Ich habe viel Zeit mit einer Vorschau auf Blutlinie verbracht: Heroes of Lithas in der vergangenen Woche. Ich habe Horden von Feinden gekämpft, mein Königreich verwaltet, ein oder zwei Begleiter umworben und Erben errichtet, die aus diesen Werbung resultierten. An der Oberfläche verfügt das Spiel über alle Kennzeichen eines typischen mobilen RPG: mehrere Währungen, Menüs auf Menüs und rudimentäre automatisch-Battling-Gameplay mit gelegentlichem Wasser, um den ultimativen Angriff eines Charakters zu aktivieren. Fangen Sie jedoch an, unter die Oberfläche zu graben, und Sie werden… nichts finden, denn das ist so weit wie das Spiel.

Sie beginnen mit der Blutlinie, indem Sie einen Charakter erstellen: Sie wählen aus ein paar voreingestellten Rennen, führen eine leichte Anpassung durch, nennen Ihren neuen Helden und nehmen den Thron Ihres Königreichs an. Zu Beginn gibt es im Königreich selbst nicht viel zu tun, also machen Sie sich auf Ihre Reise durch die Geschichte, akzeptieren Missionen und kämpfen durch die Horden.

Blinzeln Sie jedoch nicht, während Sie diese Missionen durchspielen, sonst vermissen Sie vielleicht die Aktion. Das ist eine leichte Übertreibung, aber nicht viel; Missionen fliegen wirklich vorbei. Die beiden Fraktionen greifen sich gedankenlos an und verursachen bei jedem Angriff Schaden. Schließlich beleuchten die Kisten für Ihre Parteimitglieder einzeln, und Sie tippen auf sie, um den stärksten Schritt dieses Charakters zu aktivieren. Sobald die Feinde besiegt sind, sehen Sie einen Siegbildschirm, sehen Sie sich vielleicht eine Zwischensequenz von zwei Charakteren an, die beim Lesen ihres Dialogs miteinander sprechen, und gehen Sie dann in den nächsten Kampf. Es gibt kein Fleisch auf dem Knochen, nur sinnlos zu beobachten mit gelegentlichem Wasser, während Sie darauf warten, dass der letzte Feind fällt, damit Sie weitermachen können.

Wenn Sie diese Missionen durchlaufen, schalten Sie mehr von Ihrem Königreich frei, wobei seine Ressourcen zu Ihren Geschichtenbemühungen beitragen. Sie helfen, Entscheidungen im Senat zu treffen, die der Stadt helfen, Bezirke verwalten und die Steuern sammeln, und Sie kämpfen gegen andere Spieler in der Arena und befragen Gefangene im Dungeon. Das Königreich ist ein Motor, und Sie, der Spieler, sind seine Zündung… aber es ist eine Schande, dass der Motor kaum mehr als Menümanagement läuft. Wenn Sie in einem dieser Bereiche eine rote Marke sehen, gehen Sie hinein, tippen, was abgebildet werden muss, und steigen selbst und selbst dann, was Sie Aredoing sind, ist eine der unzähligen Anzahl von Währungen des Spiels: Gold, Brot, Diamanten, usw.

Die einzige mechanische Blutlinie hängt seinen Hut an-es ist schließlich im Titel-die Fähigkeit, eine Blutlinie Ihrer Helden zu entwickeln, indem sie Begleiter umwerben. Diese Begleiter werden durch tägliche Anmeldemissionen, Missionen oder andere Mittel entsperrt, wobei jeder im vorgewiesenen Begleitmenü auf Sie wartet. Die Erhöhung der Erben ist ordentlich, wenn Sie die Art und Weise prägen, wie das Kind durch eine von drei Aktionen aufwächst: Schulung, Ausbildung und Studium. Natürlich sind diese Aktionen wieder nur eine Frage des Klopfens, aber zumindest gibt es eine Agentur darüber, wie das Kind erwachsen wird. Einige Kinder benötigen mehr Aktionen als andere-ein Kind, das ich geboren habe, benötigte Aktionen, bevor sie aufgewachsen sind-und die Zeit, die es braucht, um sie zu erhöhen, wird von Timern im Spiel künstlich aufgeblasen, sodass nicht einmal der Markenmechaniker mobile Shenanigans vermeiden kann.

Ich würde die Abstammungsaspekte von Blutlinien mehr genießen, wenn die Werbephase nicht so… Weird. Wenn Sie das Begleitmenü öffnen und einen Begleiter auswählen, haben Sie die Möglichkeit, ihnen Geschenke zu schenken, ihr Charmeniveau zu erhöhen und Kinder mit höherer Seltenheit zu produzieren. Wenn Sie bereit sind, startet das Tippen auf Hof eine kleine Zwischensequenz, in der ein Vorhang schließt und wiedereröffnet wird, wobei der gewählte Begleiter erscheint und einen sehr käsigen Einzeiler sagt, und dann erscheint das Baby. Das Ganze fühlt sich eklig an, besonders der erzwungene Einzeiler. Ein weiterer Begleiter in meinem Spiel (der eine Handschellen aus irgendeinem Grund) sagt: Sie sind sehr gut mit einem Bogen, ich frage mich, womit Sie sonst noch gut sind? Ich bin kein prüde, aber eine einfache Schließung des Vorhangs, gefolgt vom Auftreten des Babys, hätte den Punkt vermittelt.

Bloodline: Heroes of Lithas fühlt sich wie die Art von Handyspiel an, die Sie in einer Facebook-Anzeige sehen würden. Hier gibt es nur sehr wenig Substanz. Sie tippen einfach durch Menüs und entsperren mehr Währungen, damit Sie mehr Menüs freischalten können, um mehr Währungen hinzuzufügen. Es gibt Abenteuer und Kämpfe, aber die Art und Weise, wie es sich herausstellt, fühlt sich so an, als ob das Spiel nur die Kämpfe bekommen möchte, damit Sie wieder zum Menü-Tapping gehen können. Ironischerweise ist Bloodline ein Relikt eines älteren Alters, da mobile Spiele begonnen haben, diese Art von währungsbedingtem, tenuastischen Erlebnissen zu entwickeln. Es kann an der Zeit sein, dass ein neuer Held in diese Blutlinie eintritt und sie für die neue Ära vorbereitet.