit jemandem gesprochen habe und blitzschnell war mein Charakter an einem Strand, der bereit war, zu kämpfen, und dann blitzte ich in der geschnittenen Szene zurück. Dies beeinträchtigte mein Eintauchen in die Geschichte. Ich konzentrierte mich mehr auf die Fehler als auf die Geschichte.

Der einzige andere wichtige Fehler, den ich begegnete und berichtete, war, als ich mich dazu drängte, meine Tierbelohnungen zu beanspruchen. Ohne Versäumnis, als ich Y geschlagen habe, um meine Belohnung zu beanspruchen, stürzte das Spiel gegen den Desktop ab. Hoffentlich ist es vor dem Start behoben. Wenn nicht, drücken Sie nicht Y! Der einzige andere Absturz auf dem Desktop, den ich hatte, war meine erste Begegnung in Tests. Dieser Absturz hat mich traurig gemacht. Ich löste die ganze Begegnung und ging, um die Beutekiste zu öffnen, und sie stürzte ab. Als das Spiel neu startete, war ich mit dem Run-Reset an den Türen der Versuche.

Fazit

Unter den Schützen des Live-Service-Plünderers hält sich der Outriders Worldslayer_ an seine Waffen, indem sie sich vom Live-Service-Modell ferngehalten haben. Ich bin kein Fan davon, von Live-Service-Spielen gefesselt und abgelenkt zu werden, aber ich bin ein Fan des von ihnen bereitgestellten Content-Flusses. Ich wünschte, es gäbe eine glückliche Mitte, auf die Outiders sitzen könnten. Das Gunplay und die Umgebungen sind großartig. Die Geschichte hat ihre Momente, dann ist sie mit dem Versuch, relevant zu bleiben, ohne ein Live-Service-Spiel zu sein.

Outiders scheint mit seiner Beute und den Mods. Die Beute macht es sehr viel Spaß, mit zu spielen. Jedes Stück Beute, das ich erhielt, machte mir das Gefühl, dass es wirklich die Möglichkeit gab, stärker zu werden. Die Synergie zwischen allem: Mods, Fähigkeiten und Fähigkeiten fördern dieses Gefühl für mich zu Hause. Und zum Glück ist die Angst vor dem Abbau der Ausrüstung kurzlebig, da ich, wenn ich dies tun würde, wusste, dass ich einen praktischen Mod hatte, den ich später verwenden konnte. All dies verließ sich an das Gefühl, dass das bloße Volumen an Beute-und Synergierungs-Ausrüstungskombinationen mich stundenlang spielen lassen könnte. Worldslayer bringt die Plünderung und das Schießen auf die nächste Stufe auf.

Leider fällt ich zwar viel über die Geschichte gut, fällt es gegenüber Ende, da es sich eher wie ein Tutorial für Prüfungen über Tarya Gratar anfühlt, anstatt auf dem Schwerpunkt der Kampagne aufzubauen. Dadurch fühlte ich mich ein bisschen unzufrieden und verärgert, als die Credits rollten. Mit nur insgesamt 12 neuen Begegnungen in Versuchen, deren Abschluss zwischen 30 Minuten und zwei Stunden dauern kann, scheint das Endspiel genauso leblos wie Expeditionen zu sein.

Die Knochen von Worldslayer sind ausgezeichnet, aber die Geschichte und die Endspielinhalte fehlen sehr. Ich würde gerne ein Hybridsystem sehen, das in kleineren Inhalten in einem schnelleren Tempo wie in Form einer Saisonpässe erhältlich ist. Lassen Sie die Mikrotransaktionen aus und fügen Sie vierteljährlich 10 US-Dollar Content-Clips hinzu. Auf diese Weise können die Spieler das Gefühl haben, dass die Geschichte noch am Leben ist. Wie es aussieht, endete die Geschichte abrupt frustrierend. Ich bin für oUtriders, um einen der besten Plünderer-Shooter zu erreichen, aber im Moment wird das Endspiel genauso langweilig wie der vorherige Endspielinhalt.